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Söldner: Secret Wars

 
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Date de sortie :
27/05/2004
Développeur :
Wings Simulation
Editeur :
Jowood
Note moyenne :
4.2/10 (
)
Description
Söldner est un jeu d'action tactique qui mélange FPS, TPS et simulation de véhicule. Le jeu est principalement orienté multiplayer et permet de jouer jusqu'à 128 joueurs.

Il n'y a qu'une seule carte de 2500Km² sur laquelle vous pourrez vous balader à pied, en jeep, en tank, en hélico ou en jet avec la possibilité de sauter en parachute.

Le jeu est basé sur des classes de personnages. Le gameplay est plus lent que CS mais plus rapide qu'America's Army.

Moyenne des notes

Lui préférer un bon bouquin

4.2/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

tarto6tron
Le 25/08/2004 à 17:50
Note : 2/10
voir http://www.factornews.com/minutetest.php?t=199

Söldner est un ratage total. Des ambitions, il en avait. Prometteur, il l’était. Seulement, en admettant que les développeurs aient les moyens de leurs ambitions, il manque encore 6 bons mois de travail et de réglages pour faire de Söldner un véritable jeu. Car même débarrassé de ses bugs actuels, Söldner serait bancal, tant le réalisme qu’il est censé proposé est absent : les véhicules ne sont ni agréables à conduire, ni crédibles, et le gameplay favorisant le sniping facile à longue distance ne ravira que les lamers aimant ce genre de discipline. Alors certes, il y a de bonnes idées, comme la destruction des décors et l’interface de commandement apportant une autre dimension au jeu. Mais l’état actuel de ce qui est vendu est catastrophique, sinon injouable, et n’aurait jamais dû voir le jour en l’état. N’achetez pas ce jeu.
Gatling
Le 31/05/2004 à 22:42
Note : 5/10
Le meilleur, c'est les préliminaires.

Ce qui m'a le plus surpris dès l'ouverture du boitier de Söldner, c'est d'une part la notice un chouïa plus épaisse que la majorité des autres FPS du moment, ce qui est comprehensible vu les prétentions du titre, mais surtout d'autre part le support :

Un seul et unique CD.

Nous vivons une époque troublée où les jeux ont du mal à ne pas sortir en DVD, voire en 4/5 CDs, et là, paf, un seul CD.

Remis de mes émotions je commence l'installation, rapide, parcours rapidement la notice, qui me conforte dans l'idée de me trouver façe à un concept déjà exploité dans quelques titres : un grand espace de jeu avec beaucoup de vehicules, et une gestion du teamplay se voulant plutôt avancée.

A cette différence près que le moteur graphique s'annonce d'après la notice et le dos du boitier "Révolutionnaire", avec au premier plan, la destructibilité des batiments, arbres et autre éléments du décors.

Exactement ce qui manque à Battlefield et ses palmiers miniatures antichars.

L'install est terminée.

Enlarge your computer.

Avant d'aller plus loin, voilà ma config de test : XP 2500+ @ 3000+, FX 5600, 512 DDR, 60Go ATA 133.

Le jeu se lance, petite intro cinématique sympa, plein de gars barraqués font la guerre, cool, c'est bien.

Barre de chargement.

Je me fais un café. Je le bois.

J'attends.

8 minutes de chargement. Et ouais copain.

L'interface du menu est austère, aucun effort ne semble avoir été fait a ce niveau, mais bon, c'est la guerre après tout.

Je choisi la dégaine de mon perso parmis l'énorme choix de combinaison tête/torse/jambes. On peut même customiser le camouflage.

Je sélectionne vite fait "Nouvelle campagne", et je note en passant qu'on ne peut pas créer de serveur, d'aucune manière que ce soit dans le jeu lui même.

Mais des .bat existent dans le dossier du jeu, pour lancer le jeu en serveur dedié internet ou LAN.

C'est là que j'aurai du me douter de quelque chose.

La campagne débute : ni cinématique ni rien, pouf, je suis dans ma base, à coté d'un landrover, entouré de batiments.

Je me retourne, allez quoi, à 5/6 fps.

Après 2 minute de diaporama-party, je retourne dans le menu pour passer de 1024*768*32 à la meme chose mais en 16 bit.

Léger mieux, mais ça reste carrement très mauvais en terme de perf. J'ai même du baisser la qualité des textures, enlever la végétation, c'est la honte.

Les graphismes sont avec ce type de réglages, disont le tout net, immondes : textures baveuses, géométrie des objets digne d'un adepte du cubisme, arbres qui ressemblent à des balais à chiotte.

Mais je me retrouve avec environ 30 fps, en train de chercher comment acheter des vehicules, dans une base en carton, je vais pas commencer à me plaindre non?

Vite fait bien fait, je trouve le terminal qui donne les missions, juste a coté du respawn. En fait la trame du jeu n'est qu'une suite de missions, mais ça ne me choque pas pour un jeu orienté multijoueur à la base.

Allez hop, vite, les véhicules.

Je monte dans la jeep pour aller au hangar qui produit les blindés.

Et là ça rame à mort, dès que je roule, avec des graphismes aussi laid, non c'est impossible, faut que j'arrete la troisième pipe de crack après le café.

Au hangar, une fois débarrassé de cette jeep qui me faisait ramer, je me fais livrer un bon gros blindé dans une liste impressionnante de part sa taille et sa diversité de modèle existants, et d'autres qui me semble plus fantaisistes, mais je ne suis pas un spécialiste.

Le véhicule apparait derrière moi, mais je remarque que lorsque on demande plusieurs vehicules, ils s'empilent et explosent.

Hum, super, ça promet une belle pagaille en multi.

Je monte dans mon bradley, et je commence à tirer dans les baraquements autour de moi.

J'admire les projectiles traverser les baraquements, creusant des breches de plus en plus grosses, les briques voler autour de moi, les meubles (rares) se pulvériser sous le tir nourri de mon canon léger.

Et puis j'ai le temps d'admirer tout ça, à 2 images/secondes, hein.

Bon, vous l'aurez compris : le moteur graphique à un énorme problème.

Dès qu'on est dans un véhicule capable d'intéragir avec l'environnement, que ce soit au niveau de l'armement ou de la conduite (on peut defoncer des murs, abattre des arbres etc...) le processeur central est mis litteralement à genoux par le jeu.

Seuls véhicules qui ne m'ont pas fait ramer jusqu'a ce que je n'en puisse plus : les hélicos, très maniables soit dit au passage.

Attendez, c'est pas fini !

Ni une ni deux, je me rabats sur les parties online, me disant que décidement, changer ma machine tout les 2 mois va me couter horriblement cher, je vais devoir vendre le pare-buffle de la Fuego, ça fait chier.

Et là, sur le premier serveur trouvé, c'est l'hallucination collective, tout ce que j'ai pu entendre sur le béta-test était donc vrai.

Lag à gogo, téléportations, retour sous windows, j'en passe et des meilleures.

Un vrai bataillon de trouffions sous LSD.

Allez j'ai du jouer quoi, 20 minutes en multi, en mode conquest, avec une dizaine de personnes à tout péter, et j'ai plus passé mon temps à compenser mon lag en zigzaguant tant bien que mal entre les arbres pour finir par crever sans que je sache pourquoi (surement un putain d'obstacle puisque je n'avais aucun message de frag).

Je n'ai pas essayé d'approfondir plus les commandes de teamplay, tant tout le monde était occupé à essayer de ne pas finir empalé par magie sur un sapin.

Une barette plus tard...

Ce que je pourrai retenir de Söldner pour l'instant, après 2 bonnes heures à me trimballer dans l'immense niveau, c'est que ce jeu est la parfaite représentation d'une bonne idée manifestement très mal optimisée techniquement.

Je décide donc, fort des mes quelques alt+tab m'informant dans le taskmanager que ma ram arrive à saturation régulierement, de récupérer une deuxième barette de DDR pour voir si ça a un impact sur les performances globales.

Et là, avec 1 Go de DDR, le jeu m'épargne enfin les swaps qui rendaient mes parties invivables.

On prend les mêmes, et on recommence, la fluidité en plus.

En premier lieu, une fois le jeu relançé et en regardant à intervalles régulier l'occupation de la RAM, j'ai pu constater que le jeu prends 200 mégas environ au lancement, et fait des pointes jusqu'a 700 mégas (!) en pleine partie.

Inutile de dire que leur config recommandée (Processeur 2ghz, 512 ram, GF4) n'est qu'un vil arguement marketing pour l'instant.

La config minimale je n'en parle même pas.

Du coup, je me suis permis de jouer en 1024*768*32, avec les textures et la géometrie globale a fond, en jouant légerement sur les réglages annexes (ombres, particules etc...) pour arriver à un résultat satisfaisant, mais pas rocambolesque.

Je persiste à dire que les graphismes ne sont pas l'atout du jeu : pour moi, ils sont du niveau de Battlefield, exception faites des personnages.

En effet, ils sont bien plus detaillés et réalistes que les décors, et très bien animés : on a vraiment l'impression de voir progresser des coéquipier, et non pas des pantins aux rouages mal graissés comme on peut voir dans d'autres jeux.

Pour les décors, c'est autre chose : le batiments sont réellements moches et peu détaillés exterieurement et intérieurement (ptit truc marrant, y'a de l'herbe partout au RDC des batiments, à travers le plancher, ambiance champêtre garantie).

Je pense que c'est dû à la complexité du moteur physique, qui rendrait les scènes de destruction trop dures à calculer en temps réel, si les modèles étaient trop détaillés (hypothèse).

Ce qui expliquerai également que la plupart des éléments destructibles du paysage soient relativement moches, comme les arbres.

Le véritable atout du jeu: le moteur physique.

Pour avoir avançé un peu dans la campagne solo, je vous dirai qu'elle est sans grand intérêt, sauf pour tester tranquillement le moteur physique du jeu.

Elles sont en effet une suite de mission que vous devrez coordonner au début seul, puis avec votre escouade, avec des objectifs divers et variés commandités par les grandes nations du mone qui font appel à vous et à votre équipe de mercenaires (aller faire exploser une réserve de fioul, conquête de base, libération d'otages....). Au fur et à mesure, vous gagnez de l'argent et débloquez des vehicules ou de l'équipement, et ainsi de suite. Vous avez également accès à l'interface du commandant, qui vous permet de donner des ordres sur le champ de bataille, mais j'en parlerai plus tard, car on la retrouve dans le jeu multijoueur.

J'ai donc pu tester tranquillement le moteur physique, qui est vraiment très chiadé : ça se voit des qu'on pilote un vehicule terrestre, et qu'on remarque que ses réactions sont très proche de la réalité : inertie, déformation des essieux indépendantes, pénétration dans les matériaux selon le poid du vehicule et la densité de l'obstacle etc...

Il semble même y avoir une pénetration différente selon les munitions et la cible : les impacts on souvent des formes et des effets differrents, selon si on tire au canon leger, au missile, etc...

Les arbres sont aussi une part intégrante du jeu, comme élément actif : déjà, il y en a partout, et ensuite on peut les utiliser dans de nombreuses situations. Pour barrer une route, créer une barricade de fortune, couvrir sa fuite en créant des obstacles, voire même faire tomber des arbres sur une position ennemie.

Bon, ok, je n'ai pas du tout vu ce genre d'actions sur un serveur, mais c'est possible de le faire, ce qui amène un petit plus tactique sympa.

Söldner est pour moi à l'heure actuelle le seul fps à proposer une interactivité aussi variée avec le décor, même si quelques bugs subsistent : par exemple, alors que je pilotai un Hélico "little bird" en rase-motte j'ai percuté un arbre full façial, car je suis mauvais.

Mon hélico a alors pivoté de 90° sur la gauche, sans perdre sa vitesse ni son assiette, et j'ai continué tout droit, comme si de rien n'était.

Il y a également pas mal de problèmes de collisions plutôt exotiques : j'ai tiré à plusieurs reprises au dessus d'un monticule avec le canon de mon T-80, l'obus ayant au moins 2 bons mètres pour passer au dessus de la bute et détruire un autre blindé, et tout ce que j'ai réussi a faire c'est creuser une tranchée devant moi, sur le flanc de la colline, comme si il y avait un décalage entre mon visuel et le niveau réel du terrain.

La déformation du sol est un facteur à prendre en compte également, puisque on peut couper les routes avec, en tirant a plusieurs reprises.

Teamplay cherche joueurs.

Au niveau du teamplay multijoueur, tout est à faire.

Les joueurs se baladent dans la pampa avec leur matos, leur vehicule, leur objectif... bref je n'ai observé quasiment aucun teamplay.

Pourtant l'interface de communication (austère, comme le reste des menus du jeu), permet une communication variée via un menu d'ordre contextuel, qui, avec un peu de pratique peut devenir a mon sens très efficace.

C'est d'autant plus dommage que dans le mode conquête, il y a une sorte de "pot commun", en plus de l'argent que l'on gagne soi même en fraggant ou en remplissant des objectifs de jeu, qui sert au commandant pour acheter des vehicules à l'équipe, et qui semble peu utilisé, tout comme le poste de commandant semble peu prisé.

Pourtant, ce poste est surpuissant, puisque on peut acheter du matos à n'importe qui, et l'attribuer aux fantassins via une interface de combat, qui permet aussi de donner des ordres qui apparraissent visuellement sur la carte sous forme d'icones "fil de fer".

Pour résumer, y'a un fort potentiel stratégique qui pour le moment n'est pas exploité.

Detail marrant : vous seul avez la clef des vehicules que vous achetez, et vous pouvez les deverrouiler pour les laisser aux autre joueurs. Pas con, ça évite de se faire piquer les vehicules par des blaireaux, comme dans BF1942, surtout que dans Söldner, on les paye.

Après le gameplay est un peu mou : votre fantassin se déplace mollement, le systeme de caméra et de crosshair est vraiment perfectible, le temps de changement entre les armes est long mais entièrement animé et bien rendu.

Les chars mettent du temps pour recharger, quelques secondes qui peuvent sembler une éternité, mais ça colle à la réalité, tout comme la vitesse de rotation des tourelles, très stressante car gavée d'inertie.

Si vous aimiez Battlefield et ses mods pour son coté arcade, passez votre chemin.

La tête et les jambes.

Franchement, si je n'avais pas eu l'occasion de me faire envoyer ce jeu gratuitement, je l'aurai ramené en magasin.

Malgré quelques innovations interessantes, un système multijoueur qui pourrait faire la part belle au teamplay, techniquement le jeu ne suit pas, et ça gache tout.

Les graphismes ne sont pas à la hauteur (Special dédicace aux dev. pour l'invention de l'escalier sans marches, avec juste une texture dessus.), et le jeu ne tourne pas vraiment bien sur la config recommandée sur la boite, un comble.

Et je vais vous avouer, si je n'avais pas fondé beaucoup d'espoir sur ce jeu, je ne me serai pas tapé une bonne dizaine d'heures de jeu avec une fluidité médiocre, et de nombreux bugs, déconnections, et j'en passe.

Bref, on concept bien pensé, une mise en oeuvre ratée, je suis assez déçu.

Dommage, y'avait de l'idée, prions pour que le prochain patch rectifie suffisament le tir pour rendre Söldner agréable à jouer.
B-52
Le 29/05/2004 à 14:03
Note : 7/10
L'achat
J arrive a mon magasin et deja une premiere petite surprise toujours agreable.
Le jeu est a 50€ au lieu des 60€ habituel.Ce qui est toujours assez agreable pour nos petites bourses qui en prennent plein la tete avec cette passions.(Et hop 10€ un cine et un McDO pas tres original :p)
Ensuite je lit sur ma voit "édition limitée" et hop un dog tag.Pas de super qualité mais toujours marrant d avoir son cd-key sur une plaque de l armée:p.
Je passe a la caisse et ouvre ma jolie boite.(pour une foi pas un pauvre boitie DVD que je deteste tant)
Et la meme surprise que le testeur précédent un pauvre cd...Enfin bon je me suis dit wait and see.
Ensuite le manuel ma foi plus épais que la moyenne mais pour un jeu que a 0 tuto..tres leg pour ma part qui aime bien les bon vieux gros pavés.Mais pour petite info acheté le CanardPC de cette semaine avec inclue gratos un mini CanardPC dédie a ce jeu bien foutu ma foi.
Donc apres avoir passé cette phase on passe a l install.

La Préparation
alors je met mon cd hop le jeu s'install pendant que je feuillette le manuel.
Une foi le jeu installé je le lance tout heureux.
Donc comme dit plus haut une intro bien sympa qui vous met bien dans lambiance.
Et la patatraque un temps de telechargement interminable qui frole allegrement la miunute.
J arrive sur le menu et la ba c est vide.Bon ba je me dit c est pas grave c est le menu apres tout...
Comme a mon habitude je me dirige direct vers les options.
Voila ma config pc:XP1800+,1.4g de DDR,FX5900
Je mets tt a fond et en 1600*1200 32bits.Me disant que si c est trop elevé je descendrait plus tard.
Je configure ensuite mon persos un vrai petit bonheur.Peros j ai rarement vue ca dans un FPS(meme jamais :p)Des gants o casque tout y passe en passant par le style de vest les lunettes tt koi.Apres avoir fait mon persos avec un bon petit camo bien sympa je me lance direct sur le multi.N ayant vraiment pas achete ce jeu pour le solo.
Et la patatraque je dirait qu est ici la grande faille du jeu.On clique sur partie multi et hop 30sec d attente.la navigation dans le menu est lente mais lente!!!!!!!!!!!!
Je finit par rejoindre une des 10 parties tenant la route(avec filtre >50 pas vide pas pleine et tt)

Les premiers pas
Hop me voila sur un seveur on est une 20ne en mode conquest.
Et la o joie o bonheur contrairement a ce que tt le monde disait ba pas un pet de lag ou de ram(freebox comme connect)une image parfaitement fluide tt le monde se trimbal 40 de ping ce qui ma foi tres honnete.
Niveau graphisme c est pas un painkiller ou un UT mais ca ce defend carément.Des persos tres bien modélisé des mouvements tres bien fait.Les decors ont sympa(mais manque un peu de decors urbain).Les maps sont enormes mais on se trouve toujours assez facilement a cause du mode cqst.La joie de voir les villes se faire razer par par 2 chars se pointant.
Pas de je me cache inlassablement avec mon lance missile et me fait 5-6 chars.
Et c est comme ca que s acheva ma premiere vie les ecarcille un obus me percute de plein foué.
Je re pop un point plus loin pour etre trankil.
Et la je me rend compte d une premiere chose ba les sous on en a pas beacoup.
Je vai donc m acheter conscienciseument un hk avec silencieux(l arme la moin cher nivo fusils mitrailleurs)et je part a l aventure.
On se rend vite compte que soldnier est un jeu de combat a distance.Ou le fait de courir comme un debile au milieu de la pleine est la pire idée qui puisse vous arriver.
Mais ils y a aussi les phases de prise de points qui sont un vrai bonheur avec des assault ultra prennant on s y croirait vraiment.
Tout le monde au coins de murs avec des fusillades d anthologie des missiles qui sortent des fenetrent pour percuter les tanks.les tanks qui detruisent les fenetrent d ou partent les missils un vrai bonheur
Une foi qu on est lancé c est enorme.Le jeu est vraiment mortelle et offres plein de possibilitées.
Il y a les trousses qui permet de "vous spécialiser"comme le gilet par balle la trousse de sapeur pour réparer la trousse de snipe qui vous permet d etre invisible un petit laps de temps lorsque vous ete immobile et couche ou accroupis le kit de démoliton qui permet de reduire en cendre n importe quelle batiment.
les 70 armes 40et quelques vehicules bref que du bonheur.
On decouvre ensuite la possibilte d elire un chef de team qui repartie des fond commun...
le micro ordinateur qui permet de transmettre un tat de données.enfin bon bref un tas de petit truc géniaux qui font la differance avec tout autres BF et autres jeux du meme genre.

Au Final
Un jeu qui est vraiment bien malgré un menu grave naze.
Possiblitées enorme pour tout ce qui est création de mods maps camo clan....
De plus je trouve ce jeu tres bien dosé au nivo réalisme.
Je conseille donc ce jeu a tout ce qui veulent un jeu moin arcade que Battle Field.
Donc a bientot IG j espere ;)