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TimeSplitters 2

 
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9/10

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Nog
Le 08/12/2003 à 17:41
Note : 8/10
L'histoire vous fait débuter dans un vaisseau spatial d'où vous devez vous téléporter dans différentes zones afin d'y récupérer des cristaux. Malheureusement, il va falloir élaguer le chemin à coup de fusil et autres armes en rapport avec le niveau visité (dont les armes fixes du niveau comme les canons lasers).
De nombreux niveaux sont disponibles et sont classé par difficultés croissantes et disponible en 3 difficultés comme dans Golden Eyes ou Perfect Dark sur N64. L'humour est très présent car les personnages ont un caractère design très toons. Le niveau far-west est un de mes préférés...

TimeSplitters 2 est un Fps bien particulier pour la bonne raison qu'il est jouable à 4 sur PS2 et qu'il cumul les différents types de jeux d'équipe que propose Unréal ou Quake ( Flag et défense de territoire) en y ajoutant d'autres très intéressants (ex:En nain, si vous mourrez, vous rapetissez et êtes ainsi plus difficile à viser).

En mode aventure, vous pouvez jouer à 2 en coopération. En fonction de la difficulté choisie, les missions s'étoffent d'objectifs secondaires de dernière minute, les ennemis sont plus nombreux et le jeu devient vraiment jouissif compte tenu de l'ambiance soigné des différents styles dans lesquels vous évoluerez. L'ensemble est très gore surtout avec les zombies qui partent en morceaux.

Coté maniabilité, le bouton analogique gauche pour les mouvements du perso et le droit pour viser et utiliser la caméra. Le bouton R1 comme gâchette , R2 en tir secondaire et le tour est joué pour survivre. Il arrive de se retrouver avec un flingue dans chaque main très tôt dans l'aventure. L'ensemble est fluide comme un Golden Eyes.

Certains niveaux vous demanderont de coopérer ou d'user de tactique si vous êtes seul. Les challenges sont nombreux et les ennemis vicieux. Les modes de survie sont véritablement des modes de survie car 1 minute suffit en générale au début pour se faire éjecter.

Le jeu comporte aussi certains mode comme les trophées à obtenir, des survivals ou des jeux de destruction sous condition qui vous donnerons du fils à retorde tout en vous entraînant à la survie. Ces trophés acquis vous débloqueront des armes et autres gadgets sympa du style silhouète en carton genre sprite. Certaines habitudes comme faire sauter les têtes de zombie ou en avoir 3 d'un coup vous donnerons des médailles ou appélation particulières débloquant à leur tour des niveaux.

Il y a même un éditeur de carte dans le jeu pour les courageux .


Malgès tout il y a certains petits hic:

-Le jeu peut paraître très dur surtout au niveau des trophée.

-Certaines missions semblent impossible et le sont quelque fois compte tenu du nombre de caméra de surveillance et de la nature arbitaire de certains objectifs (la mission Tokyo en facile m'a pas mal frustré de ce coté là mais elle est encore possible et la mission désamorçage de bombe est aussi pas mal frustrante en normal) C'est la raison principale du 8 car une difficultée trop élevée tue le jeu tout autant qu'une difficultée trop basse.

-Le mode coopération est tellement jouissif qu'il en est trop court...

-Les trophées ne se jouent pas en coopération...

Il n'en reste pas moins que c'est un jeu fantastique car on attendait ce genre de jeu complet depuis bien longtemps sur console. Qui a dit qu'un FPS était forcément à jouer seul en aventure ?
J'espère que cette exception deviendra règle pour que le FPS ne se limite pas à des jeux d'équipe sans surprises de taille (comme des boss, des objectifs, du massacre sélectif d'entités extra-terrestres) . Plus de tactique, plus de vice et du boudinage intelligent. Une cartouche de chevrotine peut tuer 3 zombies, combien de cartouches me faut-il économiser sachant que j'ai un boss comme dessert ?