
L'action se déroule à deux périodes séparées de 20 ans et vous incarnerez de nombreux personnages différents. Le scénario commence par une scène où l'on voit un soldat agonisant donner un médaillon à une femme, il passe ensuite à une princesse s'inquiétant de son mariage arrangé, puis il parle d'une femme gladiateur avec des cyberoptics couleur or agissant pour le compte de l'empire, d'un assassin traquant une dangereuse proie, d'une fillette trop petite pour manier un jetpack mais contrainte de s'en servir pour fuire désepérément, d'une jeune Tribu de Guerriers Phoenix vivant dans la désolation d'une planète en ruine.
Côté multiplayer, les véhicules ne sortiront plus de nul part mais seront présents sur la carte, un peu comme dans BF1942. De même pour les objets déployables comme les tourelles que nous avions l'habitude d'acheter aux Inventory Stations. Il y aura de nouvelles armes dont l'une, montée sur un char, sera capable d'enflammer une cible ce qui se révélera particulièrement utile pour les objets possédant un shield générator se régénérant automatiquement.
Tribes : Vengeance se jouera de 2 à 32 joueurs suivant la carte mais il se focalisera surtout sur les petites équipes. Il y a notamment une volonté d'imposer le jeu en CPL avec des matchs à 5v5. L'article part aussi de la facon dont seront concus les modes de jeu multiplayers ou encore du design retro-techno avec des jetpacks crachant de la fumée et faisant un bouquant d'enfer.
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Mon principal regret vien en fait des véhicules : je les trouve tous ratés, à l'exception du Rover (intéressant car il sert de point de respawn mobile), et pas forcément équilibrés. Après, il y a encore quelques détails qui gènent pour l'équilibrage (armure moyenne sans grand intérêt, rocket pod un peu faiblard, ...), mais sur ce point-là, je pense que c'est à force de s'en servir que les joueurs les trouveront utiles.
Tribes 3 est donc un des meilleurs jeux multijoueur de l'année : rapide, assez beau et profond, il faut juste avoir suffisamment de temps à lui consacrer pour ne pas être complètement perdu.