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Splinter Cell: Chaos Theory

 
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Développeur :
Ubi Soft
Editeur :
Ubi Soft
Note moyenne :
8.4/10 (
)

Moyenne des notes

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8.4/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

Lestat1384
Le 07/10/2005 à 12:05
Note : 8/10
Les jeux vidéos d’Ubisoft on en commun avec beaujolais, que chaque année, un nouvel opus d’une série existante sort… Heureusement, bien meilleur que le beaujolais, parce que franchement, si ça passe avec la cochonnaille, ça arrache quand même bien les tripes : après Prince of Persia et sa suite, voici Splinter Cell et sa suite… Haha je vois ceux qui ont essayé de me piéger en me disant qu’il existe déjà une suite à Splinter Cell… enfin plutôt un add-on, vu les faibles nouveautés.
Là il s’agit de la vraie suite, avec de vraies innovations, un vrai scénario, de vrais nouveaux gadgets, de vraies nouvelles armes (enfin mode de tir), de vrais nouveaux mouvements et même un nouveau Sam Fisher (avec toujours la voix française du Gouvernator).
Mes biens chers frères, mes biens chères sœurs (on peut toujours espérer que des filles lisent ce test, rien ne pourrait me faire plus plaisir que les femmes s’intéressent aux jeux vidéos…surtout la mienne, bref…), en vérité je vous le dit : il est beau, il est grand, il est long, le nouveau Splinter Cell est un travail de maître, du grand art ! Lisez le test et ensuite, foncez l’acheter !

Chaud, l’cas Chaos !

Ça chie(en)Corée… En vrai, ce n’est pas la grande joie… Figurez vous que les méchants coréens du nord ont décidé d’aller envahir la Corée du Sud ! C’est décidément une obsession pour eux dans les jeux vidéo… Ils Séoul à la fin… Bref, toujours est il qu’on reconnaît immédiatement la marque de Tom Clancy, maître du thriller technologique, mâtiné d’éléments politiques actuels, tout en entrant dans le domaine de la science fiction (heureusement) et de l’espionnage.
Sam Fisher va une nouvelle fois devoir empêcher la troisième Guerre Mondiale : et croyez moi, il va avoir du boulot pour sauver les hêtres qui peuplent notre belle terre et pour les sauver des nombreuses réactions en chênes qui jalonnent l’histoire du jeu.
En effet, vous avez intérêt à vous accrocher : rien de linéaire dans le scénario, des rebondissements à gogo, toutes les 30 secondes… Bref, que du bonheur et de nombreux personnages interviendront pour vous immerger au plus profond des méandres tortueux de notre story ce qui permet de signaler d’emblée une petite nouveauté : chaque mission est introduite par une cinématique puis par un briefing à la Rainbow Six, où plusieurs personnages vous font un topo de la situation et de la merde dans laquelle vous allez mettre les pieds… Franchement, ça en jette ! On rentre immédiatement dans l’action.

Cell’ plus beau ?

La première chose qui vient à l’esprit lorsque apparaissent les premières images du jeu (la mission du phare pour ceux qui ont testé la démo sur PC) est difficile à retranscrire à moins de faire fi de toutes les règles de bienséances grammaticales. Bon allez, je me lance… ça donne à peu près : waaaahhhhaalllalal allalal allaa, wouhouhou, c’est pô possible, ouaaaa mais c’est pas vrai, rolalalala… Vous étiez prévenus, ce n’est pas très français, mais en tous cas c’est très explicite : le jeu est beau… Et encore, beau est un doux euphémisme : la première mission est splendide, Sam est sur la plage, la mer à vos pieds laisse de l’écume. Au loin, la lune qui brille et se reflète sur l’eau. Plus loin, les lueurs d’un feu se reflètent sur la combinaison de notre espion préféré, tout en projetant des ombres sur les murs d’une caverne, à la texture une nouvelle fois parfaite.
Ça calme vraiment : les effets de lumières sont tout bonnement merveilleux et les ombres, en temps réel, sont d’un réalisme jamais atteint dans un jeu. Il vous faudra d’ailleurs, comme dans les précédents opus, jouer avec, afin de vous cacher pour mieux surprendre vos adversaires.
Les décors ne sont pas non plus en reste : lorsque vous arriverez à Hokkaido (c’est au Japon pour les incultes), ayez une pensée émue pour le testeur qui s’est fait abattre comme un chien pendant que, bouche béé, il contemplait la beauté de l’architecture japonaise, son réalisme et ses jardins à la végétation luxuriante (en fait, pour ne pas vous mentir, j’avais vu l’ennemi sur les rochers qui me surplombaient mais je ne pensais pas qu’il serait capable de descendre tout en sautant de pierres en pierres pour aller me chercher… Mais on y reviendra).
Une autre mission prend place dans un sauna et là encore c’est le prétexte pour une débauche d’effet en tous genres : fumée qui brouille la vision thermale (mais on en n’a cure), reflets sur l’eau etc…
Comment ne pas faire d’éloges concernant le design des ennemis : ils ne se ressemblent pas, sont parfaitement modélisés, leurs mouvements sont réalistes et fluides… Bref, graphiquement, encore une fois, ça en jette ! Et vous ne me contredirez pas… Admirez la scène de torture en ombre chinoise pour achever de vous convaincre !
Sam est toujours aussi beau, ses traits ont vieilli et on sent la prochaine crise de la cinquantaine (voir l’avant dernier paragraphe) : sa combinaison de ninja à une texture quasi photo réaliste… C’est vraiment impressionnant le travail effectué par les p’tits gars d’Ubisoft !
Il faut rajouter à cela nombres d’effets pyrotechniques qui font passer le feu d’artifice du 14 Juillet au Champ de Mars pour la fête de village dans ton petit bled paumé en Normandie.
Pour finir, la vision thermale et la vision nocturne sont toujours techniquement très belles. Une vision supplémentaire a été rajoutée : celle-ci permet de détecter toutes les impulsions électromagnétiques mais cela ne se révèle pas très utile au final.

La bande son est toujours aussi bonne et importante : on peut entendre les ennemis au bruit de leurs pas (et vice versa), les impacts des balles sont rendus en fonction de la surface rencontrée, les voix sont parfaitement doublées (même si la VO est tout de même meilleure… Mais perso je suis fan de la voix française de Schwarzy… ça colle bien à Sam).
La musique, sans être transcendante, accompagne parfaitement l’action, ralentissant quand il ne se passe rien et accélérant quand il se passe quelque chose.
Le son joue donc une grande place car il permet de repérer et de ne pas se faire repérer… La petite jauge de détection de bruits en bas à droite est toujours présente et s’adapte même en fonction du bruit ambiant… T’inquiètes tu vas comprendre : ça se présente comme une échelle graduée, sur laquelle un repère se déplace en fonction du bruit ambiant. Si tu dépasses ce repère, tu seras grillé car tu feras plus de bruit que l’environnement… si tu restes dans les limites, pas de problème.

Théorie du K.O

Passons désormais à ce qui fait 90% de l’intérêt du jeu : le gameplay. Toujours aussi fun, celui-ci est désormais totalement au point ! Sam répond au quart de tour aux pressions exercées sur la manette, ce qui est rassurant quant on sait que, pour marcher doucement, on est forcé de pousser légèrement le stick analogique.
Au rayon des mouvements on retrouve avec toujours autant de plaisir : le grand écart sur les murs, les roulades, le cochon pendu, la suspension aux balustrades, l’escalade de gouttières et le placage contre un mur. Au rayon des disparitions, la possibilité de se coller contre un mur et de tirer… Dommage, c’était quand même bien pratique.
En revanche, les nouveautés, sans être vraiment nombreuses, rajoutent au fun : ainsi, lorsque Sam marche doucement derrière un ennemi, lorsqu’il se rapproche de celui-ci, vous le verrez poser sa main sur son couteau, et ralentir le pas considérablement, prêt à l’action. De même, se pendre à une balustrade vous servira à attirer l’ennemi (en sifflant) et à le balancer sauvagement dans le précipice que vous surplombez ! Faire le cochon pendu sera également pour vous l’occasion de saisir discrètement l’ennemi, passant en dessous, pour l’assommer, ou pour lui briser la nuque… Que du bonheur. En effet, Sam peut désormais, lorsqu’il est au contact avec l’adversaire, soit l’assommer, soit le poignarder sauvagement d’au moins 5 manières différentes, allant du tranchage de gorge (accompagné du gargouillis bien reconnaissable d’un cri étouffé dans le sang) au coup de poignard dans le cœur. Bien entendu, ce mode d’élimination brutal fera plus de produit qu’un simple coup de manchette (ou de latte) dans la tronche.
Sam faut plus l’embêter : maman a pensé à lui mettre son couteau et il s’en sert ! Au rayon des armes, hormis le couteau, pas de nouveautés, toujours le pistolet silencieux (dont on se sert moins quant on goûte aux joies du couteau), la mitrailleuse multifonction (avec trois nouvelles options et une ancienne : lanceur de grenades fumigènes, de balles en caoutchouc, d’électrocuteur mais en plus, poignée stabilisatrice, fusil à pompe et fusil sniper sans silencieux), grenades à fragmentation et grenades fumigènes.
Les différentes situations proposées seront l’occasion pour vous de vous servir de l’environnement pour progresser : et c’est là le véritable intérêt de ce nouveau cru ! Une tenture chinoise, l’ombre d’un homme devinée derrière… Rien de plus simple, vous passez en vision thermale afin de vous assurer qu’il est seul dans la pièce, vous vous approcher et, hop, vous chopez le gars à travers ! Pas assez discret me direz vous ? Et bien dans ce cas, vous vous approchez, déchirez discrètement la toile à l’aide du petit fien (oui, vous savez, le petit canif…) et, hop, le tour est joué !
Les lumières peuvent encore être, soit éteintes, soit cassées, Sam peut également souffler les bougies ce qui donne à l’aventure un petit coté joyeux anniversaire…

Thé au riz des ennemis

J’espère que vs n’avez pas de la famille asiatique… Sinon, condoléances immédiates : surnommé le tsunami, notre agent secret va décimer une masse innombrable de Chinois, Coréens, Japonais… Bref, le jeu est à peine politiquement correct. Mais on n’en veut pas à Ubisoft : Tom Clancy n’est pas américain pour rien !
Quid du comportement de nos amis ? Et bien ce n’est pas trop mal : au moindre bruit, les asiates tiquent (faut le dire vite…) ! Leur réactivité n’est donc pas trop mauvaise : ni trop intelligent, ni trop crétin, l’ennemi de base se déplace normalement et tranquillement ; il entend un bruit, se stoppe, se tourne dans la direction de l’émanation sonore, met la main sur son arme et s’avance plus prudemment. En revanche, ils sont toujours aussi crétins et incapables de vous détecter alors que vous êtes assez près pour souffler votre haleine dans leur cou…. Heureusement remarquez, sinon le jeu n’aurait que très peu d’intérêt !
Lorsque ces derniers vous repèrent, tout se complique : ils se cachent, utilisent le décors, appellent des renforts, se couvrent… Mais c’est encore assez limité : ainsi si ils sont cachés et tirent dans une direction, vous aurez largement le temps de changer de position pour aller les exterminer par derrière.
Mais hormis ce petit détail, les gardes sont assez malins pour réagir dès qu’une porte est ouverte (ou jaune), dès qu’une lumière est éteinte ou qu’un pc s’est éteint (ceux-ci ne doivent pas tous tourner sous Windows, sinon les gardes seraient en alerte permanente). Ça donne des situations assez rigolotes : vous laissez une porte ouverte, donnant sur une pièce où la lumière est éteinte, le type passe, tourne la tête, entre dans la pièce pour rétablir le courant et c’est à ce moment que vous intervenez !
Un petit reproche cependant : vous pouvez toujours, lorsque vous avez saisi un ennemi, vous en servir comme bouclier. Normalement, du moins dans les deux précédents volets, les potes ne tirez pas et se contentez de vous mettre en joue… Maintenant, ne comptez plus là-dessus : pas de pitié pour le misérable cafard qui s’est laissé surprendre ! Feu à volonté ! Le malheureux vous protègera des premières balles mais pas des autres… Il faudra donc réagir très vite !
Signalons également que nos amis asiatiques sont plus bavards : pour éviter les sushi, il vous jappent au nez dès que vous les prenez par derrière. Vous pouvez ainsi les interroger pour obtenir des informations plus ou moins intéressantes, mais toujours drôles. De même, lorsqu’ils patrouillent en groupe, les ennemis ont des conversations passionnantes que je vous recommande chaudement d’écouter si vous voulez rigoler…
Autre petite nouveauté : les alarmes ne vous éliminent plus ! Et ça c’est quand même vachement agréable ! Certains trouveront peut être que l’intérêt du jeu s’en trouve diminué, mais le déclenchement d’alarmes a pour effet d’augmenter le niveau de difficulté : les gardes mettent un gilet pare balles, puis ils mettent un casque, puis patrouillent en binôme, puis sont constamment en alerte…
Et là, ça devient chaud, très chaud…

Aussi beau que long et dur…

Ça me rappelle ce que me disent mes nombreuses conquêtes… Bref, parlons ici de la durée de vie du jeu. Celle-ci est plus que satisfaisante, du moins lorsqu’on compare aux deux précédents épisodes : comptez entre 15 et 20 heures pour remplir les 11 missions. C’est peu, certes, mais ça en vaut vraiment la peine !
Les missions sont superbement mises en scènes : elles sont toutes différentes et ne se ressemblent pas, malgré des objectifs principaux assez similaires. Il s’agit toujours d’allez pirater tel PC, puis de choper tel fichier ou de capturer telle personne. Mais heureusement deux grandes nouveautés viennent égayer ce parcours classique : tout d’abord, la présence d’objectifs secondaires qui vous aideront à mieux comprendre l’histoire (croyez moi, il vaut mieux les remplir) et à vous donner de meilleurs stats à la fin de la mission. Autre nouveauté, les constants rebondissements lors des missions : pas une seule ne se passe comme prévue ! Il arrive toujours une saloperie qui viendra vous compliquer la tâche ! Au final, cela donne des missions longue et complètes qu’on prend plaisir à recommencer… D’autant plus que désormais, vous aurez parfois à faire de petits choix de conscience : sauver telle personne ou la laisser mourir, évacuer les pilotes de cet avion ou les abandonner comme vous l’ordonne votre chef… Sam a vieilli, et ça se sent : en pleine crise de la quarantaine (bien tassé), il donne maintenant son opinion, fait part de ses états d’âme… En gros, il dit ce qu’il pense et c’est vraiment amusant : ça donne des dialogues assez truculents… A vous donc de voir si vous avez envie de vous détourner un peu de votre objectif principal.
Les nombreux rebondissements auxquels vous devrez faire face sont organisés par une mise en scène digne des plus grands films hollywoodiens : ainsi vous aurez à intervenir en plein milieu d’une guerre civile, vous devrez vous frayer un chemin entre nord coréens et sud coréens enragés, vous devrez également vous infiltrer dans une banque, un sauna, une grande entreprise, bref, autant de lieux divers qui renouvellent sans cesse l’aventure. On ne s’ennuie donc pas un instant !

Sam’suffit…

…pour aller me le procurer au plus vite. Mais le jeu n’est quand même pas exempt de critiques : ok, il faut tout de même allez chercher la petite bête pour décider de saké le soft. Mais quelques regrets : une durée de vie plus grande aurait été la bienvenue, de même des niveaux moins linéaires, même si, dorénavant, deux chemins sont possibles pour atteindre votre but : un passant par la voie de la sagesse et de l’infiltration (traduisez : ramper dans des conduits dégueulasses à la Metal Gear Solid, crocheter furtivement les portes, pirater les ordinateurs à distance à l’aide du WIFI intégré dans vos jumelles et qui, miracle, est installé sur tous les PC du pays du soleil levant) et un autre passant par la voie du chaos (traduisez : bourinnage intensif qui reste possible mais qui fait perdre tout son intérêt au titre… Achetez vous Doom III dans ce cas).
Un petit regret également concernent les ennemis : il est vrai que l’IA est meilleure, les ennemis sont plus mobiles, ils peuvent descendre les échelles et même les monter (quelle souplesse !) mas ils sont toujours aussi incapables dans certaines situations… Mais comme je l’ai déjà dit, cela est fait pour ne pas gâcher le plaisir de jouer : mettez vous en hard pour plus de sensations !
Hormis cela, il est difficile de penser qu’Ubisoft puisse faire mieux pour le prochain ! Parce qu’il ne faut pas se leurrer, nous aurons le droit à un nouveau Splinter Cell par an ! On ne peut qu’espérer des niveaux moins linéaires pour la suite mais aussi de nouveaux gadgets un peu plus utiles !
trouduq
Le 14/06/2005 à 20:49
Note : 6/10
slt
autant vous dire que ce jeux ne merite pas tout le bien que l'on peut entendre ,si vous etes pas claustro ,ou pas exigeant sur les graphisme ,a vous de voir .
4vs4 pas pour moi ,sa devient trop lassant a force ,peut etre est - ce du au faite que je joue regulierement a call of duty ,qui reste a mon gout le meilleur jeux en reseaux que je connaisse , meme battelefield 2 (demo) ne rivalise pas en sensation de realisme .

@+