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Tribes 2

 
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Date de sortie :
30/03/2001 (France : 14/04/2001)
Développeur :
Dynamix
Editeur :
Sierra
Note moyenne :
7.8/10 (
)

Moyenne des notes

Pour s'occuper quelques heures

7.8/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

Major-ElitE
Le 02/09/2005 à 00:39
Note : 10/10
J'ai commencé en 2001, depuis j'ai pas connu d'autres FPS me donnant autant de plaisir à jouer. Que ce soit en match ou pour le fun, c'est un jeux fort en teamplay et très tactic, pour moi c'est le JEU qui marquera toute ma vie de gamer.
Legionnaire FR
Le 05/10/2004 à 11:11
Note : 2/10
Désolé je vais me faire comspuer... mais j'ai détesté!
Le problème est le suivant je suis fan des FPS hyper réaliste (Flash Point, Day of Defeat,etc...) et j'accepte de flanner sur une fps qui reprend l'ambiance de Star War parceque je suis un inconditionnel de cette épopée.
Donc forcement toi le spécaliste du M16 ou de la MP40 tu vas etre comme moi... pas à ta place!
Le graphisme est sympa mais non j'ai eu beau essayer de m'y mettre à fond rien à faire!
Donc pour ceux qui sont comme moi passer votre chemin et installez Joint Op.
Qui a planqué ma chargette de MP5 !?....
niCO
Le 13/10/2003 à 15:54
Note : 7/10
Bien qu'il reste un excellent jeu, Tribes 2 est aussi une grande déception. Les développeurs, Dave Georgeson en tête, semblent s'être acharnés à dégrader tout ce qui avait fait de Tribes un grand jeu :

L'impression de vitesse et de liberté est très réduite. On a l'impression de jouer dans l'eau :
  • il y a trop d'inertie pour faire des virages agressifs ;
  • l'attraction terrestre est faiblarde ;
  • la vitesse maximale des joueurs est limitée.
Mais les développeurs n'ont pas "bousillé" le jeu juste pour le plaisir de faire une daube. Leur but était de créer une SdM où le teamplay serait crucial. Pour le meilleur et pour le pire, ils ont réussi! Ainsi, dans Tribes 2 il est strictement impossible de faire quelque chose tout seul, vous avez sans arret besoin du support de votre équipe.

Certains trouveront ca formidable, moi je trouve ca regrettable. Ce qui me plait dans une SdM, c'est la sensation de puissance qu'elle me procure quand je joue mieux que les adversaires. Dans T2, que vous soyez un demi dieu ou un joueur correct, vous aurez toujours l'impression de n'etre qu'un trouffion au milieu d'une equipe de 12 gars. Je parle en ma qualité de leader d'une équipe qui resta invaincue en Europe durant les 6 premiers mois du jeu.

Il est évident que les developpeurs ont voulu faire un jeu sans tenir compte de l'avis des joueurs de T1 et des beta testeurs de T2. Il suffit de voir le nombre de maps où le flag est situé à l'intérieur d'un batiment... n'importe quel joueur de Tribes avec quelques mois d'experience se serait rendu compte qu'il s'agissait d'une aberration. Résultat : aujourd'hui quasiment toutes les maps où le flag n'est pas situé à l'extérieur ne sont plus jouées.

On regrettera aussi que les développeurs ne se soient pas concentrés sur ce qui fit le succés de Tribes : le CTF. A la place, ils ont sorti un tas de modes de jeu "revolutionnaires" auquels personnes ne joue. Tant de temps gâché... et je ne parle meme pas de leur mail, de leur forum et de leur browser intégré au jeu.

Tribes 2 reste un excellent jeu, mais il aurait pu être tellement mieux.
Pifou
Le 12/10/2003 à 16:54
Note : 10/10
Mon FPS favori:

Voici le jeux online le plus pur, ou la seule chose qui différencie les joueurs est leur tactique et leur adresse. Là ou bien des FPS proposent un gameplay traditionnel "à plat", ou vous choisissez un fusil, un type de grenades et ou vous tirez simplement en direction de l'ennemi, Tribes 2 ajoute beaucoup de choses :
  • Des mouvements rapides et en vraie 3D grace au jetpack.
  • Des objectifs variés changeant selon les cartes.
  • Une panoplie de rôles à jouer dans l'équipe, modifiable en quelques secondes.
  • Une prise en main très longue, qui permet de se forger son propre style de jeux.
  • Des graphismes et une réalisation parfaitement à la hauteur qui se font oublier et qui permettent de se concentrer sur le gameplay.
  • Une mise en valeur du jeux en équipe, qui prime presque toujours.
  • Des véhicules afin de varier encore davantage le gameplay.
  • De l'action instantanée et un rythme permanent.
Chacun a la possibilité de faire basculer le match sur un coup d'éclat personnel. Si vous pensez que l'attaque de votre équipe manque de punch, vous pouvez allez vous aussi chasser le flag, ou fournir à vos attaquant les véhicules qui vont leur permettre de fuir en sécurité avec le drapeau. Vous pouvez aussi saboter les défenses ennemies, sniper les défenseurs, créer une diversion ou attaquer les générateurs, les stations inventaires, etc... Si vous pensez que votre base est mal défendue, vous pouvez aussi bien prendre les choses en main en déployant des tourelles et des capteurs, en changeant le type de tourelle de la base, en minant la zone, ou en déployant une base mobile dans la zone. Rien ne vous empêche ensuite de poursuivre ce que vous faisiez avant. Quel que soit votre style de jeux, vous aurez votre place dans un match.

Là ou réside le vrai plaisir dans T2 est le rythme et la diversité des matchs. Il n'y a jamais de temps mort car il y a toujours quelque chose à faire, l'immersion est totale, et si vous avez démarré la partie depuis le début, vous pouvez aussi bien tomber sur un ennemi aussi fort que vous qui joue dans la même zone que vous. Un match dans le match commence. Les affrontements sont toujours un régal, et on se sent souvent amusé lorsque l'on se mesure à un newbie qui commet les erreurs que l'on commettait soi-même à ses débuts. Certain joueurs sont des génies du "duel" et peuvent survivre à un affrontement contre 3 adversaires simultanément. Certain sont les rois de la dissimulations et savent exactement à quel moment pénétrer dans une base et comment la saboter. D'autre pilotent leur véhicules à merveille et sont capable de faucher des joueurs même à très grande vitesse. Les cappers sont une race à part et ont la finesse qui permet d'arracher le flag ennemi à la plus organisée des défense.

T2 fourni bon nombre d'outil "in game" qui facilite grandement le jeux en équipe. le CC en particulier permet de visualier instantanément l'emplacement de chaque joueurs de son équipe et de chaque matériel déployé ainsi que de son état. On peut aussi marquer tel ou tel ennemi comme cible à abattre, indiquer un point stratégique à tenir. Le déploiement de caméras, par exemple permet de les contrôler à distances et sera un gros atout selon la carte que l'on joue. Tout bon chef d'équipe se doit de savoir le manipuler.

Aucun autre FPS à ma connaissance ne propose une telle expérience. Ils n'ont pas le rythme, ni la jouabilité, ni l'intensité d'un Tribes 2. Ne soyez pas dégouté si lors de votre apprentissage, vous perdez vos 50 premiers duels, c'est tout à fait normal. C'est ce qui rends ce jeux si prenant lorsque vous en avez enfin à le maîtriser.
Napalm
Le 11/10/2003 à 21:06
Note : 9/10
N'ayant pas connu Tribes premier du nom je ne me permettrais pas de comparer.
Cependant tribes 2 à gagné mon attachement de joueur pour sa réalisation sans failles :
  • L'irc intégré n'est pas un gadget, et son interface est la seule que je connais qui permet d'aller fragguer à plusieurs sans passer plus de temps à chercher un serveur qu'à jouer. De plus le netcode est vraiment exemplaire, et j'avoue etre toujours surpris quand au coeur de l'action, avec 40 autres types, des chars, des flyers et des tirs de partout je ne ressent aucun lag sur un serveur anglais (alors qu 'a cs à 8 dans office map minuscule sur un serveur fr c'est la merde).
  • Les graphismes ont un style étrange assez dépouillé, on dirait un peu du Voxel deluxe (tm) mais sont encore honnetes de nos jours en haute définition.
  • Le gameplay est très bon et nécessite une pris en main assez longue (surtout vu la piètre qualité des 3 pauvres maps solo de training).
  • Les armes ont toutes leurs fonctions et leurs utilisations bien précises, et le maniement des persos change vraiment en fonction de votre classe d'armure. Il vous faudra vous spécialiser et vous entrainer longuement pour tout maitriser, et la première fois que vous arrivez sur un serveur vous serez un peu paumé : Je vous conseille la défense de vos générateurs ou votre drapeau pour commencer, et de vous barrer quand vous verrez de la fumée verte à vos pieds.
  • Le gros patche qui ajoute "tribes classic" avec des maps, du skiing plus rapide et change les dégats/portées de certaines armes le rend plus hardcore, plus speed et j'avoue regretter de ne pas avoir connu tribes 1 si c'etait encore mieux que ça.
Vivement tribes 3 !
Loyus
Le 11/10/2003 à 20:11
Note : 4/10
Tout à fait déçu de mon achat...

Tout d'abord, le jeu est sorti ultra buggé. Ensuite, au lieu de se focaliser sur tout ce qui a fait le succès de Tribes, les developpeurs ont préféré ajouter moulte gadgets inutiles (irc intégré, email intégré, gestion de clans etc.), ajouté à un gameplay 38tonnes et bourré de déchets (caméras, tanks etc.).

Même si les fans ont sorti une version épurée qui semble corriger le tir, ça n'est pas avec le faible nombre de joueurs qui reste que vous y trouverez le moindre intêret.

En bref, passez votre chemin.
w00t@h
Le 11/10/2003 à 19:18
Note : 10/10
ALors la on s'attaque à un gros morceau, le type de jeu qui ne rentre dans aucune catégorie et qui n'a pas d'égal, pas meme planetside qui fait pale figure à coté de Tribes 2 :
  • Au niveau graphique le résultat est subjugant, meme avec un petit coté vieillot, les graphismes sont extrement précis, on a beau etre à 800m d'une base, on peut toujours voir des LED minuscules clignoter, le style graphique et unique en son genre, tout a été designé de manière original, aussi bien les armes que les véhicules. Les maps sont variés et très belle, le coté outdoor joue beaucoup, on se sent libre de ses mouvements à tout point de vue, l'ambiance de jeu et tout simplement inégalable.
  • Le gameplay de tribes 2 dépasse largement celui des autres jeux à tout point de vue, à la première partie, on est littéralement submergé par le nombres de commandes/touches/possibilités, le nombres de configuration d'armures et d'armes est ahurissant, à chaque joueur correspond son style de jeu, du heavy en défense au light capper, en passant par les turret monkeys qui s'occupe de toute la logistique, l'éventail de possibilités est énorme !

    A cela s'ajoute les physics du jeu, il est très difficile de manier correctement le jetpack au début, il faut compter au minimum 1 mois pour pouvoir concilier de bons mouvement tout en jouant activement, sans s'écraser par terre ou rester clouer au sol pendant que les autres joueurs vous doublent à 200km/h avec une facilité déconcertante.

    L'aspect massive multiplayer du jeu est aussi un point très important, ici fini les partis restreintes à 12 joueurs, les partie publiques se font à 32 joueurs facilement, quand ce n'est pas 40 voire 64, les matchs se jouent en 10 contre 10 ou 14 contre 14, ce qui n'empeche pas de pouvoir faire des duels, loin de la tribes 2 permet aussi bien des batailles épiques avec des dizaines de joueurs que du corps à coprs entre 2 loups solitaires, il en ressort des possibilités tactiques considérables, chacun doit avoir son poste et sa fonction afin d'optimiser son équipe au mieux, pendant que l'attaque submerge l'enemi, la défense controle les alentoures de la base et le drapeau.

    Tribes 2 est majoritairement CTF, mais des dizaines d'autres mods viennent parfaire le jeu, du duel au siège en passant par les Lakrabbit ou des simples deathmatch, la courbe d'apprentissage du jeu est extrement longue, comptez un mois pour pouvoir vous déplacer correctement, un mois pour fragger de manière correct que que soit l'arme, et un autre mois pour concilier les 2 autres points, passez cet aspect un peu rebutant, on s'ennuie jamais durant une partie.
  • Avec des jeux comme planetside, on peut s'interroger sur le prix à payer pour avoir des pings plutot mauvais, la aussi Tribes 2 frappe fort avec un netcode perfectionné, sur des serveurs bondés, aucun signe de lag, le gameplay n'est pas alteré, on touche des enemis situés à 1km sans avoir à prévoir le lag, Tribes 2 est entièrement optimisé pour le jeu online, l'interface ou le menu sont très bien pensés, les parties en publique sont très agréable, pas de llamah sur les servers, la plupart des joueurs sont des anciens qui ont passé la phase d'apprentissage, seul les plus accrochés restent au final, les joueurs peu motivés passent à CS :-P
  • L'esprit du jeu est très mature, le coté solidaire et coordination est mis en avant à chaque instant, on joue pour soi en jouant pour sa team, un jeu perso ne fera qu'handicaper votre équipe et nuira à votre propre plaisir.
On pourrait parler de tribes 2 pendant des heures, le plus simple est d'y jouer, l'expérience est unique, n'abandonnez pas devant la difficulté relative du jeu, la récompense n'en est que plus grande !