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Turok: Dinosaur Hunter
Moyenne des notes
6/10
Ce qu'en disent les lecteurs...
Le 08/12/2003 à 18:23
Note : 4/10
Qu'est ce qui tue un FPS?
A mon avis, on peut fusionner un FPS avec un Rpg (Morrowind, Deus Ex..) mais sûrement pas mais alors vraiment pas avec un plate-forme (genre mario). Le seul FPS-Plate-forme jouable du monde vidéo entier, c'est jumping jack flash...
Oui, oui, le lapin qui flinguait des monstres pour récupérer des carottes. Pourquoi il était si bien que ça ?
Parce que la vue passait entre les jambes pendant le saut, donc on pouvait voir l'ombre de notre perso et savoir ou il se poserait (technique que j'ai utilisé avec half life vers la fin du jeu). De plus, il sautait haut et avait la possibilité de faire un double saut pour atteindre une plate-forme. De plus, les niveaux n'étaient pas parsemés de ces trous sans fonds qui font tant triper les concepteurs en mal d'inspirations qui puisent dans la frustration des joueurs pour augmenter la durée de vie d'un jeu. Je connais peu d'individus au monde que l'idée de passer 5 heures à tomber dans des trous motivent au point qu'ils recommencent le niveau indéfiniment.
C'est pour cette raison que turok est à mon avis un concept fort original desservit par des cartes de niveau peu réalistes et pratiques. Vous en connaissez beaucoup de trou sans fond dans le monde ? Le jeu se passe dans une jungle remplie de ravins sans fond ? De plus, quand on fait un jeu de ce genre, il faut bien réfléchir au fait que même le maniable Tomb Raider 2 en vue 3ème personne donne tellement la frousse par les suites de sauts à effectuer et par la faible résistance de l'héroïne, que certains (comme moi) sauvegardaient presque entre chaque saut...
Un Plate-forme c'est bien mais c'est quand même mieux quand c'est du domaine du possible. Un fps, c'est pour flinguer pas pour passer son temps à tenter d'arriver de l'autre coté d'un gouffre.Je sais que ça fait parti du jeu mais reste à savoir si vous jouez pour expier des fautes ou par plaisir. Y a aucun plaisir à voir son perso tomber dans un trou et le voir redémarrer le niveau avec le matos de base parce qu'on a oublié de sauvegarder . Ou alors pire: passer 1 heure à chercher un autre passage et se résigner face à l'aspect impossible de ce passage obligé du sénario linéaire qui va nous dégouter au bout de 30 minutes pour les plus patients. Le plus grave ,c'est que même ce passage effectué, il bousille le jeu par la suite car on se dit :"Si jamais je tombe sur un passage du même genre , je refourgue ce jeu et j'évite la suite comme la peste... ou alors je vais faire un tour sur GameFaqs et je le fini en Gros Bill" (le ringuard des jeux vidéo qui se met la donf de vie, de cartouches ,d'armes, de fric ,le god mod et qui se vante après de l'avoir fini).
Si vous faites l'analyse des ventes de FPS avec des séquences de plate-forme, vous seriez étonné de voir le nombre de joueur qui boudent ce genre de jeu. C'est pas un argument vendeur, c'est plus un indice de plus ,comme un passe-word à la Electronique Art ,qu'on va vider son porte-feuille dans une daube qui finira à la poubelle et en médicaments pour les complications mentales qu'engendre des jeux mal adaptés et hors de prix.
Dans Turok, y a pas mal de passage en plate-forme, alors si on veut à tout prix se le faire sans plate forme, on a plus qu'à taper dans les tips. Et ainsi passer des cartes que des concepteurs un peu vicieux ont eu du mal à mettre en forme et qui n'interessent qu'une partie très infîme de la population des fragueurs (les mazos à mon avis car ces séquences de plate forme gachent l'action).
Pour finir, dans les trous, y a que notre perso qui tombe dedans... Pourquoi les ennemis n'y tombent pas? Donc à priori , c'est pas marrant un trou... dans un plate-forme-FPS( quoique dans Duke Nukem... y en a certain d'interressants).
A mon avis, on peut fusionner un FPS avec un Rpg (Morrowind, Deus Ex..) mais sûrement pas mais alors vraiment pas avec un plate-forme (genre mario). Le seul FPS-Plate-forme jouable du monde vidéo entier, c'est jumping jack flash...
Oui, oui, le lapin qui flinguait des monstres pour récupérer des carottes. Pourquoi il était si bien que ça ?
Parce que la vue passait entre les jambes pendant le saut, donc on pouvait voir l'ombre de notre perso et savoir ou il se poserait (technique que j'ai utilisé avec half life vers la fin du jeu). De plus, il sautait haut et avait la possibilité de faire un double saut pour atteindre une plate-forme. De plus, les niveaux n'étaient pas parsemés de ces trous sans fonds qui font tant triper les concepteurs en mal d'inspirations qui puisent dans la frustration des joueurs pour augmenter la durée de vie d'un jeu. Je connais peu d'individus au monde que l'idée de passer 5 heures à tomber dans des trous motivent au point qu'ils recommencent le niveau indéfiniment.
C'est pour cette raison que turok est à mon avis un concept fort original desservit par des cartes de niveau peu réalistes et pratiques. Vous en connaissez beaucoup de trou sans fond dans le monde ? Le jeu se passe dans une jungle remplie de ravins sans fond ? De plus, quand on fait un jeu de ce genre, il faut bien réfléchir au fait que même le maniable Tomb Raider 2 en vue 3ème personne donne tellement la frousse par les suites de sauts à effectuer et par la faible résistance de l'héroïne, que certains (comme moi) sauvegardaient presque entre chaque saut...
Un Plate-forme c'est bien mais c'est quand même mieux quand c'est du domaine du possible. Un fps, c'est pour flinguer pas pour passer son temps à tenter d'arriver de l'autre coté d'un gouffre.Je sais que ça fait parti du jeu mais reste à savoir si vous jouez pour expier des fautes ou par plaisir. Y a aucun plaisir à voir son perso tomber dans un trou et le voir redémarrer le niveau avec le matos de base parce qu'on a oublié de sauvegarder . Ou alors pire: passer 1 heure à chercher un autre passage et se résigner face à l'aspect impossible de ce passage obligé du sénario linéaire qui va nous dégouter au bout de 30 minutes pour les plus patients. Le plus grave ,c'est que même ce passage effectué, il bousille le jeu par la suite car on se dit :"Si jamais je tombe sur un passage du même genre , je refourgue ce jeu et j'évite la suite comme la peste... ou alors je vais faire un tour sur GameFaqs et je le fini en Gros Bill" (le ringuard des jeux vidéo qui se met la donf de vie, de cartouches ,d'armes, de fric ,le god mod et qui se vante après de l'avoir fini).
Si vous faites l'analyse des ventes de FPS avec des séquences de plate-forme, vous seriez étonné de voir le nombre de joueur qui boudent ce genre de jeu. C'est pas un argument vendeur, c'est plus un indice de plus ,comme un passe-word à la Electronique Art ,qu'on va vider son porte-feuille dans une daube qui finira à la poubelle et en médicaments pour les complications mentales qu'engendre des jeux mal adaptés et hors de prix.
Dans Turok, y a pas mal de passage en plate-forme, alors si on veut à tout prix se le faire sans plate forme, on a plus qu'à taper dans les tips. Et ainsi passer des cartes que des concepteurs un peu vicieux ont eu du mal à mettre en forme et qui n'interessent qu'une partie très infîme de la population des fragueurs (les mazos à mon avis car ces séquences de plate forme gachent l'action).
Pour finir, dans les trous, y a que notre perso qui tombe dedans... Pourquoi les ennemis n'y tombent pas? Donc à priori , c'est pas marrant un trou... dans un plate-forme-FPS( quoique dans Duke Nukem... y en a certain d'interressants).
Le 12/10/2003 à 18:33
Note : 7/10
The mini little test of de la mort ki tu la live
ok bon faison quand-meme le recul , lorsque j'ai jouer a turok : dinosaur hunter j'avais un 486 et je jouer a doom et a duke nukem donc c'etait wooooooaaaaa !
Bon turok c'est un jeu ki est beau mais avec lequel on s'enuit vraiment au bout 1/2 heure... (son principal defaut) je trouve ke le design des armes est original , le sang (a l'epoque est pas mal fait) puis faire sauter des dinos c un concept non ?
Si turok n'etait pas chiant ça aurai pu faire un bon jeu maaaaaais bon les devlopeurs l'on vu autrement sur ceux j'ai des trucs a faire
chao !
ok bon faison quand-meme le recul , lorsque j'ai jouer a turok : dinosaur hunter j'avais un 486 et je jouer a doom et a duke nukem donc c'etait wooooooaaaaa !
Bon turok c'est un jeu ki est beau mais avec lequel on s'enuit vraiment au bout 1/2 heure... (son principal defaut) je trouve ke le design des armes est original , le sang (a l'epoque est pas mal fait) puis faire sauter des dinos c un concept non ?
Si turok n'etait pas chiant ça aurai pu faire un bon jeu maaaaaais bon les devlopeurs l'on vu autrement sur ceux j'ai des trucs a faire
chao !


graphismes splendides, animations excellente et fluidité parfaite.
malheureusement, turok est un jeu qui provient de la nintendo 64 et comme tout jeu dérivé des consoles, il en a les tares:
sauvegarde sous forme de check point, maniabilité en dessous de tout sans manette, et angles de vues limités.(on ne peux pas lever ou baisser completement la tete, comme si on portait une minerve).
Le jeu manque de profondeur, les niveaux s'enchainent avec un manque d'intéret flagrant. C est chiant, c est mou, il n'y a pas de surprise.
dommage, car il est très soigné, et très optimisé, donc, a priori agréable a jouer.
a noter un mode de jeu "spécial" ou les types on une grosse tete, et un autre mode ou l'ont peut ralentir le temps.
et oui, ce n'est pas dans max payne que cet effet a été inventé, mais dans turok, le vieux turok.
ce jeu ne m'a pas laissé un souvenir impérissable, je ne l'ai meme pas fini, pour je ne sais plus quelle raison. pas mauvais, mais pas inoubliable.
moyen, moyennement moyen.