
"Ce titre de Monolith Productions vous propose de pénétrer dans un cyberespace aux décors dépouillés mais très stylisés, pour un mélange de jeu d'aventure et de FPS. Très fidèle à l'univers du film tant dans l'univers, les armes et les gadgets que dans les ennemis rencontrés, on regrettera cependant déjà que ce Tron 2.0 ne permette pas de courses de motos en multijoueurs, ceci étant prévu pour un hypothétique add-on, apparemment." - Gamekult



Intro
Vous voici donc dans la peau du jeune RebelZ Jet Bradley qui, suite à un incident survenu dans le labo de recherche hight-tech où il travaille, se retrouve "numérisé" à l'intérieur de l'ordinateur central ayant solicité arbitrairement son assistance afin de lutter contre un terrible et mystérieux virus.Graphismes
TRON 2.0 est de ces récents FPS portant la griffe Monolith qui perso me rendent à chaque fois encore plus accro à ce genre de jeu!Techniquement ils sortent du lot grâce à une maîtrise parfaite du Lithtech Engine: ça fait plaisir de voir enfin des dev-teams capables de dompter la bête vu la manière dont elle a déjà été chahutée par le passé...
La "plastique" de ce moteur 3D est tout bonnement excellente: les volumes, tout en formes fluides avec leurs "raccords texures" bluffants, font vraiment illusion. Il est aussi un des rares moteurs qui peuvent ce permettre d'assurer le rendu des cutscenes sans sombrer dans le pitoyable...
Question FX de qualité, il en est blindé et sur ce coup là les gars de chez Buena Vista Interactive s'en sont donnés à coeur joie sans jamais tomber dans la surenchère! L'univers de TRON peut paraître passablement pauvre et cubique au 1er abort, mais si l'on laisse de côté sa mauvaise foi et que l'on y regarde de plus près, il fourmille de détails halucinants: la conception d'un environnement aussi stylisé que complexe demande sûrement 2 fois plus de travail pour aboutir à quelquechose d'harmonieux et de cohérent. Que les fans du film se rassurent: le défit a été relevé haut la main par la dev-team!! Là non plus je pense qu'il est inutile de vous faire un roman: les screenshots parlent d'eux-même; et si vous n'êtes toujours pas convaincus: chopez la démo!
Au rayon des amuse-gueule pour les mirettes, on retrouve tous ces p'tits détails qui sont devenu la "marques de fabrique" des derniers FPS "estampillés" Monolith:
Son
Là aussi c'est du grand Art:Gameplay
Enfin un peu de nouveauté dans le monde merveilleux du FPS (ça fait toujours du bien entre 2 daubes US nous proposant de refaire la guerre du Vietnam pour la Xème fois...)! Le principe est de la jouer fineau:- oui je sais un freesbee tout bleu en guise d'arme primaire, c'est à pisser de rire... N'empêche que ça chamboule toutes nos habitudes et qu'on se retrouve avec un gameplay inédit: l'affrontement au disque peut devenir très tactique si l'on sait utiliser les rebonds, la parade et plus tard dans le jeu, la riposte.
- dans cet univers virtuel, vous n'êtes rien de plus qu'un "simple" programme parmis d'autres: vous devez surveiller votre vulnérabilité aux virus qui traînent, veiller à défragmenter de temps en temps et gérer avec parcimonie les occasions d'updater vos routines (qui comprennent vos gadgets, vos protections et vos armes)
L'autre aspect du jeu très sympa et bien sûr la course de LightCycles: elle vient ponctuer la campagne solo avec une difficulté croissante et elle peut également se jouer à part en mode tournoi ou exhibition. C'est beau, c'est péchu, c'est original mais hélas pas sans bug et surtout impossible à jouer online: LAN exclusivement, pour les raisons qu'on devine...Conclusion
Mis à part 2 points décevants (un gameplay furtif revu à la baisse et les LightCycles cantonnés en LAN), on ne peut que tirer son chapeau à la dev-team qui a su rester fidèle au film tout en apportant pas mal de détails intéressants venant pimenter le gameplay. Le level-design, fleurtant avec l'abstrait, frise par moments l'onirique (si, si ;) et la localisation est réussie!En clair si vous cherchez un FPS au sang neuf: sautez sur TRON 2.0 les yeux fermés!
A voir
http://www.tron2france.fr.sthttp://home.cybrnet.net/~rrehn/pages/links.html