Tribes: Vengeance

 
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Date de sortie :
05/10/2004 (France : 22/10/2004)
Développeur :
Irrational Games
Editeur :
Vivendi Universal Games
Note moyenne :
8.4/10 (
)
Description


L'action se déroule à deux périodes séparées de 20 ans et vous incarnerez de nombreux personnages différents. Le scénario commence par une scène où l'on voit un soldat agonisant donner un médaillon à une femme, il passe ensuite à une princesse s'inquiétant de son mariage arrangé, puis il parle d'une femme gladiateur avec des cyberoptics couleur or agissant pour le compte de l'empire, d'un assassin traquant une dangereuse proie, d'une fillette trop petite pour manier un jetpack mais contrainte de s'en servir pour fuire désepérément, d'une jeune Tribu de Guerriers Phoenix vivant dans la désolation d'une planète en ruine.

Côté multiplayer, les véhicules ne sortiront plus de nul part mais seront présents sur la carte, un peu comme dans BF1942. De même pour les objets déployables comme les tourelles que nous avions l'habitude d'acheter aux Inventory Stations. Il y aura de nouvelles armes dont l'une, montée sur un char, sera capable d'enflammer une cible ce qui se révélera particulièrement utile pour les objets possédant un shield générator se régénérant automatiquement.

Tribes : Vengeance se jouera de 2 à 32 joueurs suivant la carte mais il se focalisera surtout sur les petites équipes. Il y a notamment une volonté d'imposer le jeu en CPL avec des matchs à 5v5. L'article part aussi de la facon dont seront concus les modes de jeu multiplayers ou encore du design retro-techno avec des jetpacks crachant de la fumée et faisant un bouquant d'enfer.


Screenshots



Moyenne des notes

A ne pas manquer

8.4/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

Ttask
Le 01/11/2004 à 12:01
Note : 9/10
Tribes Vengeance arrive à être un jeu extrêmement dynamique, rapide, et riche (bien que beaucoup moins que Tribes 2), tout en restant accessible : le ski est plus facile, il y a moins de packs inutiles, l'interface est mieux conçue, ... La partie solo de son côté arrive à être assez intéressante (très variée et fun), et permet de se familiariser avec à peu près tous les principaux éléments du jeux : le ski, les armures, les armes, le grappin, ou encore les véhicules. Ca permet aux débutants d'arriver sur un serveur sans être trop perdus dès le début. Pour le multijoueur, ça reste un "simple" CTF, mais avec une base à protéger, et des joueurs qui se déplacent à 200 km/h.
Mon principal regret vien en fait des véhicules : je les trouve tous ratés, à l'exception du Rover (intéressant car il sert de point de respawn mobile), et pas forcément équilibrés. Après, il y a encore quelques détails qui gènent pour l'équilibrage (armure moyenne sans grand intérêt, rocket pod un peu faiblard, ...), mais sur ce point-là, je pense que c'est à force de s'en servir que les joueurs les trouveront utiles.

Tribes 3 est donc un des meilleurs jeux multijoueur de l'année : rapide, assez beau et profond, il faut juste avoir suffisamment de temps à lui consacrer pour ne pas être complètement perdu.
Skizomeuh
Le 29/10/2004 à 14:51
Note : 8/10
Peut-être moins bon que le 2 car moins tactique et de moins grande envergure au niveau des cartes, de la richesse d'interface, et de la grandeur épique des batailles.

Il apporte malgré tout des graphismes largement supérieurs avec une utilisation très bien pensée des pixels shaders et autres effets, des bruitages vraiment bons (apparement créés par le génial Eric Brosius, A.K.A Mr System Shock2, la série des Thief...), et des cartes bien conçues pour les adeptes du skiing et de la haute voltige et favorisant des parties extrèmement nerveuses.

Le dilemne c'est de simplifier un jeu jugé par beaucoup comme élitiste pour fédérer plus de joueurs, tout en proposant un gameplay suffisament riche pour éviter de perdre les vétérans de la série... Et personnellement, je trouve ça réussi avec des ajouts bien pensés comme le grappin, et une architecture visiblement ouverte (Unreal Engine oblige) qui va permettre aux moddeurs fous de modifier le jeu à la guise de chacun...

Pour finir, l'ajout d'un mode solo, bien scénarisé, intégrant à merveille les différents aspects du gameplay de la série, est un plus indéniable pour le joueur occasionnel qui ne veux ou ne peux s'intégrer à un clan avec tout l'investissement que ça implique, mais qui veut profiter de son jeu aussi bien online que offline.