Les derniers fichiers
 

Unreal Tournament

 
Echanger ce jeu sur Splitgames
Acheter :
 
Développeur :
Digital Extremes
Editeur :
Atari
Note moyenne :
8.2/10 (
)
Description


Moyenne des notes

A ne pas manquer

8.2/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

Napalm
Le 12/10/2003 à 01:19
Note : 8/10
Unreal Tournament est un jeu d'arène, sorti presque en même temps que Quake III, il est cependant radicalement différent.
Il est lui aussi futuriste, les armes ont toutes deux tirs:
-Le marteau: Un marteau à compression, chargez le puis foncez sur vos ennemis. Vous pouvez devier les tirs avec le tir secondaire et meme faire des supers sauts (qui font un peu mal il faut le dire) avec.
-La tronconneuse: Pas trop besoin de description
-L'enforcer (2eme tir = plus rapide et moins precis, vous pouvez en ramasser un deuxième et tirer avec un flingue dans chaque main, sympa)
-Le biorifle: Une arme qui tire de la gélée acide en grosse boule ou en petite.
-le Shockrifle: Il tire un laser ou une boule de plasma, vous pouvez faire une grosse explosion en touchant la boule de plasma avec votre laser (pas forcément la votre)
-Le plasma rifle: Il tire des cachous verts peu efficaces ou un bon karsher à plasma pour coller vos ennemis aux murs.
-La gatling: Un minigun compact qui peut tirer avec 2 vitesses. Classique et terriblement efficace (mais moins que Tessa).
-Le flak Canon: L'arme ultime, une sorte de mix entre un shotgun et un canon portable. Un peu trop puissante vous pouvez tuer tout le monde facilement avec.
-Le lance roquettes: Ils ont fumés en faisant une arme pareille: Vous pouvez tirer des roquettes, si vous restez appuyés vous pouvez en balancer jusqu'a 6, vous pouvez même grouper le tir des 6 en maintenant le bouton droit après le début du chargement, vous pouvez aussi lockez l'ennemi et lui balancer une roquette qui le suivra un peu, et avec le tir secondaire... Lance grenades ! Allez hop 6 grenades dans une cage d'ascenseur...
-Le fusil de snipe: Un fusil avec un zoom x9 et surtout une cadence assez elevée, sans recul.
-Le redeemer: Un missile nucléaire de petite taille. Vous pouvez le teleguider (avec vue par la caméra embarquée s'il vous plait) en tir secondaire.

Les dégats sont localisés (vive les headshots), les maps sont en général plus grandes que dans Quake, surtout les ctf. En plus d'un mode solo soulant, vous trouverez les habituels deathmatch, team deathmatch, l'excellent mode assaut qui vous permet de défendre une base puis au prochain round de prendre le role de l'attaquant avec comme limite de temps le temps que les adversaire ont mis pour prendre votre base au round précédent (comme les sièges dans tribes 2 en gros) et le mode domination ou vous devez capturer des points "stratégiques" sur la map. Il y avais aussi la possibilité d'activer des "mutators", comme "low gravity" ou "instagibb" ou l'on meurt sur le coup quand est touché, chaque joueur ayant un shock rifle comme arme.

Au niveau technique, les musiques sont excellentes, les sons bons (en tout cas plus variés que dans quake 3 ou on à le seul et même son pour le saut, les blessures...), les maps sont bien réalisées, par contre les textures ne sont pas terribles. Dans la version d'origine du jeu le deuxieme cd contient des bonus dont 300 megs de textures meilleures qualité à utiliser avec les cartes vidéos qui supporte la compression en DTX. L'autre problème d'unreal tournament fut la stabilité lors de ses débuts, si vous aviez une 3dfx aucun problème, parfait en glide, mais si vous aviez l'une des premières gforce 256 ou autre, c'etait un beau bordel, et il y a eu pas mal de patches, ainsi que d'excellents bonus packs rajoutant des maps et modèles de bonnes qualité.

Le gameplay etait très bon mais certains problèmes liés aux joueurs ou aux setting des serveurs gachaient un peu le jeu: Les snipers qui s'amusent à shooter les gars qui respawnent sur Ctf-Face, les redeemers abusifs, et apparament très peu d'admins avaient remarqué la barre de vitesse, car jouer à unreal à 110% de speed rendait le jeu aussi rapide que Quake III et bien plus fun, surtout quand il faut réapprendre les distances sur les maps avec low gravity.

Bref unreal tournament à son époque était un excellent jeu. Si vous le découvre maintenant, il à bien vieilli et il est techniquement dépassé. Les textures étaient déja son point faible, il fait peine à voir comparer à un quake 3 en fasaa + anisotropie même si ses modèles sont un peu moins carrés que dans quake. Mais bon, certains jouent encore à CS, alors...

+Bien plus fun qu'unreal tournament 2003
+De nombreuses options
+Bots pas trop cons
+Arsenal excellent
-Il a sacrément vieilli
-Textures bien laides
-Pas un modèle de stabilité