La suite du légendaire jeu qui a inventé les FPS d'infiltration. Vous incarnez de nouveau Garret pour lequel Stephen Russel à de nouveau prêté sa voix.
Les événement se déroulent avant The Dark Project. Garett est déjà le plus grand voleur de tous les temps et se trouve impliqué dans une histoire de prophécie : les Keepers, dont il a fait parti et avec lesquels il aimerait bien couper les liens, affirment que Garret aura un rôle clef à jouer pour conserver l'équilibre entre le groupe de prêtres fanatiques des Hammers et le culte d'adorateurs de la nature des Pagans. Ces deux groupes fomentent des projets machiavéliques et tous deux détestent Garret qui a pris l'habitude de leur faucher leurs reliques sacrées.
Le contenu du jeu sera identique sur XBox et PC bien que les 2 interfaces soient complétement différentes : il a en effet été nécessaire d'adapter le jeu pour compenser le handicap du gamepad de la console.
Comme d'habitude, on nous promet de nouvelles armes, des animations et des graphismes plus réalistes et une IA plus poussée et surtout plus imprévisible. Le moteur 3D permettra surtout de gérer encore mieux la possibilité de se cacher dans l'ombre. Il sera par exemple possible de pousser un meuble devant une fenêtre pour obscurcir une pièce.
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Thief: Deadly Shadows
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Site Internet :
Date de sortie :
26/05/2004 (France : 18/06/2004)
Développeur :
Ion Storm
Editeur :
Eidos Interactive
Note moyenne :
8.1/10 ()
Description
Moyenne des notes
8.1/10
Ce qu'en disent les lecteurs...
Le 25/08/2004 à 17:47
Note : 7/10
voir http://www.factornews.com/minutetest.php?t=201
Sans être l’opus d’exception qu’on espérait, Dark Project : Deadly Shadows est un successeur plutôt bon dans la série des Thief. Possédant une très bonne ambiance, un gameplay qui reste accrocheur, et une durée vie très correcte, le titre sait faire oublier ses nombreux défauts, à la tête desquels on trouve une I.A. bien trop faible et une difficulté globalement trop peu élevée, même dans les modes de jeu les plus élevés. Reste alors la volonté du joueur de profiter de ce qu’est capable de fournir Dark Project : pour apprécier pleinement ce titre, il est essentiel de s’imposer un challenge, presque comme un jeu de rôle, et ne pas se laisser tenter par la facilité excessive à portée de main. Dans ces conditions, Dark Project : Deadly Shadows reste un bon jeu, recommandable sans hésitation (en tous cas pour la version PC), et faisant partie de ce qui se fait de mieux en terme d’infiltration.
Sans être l’opus d’exception qu’on espérait, Dark Project : Deadly Shadows est un successeur plutôt bon dans la série des Thief. Possédant une très bonne ambiance, un gameplay qui reste accrocheur, et une durée vie très correcte, le titre sait faire oublier ses nombreux défauts, à la tête desquels on trouve une I.A. bien trop faible et une difficulté globalement trop peu élevée, même dans les modes de jeu les plus élevés. Reste alors la volonté du joueur de profiter de ce qu’est capable de fournir Dark Project : pour apprécier pleinement ce titre, il est essentiel de s’imposer un challenge, presque comme un jeu de rôle, et ne pas se laisser tenter par la facilité excessive à portée de main. Dans ces conditions, Dark Project : Deadly Shadows reste un bon jeu, recommandable sans hésitation (en tous cas pour la version PC), et faisant partie de ce qui se fait de mieux en terme d’infiltration.
Le 14/07/2004 à 03:32
Note : 9/10
Très franchement, je doutais beaucoup avant d'avoir installer le jeu... Et quelle erreur d'avoir douter.
Certainement le meilleur FPS, que dis-je, le meilleur jeu à l'heure actuelle. Pourquoi ? Car c'est un des rares à posséder une putain d'ambiance, un putain de background, et de faire vivre une putain d'aventure au joueur. Certes, c'est pas le FPS le plus joli, mais il est - très - loin d'être moche (les ombres sont foutrement bien foutues et bien gérées, le level-design et l'ambiance que dégagent les maps sont extra et variées), certes la musique n'est pas très présente et marquante, mais nous sommes dans un jeu d'infiltration et le doublage anglais, ainsi que les bruitages, sont de très grande qualité.
Niveau jouabilité, c'est très accessible, prise en main rapide, le temps de la première mission et on maîtrise le bébé.
Je n'avais pas joué aux précédents volets, mais me voilà en quête des jeux précédents :) Je le conseille vivement.
PS : Je met pas dix, car le jeu est malheureusement simple, et qu'il faut noter que le moteur graphique est poussif, mais personnellement, sur XP2400+ @2Ghz, 512DDR 2700 et 9600XT, mode "bloom" + détails à fond en 1024, je tourne toujours à ~ 60fps. Mais bon, rien de bien méchant, vu que le jeu est méga-prenant, et original... (ca sort des FPS 39/45, Vietnam, et au contexte militaire actuel...), pour la peine j'y mettrai bien un 10 !
Certainement le meilleur FPS, que dis-je, le meilleur jeu à l'heure actuelle. Pourquoi ? Car c'est un des rares à posséder une putain d'ambiance, un putain de background, et de faire vivre une putain d'aventure au joueur. Certes, c'est pas le FPS le plus joli, mais il est - très - loin d'être moche (les ombres sont foutrement bien foutues et bien gérées, le level-design et l'ambiance que dégagent les maps sont extra et variées), certes la musique n'est pas très présente et marquante, mais nous sommes dans un jeu d'infiltration et le doublage anglais, ainsi que les bruitages, sont de très grande qualité.
Niveau jouabilité, c'est très accessible, prise en main rapide, le temps de la première mission et on maîtrise le bébé.
Je n'avais pas joué aux précédents volets, mais me voilà en quête des jeux précédents :) Je le conseille vivement.
PS : Je met pas dix, car le jeu est malheureusement simple, et qu'il faut noter que le moteur graphique est poussif, mais personnellement, sur XP2400+ @2Ghz, 512DDR 2700 et 9600XT, mode "bloom" + détails à fond en 1024, je tourne toujours à ~ 60fps. Mais bon, rien de bien méchant, vu que le jeu est méga-prenant, et original... (ca sort des FPS 39/45, Vietnam, et au contexte militaire actuel...), pour la peine j'y mettrai bien un 10 !


Je cache volontairement le reste du scénario , un vrai délice servi par des cinématiques de qualité.
Graphismes : Les lumières dynamiques sont clairement un cran au-dessus de ce que peut faire un Splinter Cell 2 , et le reste met la barre très haut.
Gameplay : C'est un FPS d'infiltration ,vous disposerez donc de grandes fumigènes , flash , de flasques d'huile , de flèches de toutes sortes. Le crochetage de serrure n'est pas mal fait non plus.
Entre chaque mission , vous pourrez aller dans la Ville pour voler les passants ou les riches propriétaires pour refaire votre stock d 'armes et de gadgets, et conclure des alliances avec les groupes de la ville. Vous pourrez aussi écouter des conversations intéressantes et lire des messages révélant une carte ou des trucs utiles de ce genre.
L 'IA est crédible malgré quelques ratés : si on descend une par une toutes les torches d'un couloir , en laissant un intervalle d'une minute entre chaque lampe le gerde ne s'énerve pas et ne vous voit pas passer.
Le moteur physique est un peu bizarre : une fois morts , les corps semblent devenir élastiques et peuvent être littéralement pliés en 3 morceaux !
Level design : On découvre toutes sortes de lieux étranges et mystérieux .La bibliothèque des gardiens , la cathédrales des marteleurs , la Cité engloutie...
Les personnages sont bien réalisés , mais marchet de façon un peu raide.
Son : Très bonne performance. Les musiques sont d'habitude discrètes et ne révèlent leur potentiel que dans certains niveaux (the shalenbridge craddle ) . Les discussions entre passants vous révèlent des subtilités du scénario , les bruits de pas sont bien rendus , le craquement du feu dans une cheminée devient un véritable plaisir.
Durée de vie : C'est très court , environ 15 h de jeu . Dommage.
Conclusion : Un jeu qui aurait pu être culte si il avait été plus difficile . Il faut se construire des objectifs pour rallonger la durée de vie ....
Le reste est presque parfait et vous plongera dans un monde fantastique dont il est difficile de ne pas résister.