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Unreal Tournament 2003

 
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Développeur :
Digital Extremes
Editeur :
Atari
Note moyenne :
8.2/10 (
)
Description


Moyenne des notes

A ne pas manquer

8.2/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

llama
Le 12/10/2003 à 21:55
Note : 9/10
J'ai beaucoup de sympathie pour les critiques précédentes qui recoupent grosso-modo mon avis.

D'abord le moteur: à l'heure ou je vous parle ni HL2 ni Doom3 ne sont sortis, et on peut considérer l'Unreal Warfare est le meilleur moteur du marché accessible au consommateur. Les moteurs Unreal ont toujopurs été très "mod-friendly" ce qui a permis la création d'un nombre important de maps mods et Co (à titre d'exemple UT possédait 3 clones de CS plutot bien finis: Tactical Ops, Strike Force et Infiltration).

Pour le jeu, je partage l'avis de Napalm, en voulant ressembler à Quake3, UT2k3 a commis bien des erreurs, et sur de nombreux aspects a régressé par rapport à UT.

Les maps sont très belles mais ont souvent un gameplay minable, car trop grande: en fait la moitié des cartes classées DM ne sont intéressantes qu'en team DM (et allez trouver une équipe potable sur le net...), du coup on passe son temps à courir à la recherche d'ennemis. Ceci découle également de la vitesse augmentée, les level designer ont jugé utile d'aggrandir les maps en conséquence.
Les modes n'ont pas assez évolué et l'esthétique a pris le pas sur l'intéret tactique (essayez de trouver les adaptations de Deck16 ou le Cliffy map pack avec des cartes à l'esprit très old school, moins belles mais beaucoup plus fun). Ca manque de fun.

Les concepteurs se sont bien rendus compte des erreurs et ont tenté de les corriger avec des patchs et UT2k4. vu le coté inachevé de 2k3 ont est tenté d'être un poil énervé en attandant de connaitre la réduction envisagée pour les possesseurs de l'ancienne version.
Akshell
Le 12/10/2003 à 14:32
Note : 4/10
La démo
Quand j'ai testé la démo j'ai trouvé le jeu très prometeur : graphiquement très reussi, l'ambiance était plutôt sympa, et les parties amusantes. Je me suis donc logiquement précipité sur le jeu complet lorsqu'il est sorti en magasin.

Le jeu
hélas, le jeu complet n'apporte rien de plus, des maps plus belles et plus grandes, surtout plus grandes : sur la plupart on passe plus de temps à courrir qu'à fragger. L'absence de skill, plus on joue... et bien ça reste pareil, les quelques tricks présent (se rendre invisible, courrir plus vite, etc.) n'apporte rien au gameplay. le mode de jeu "bombe de ball" réussi l'exploit d'être plus ennuyeux qu'un "capture du drapeau" et le mode instagib favorise les chanceux du ping plus que les bons joueurs.

Le moteur
Reste le moteur du jeu en lui même qui reste impressionnant, et on commence a voir sortir des mods intéressants, c'est mon dernier espoir de rentabiliser cet investissement, en espérant que les mods reste compatible avec UT2K3 après la sortie de UT2K4.
Nick Tanner
Le 12/10/2003 à 12:11
Note : 9/10
Unreal Tournament 2003 est un FPS largement au dessus de la moyenne.

Je n'ai pas compris toutes les déceptions qui ont été engendrées par ut2k3. Ca n'est pas aussi rapide que Quake 3, mais ça reste assez skill. Ici plutôt dans le tir que les déplacements, même si un ou deux efforts on été faits à ce niveau là. Techniquement, aujourd'hui, c'est encore impecable. Les maps sont grandes, belles, et variées. On sent qu'un effort a été fait é ce niveau là. Du point de vu des armes, pareil, c'est magnifique, et artistiquement génial. Globalement, les animations sont excellentes. En clair, aucun défaut de ce côté. Pour y jouer convenablement, comptez un 1,5 Ghz avec 256 de Ram et un assez bonne carte graphique.
Passons au jeu en lui-même. Beaucoup de modes de jeu sont présents. Ils sont à peu près tous marrants à jouer, même si on y retrouve les classiques CTF et compagnie. Quelques mods valent le coup, nottament Face Off.
J'enlève un point à cause de l'aspect "vaïolente djeunz" qui se dégage du jeu. On nous met des voix d'hommes hyper virils, un peu comme celles de CS. Pareil, pas mal de résidus de ce même mod viennt jouer à UT. De ce fait les conversations sont à peine meilleures, le qwerty en moins. Voilà, c'est ça le problème.

Mais rassurez-vous. Ut2k3, quoi qu'on en dise, est un excellent FPS. Surtout quand on le compare à ce qui s'est fait ces deux dernières années.

En revanche on peut remettre en question son éventuel avenir... avec ceux qui arrivent, là-bas, au loin, on peut penser que ça commence à sentir marron pour Ut 2003. Vraiment.
Napalm
Le 12/10/2003 à 01:32
Note : 6/10
Etant un grand fan d'unreal tournament, je me suis précipité sur UT2003.
Tout d'abord j'ai été très agréablement surpris par la technique impressionnante: Le moteur d'ut2003 est magnifique, et permet de nombreux effets bien classes (particules, herbe...), il y a un ragdoll, des modèles biens détaillés... Des efforts ont étés fait pour les modes de jeux, et on peut même jouer à la baballe dans ut maintenant.
Ils ont essayé d'améliorer l'interface en y rajoutant un accès irc et d'autre gadgets.
Après en y jouant, j'ai été déçu par un certain manque de fun, et de trops nombreux changements par rapport à UT1:
Pourquoi les developpeurs ont choisis de conserver tel map et de virer tel autre? (Certaines maps comme Morpheus ou Liandri Central Core me manquent cruellement, même si de nouvelles maps rattrapent bien comme l'excellente CTF-Maul). Les armes ont été changées, mais pas dans le bon sens: Le lance roquette ne lance plus de grenades, et ne peut tirer que 3 roquettes au max, le lance disque à disparu (sans doute à cause des problèmes qu'il aurait engendré avec le moteur physique, dommage), le snipe est remplacé par une sort de railgun avec zoom, le flak bien moins puissant, ne parlons plus du minigun qui perd son tir à double vitesse ni de la disparition de l'enforcer...
En bref ils ont quakisé ut. Mais le jeu n'est ni bourrin comme quake, ni fun comme ut du coup ! Et le mutator ut classic ne corrige pas tout ces defauts.
Dommage, j'attends de voir UT2004...

+Techniquement impressionnant
+Les changements c'est bien...
-... Quand ils améliorent !
-On s' y ennuie vite