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Splinter Cell: Pandora Tomorrow
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Date de sortie :
25/03/2004
Note moyenne :
6.8/10 ()
Description
La suite de Splinter Cell avec une partie mulitplayer de 2 à 4 joueurs très originale.
Moyenne des notes
6.8/10
Ce qu'en disent les lecteurs...
Le 17/09/2004 à 17:36
Note : 6/10
je vais etre court
j'ai reussi a laver mon esprit de la mirifique impression que m'avait laissé le 1er pour juger le second opus objectivement.
Qu'en ressort-il? Autant ne pas tourner autour du pot: c'est lineaire à crever. Tout est prevu: Tu bloques? Regarde autour de toi ya surement un toyo qui mene a une corniche ou un truc du genre. Vu que l'action se deroule generalement dans un couloir pas plus grand qu'un couloir d'abattoir , tu sais ou aller .Evidemment il ya (quelques ) alternatives mais on te fait bien comprendre que tu as 9 chances sur 10 de finir a la morgue.
Pour preuve , il est parfois impossible de peter certaines lampes (qui n'ont rien d'exceptionnel pourtant), afin de te pousser a emprunter le chemin prevu ou d'augmenter artificiellement le challenge
La seule liberté: vas tu utiliser les zones d'ombres pour te faufiler ou bien dessouder le gars en patrouille????
Choix peu difficile, vu que Sam Pecheur est le plus mauvais tireur de la NSA. J'ai plusieurs fois cru revivre la sequence de Pulp fiction quand Jackson et Travolta se font canarder a bout portant et que le gars les manque comme un con....Non je n'exagere pas. Le pointeur laser corrige (un peu) le tir mais ca reste risqué de l'utiliser (reperage inside) , et moi jeune candide qui pestait sur le 1er pensant que ca serait corrigé dans le 2
Technique:
Ubi a compris que l'antialiasing ne faisait pas bon menage avec L'Unreal Engine, ils ont corrigé le tir: Plus d'anti aliasing possible, c'est crenelé a mort, mais tout comme Doom 3, les jeux de lumiere constitue l'attrait majeur du jeu et ainsi fait (tres bien) passer la pilule. Il est clair que sans ca , c'est de la PS2 dans sa grande periode
Les lumieres dynamiques sont un atout et esthetique et du point de vue gameplay. Il faudra en peter des ampoules, ca fait partie integrante de la strategie de jeu, et comme c'est excellemment bien geré, c'est un bon point
Je ne m'attarderais pas sur l'animation et autres caracteristiques importées sans retouche du 1er opus (maniabilité , mouvements...), lisez quelques tests par ci par là. Juste a noter des mouvements sympa mais dont les 2/3 sont tres peu utilisés
l'IA craint. Elle est très inegale je trouve. Imaginez:Vous etes dans un couloir et vous voyez toutes les lampes exploser violemment. Puis vous entendez le rale de votre coequipier juste derriere vous attrapé par l'espion fourbe
" Bleuarrgghhh!!!!!!" (bruit de cervicales) .
-"Ah c'etait qu'un chat!"
Le reperage est assez etrange egalement , lié , j'ai remarqué au detecteur de luminosité. Tout comme le cachet de la Poste, ce detecteur fait foi, et s'il indique une visibilité (bien qu'a l'ecran vous soyez dans le noir), Hop! detectage et perdage! (dixit le philosophe Phillippe Corti)
Allié a un manque total de 6eme sens de la part des ennemis (on sent quand ya quelqu'un dans son dos merde!), jouer fin devient angoissant
Bref j'ai été long (dsl). Je conclurais par dire que Pandora Tomorrow n'a pas a proprement parler de gros defaut. (Bon scenar' ,mise en scene, doublage tres bien foutu, IA sympa ...)
.....Si ce n'est qu'on s'y emmerde sec et ca, ca fait tache
6/10 et file dans ta chambre. Rompez!
j'ai reussi a laver mon esprit de la mirifique impression que m'avait laissé le 1er pour juger le second opus objectivement.
Qu'en ressort-il? Autant ne pas tourner autour du pot: c'est lineaire à crever. Tout est prevu: Tu bloques? Regarde autour de toi ya surement un toyo qui mene a une corniche ou un truc du genre. Vu que l'action se deroule generalement dans un couloir pas plus grand qu'un couloir d'abattoir , tu sais ou aller .Evidemment il ya (quelques ) alternatives mais on te fait bien comprendre que tu as 9 chances sur 10 de finir a la morgue.
Pour preuve , il est parfois impossible de peter certaines lampes (qui n'ont rien d'exceptionnel pourtant), afin de te pousser a emprunter le chemin prevu ou d'augmenter artificiellement le challenge
La seule liberté: vas tu utiliser les zones d'ombres pour te faufiler ou bien dessouder le gars en patrouille????
Choix peu difficile, vu que Sam Pecheur est le plus mauvais tireur de la NSA. J'ai plusieurs fois cru revivre la sequence de Pulp fiction quand Jackson et Travolta se font canarder a bout portant et que le gars les manque comme un con....Non je n'exagere pas. Le pointeur laser corrige (un peu) le tir mais ca reste risqué de l'utiliser (reperage inside) , et moi jeune candide qui pestait sur le 1er pensant que ca serait corrigé dans le 2
Technique:
Ubi a compris que l'antialiasing ne faisait pas bon menage avec L'Unreal Engine, ils ont corrigé le tir: Plus d'anti aliasing possible, c'est crenelé a mort, mais tout comme Doom 3, les jeux de lumiere constitue l'attrait majeur du jeu et ainsi fait (tres bien) passer la pilule. Il est clair que sans ca , c'est de la PS2 dans sa grande periode
Les lumieres dynamiques sont un atout et esthetique et du point de vue gameplay. Il faudra en peter des ampoules, ca fait partie integrante de la strategie de jeu, et comme c'est excellemment bien geré, c'est un bon point
Je ne m'attarderais pas sur l'animation et autres caracteristiques importées sans retouche du 1er opus (maniabilité , mouvements...), lisez quelques tests par ci par là. Juste a noter des mouvements sympa mais dont les 2/3 sont tres peu utilisés
l'IA craint. Elle est très inegale je trouve. Imaginez:Vous etes dans un couloir et vous voyez toutes les lampes exploser violemment. Puis vous entendez le rale de votre coequipier juste derriere vous attrapé par l'espion fourbe
" Bleuarrgghhh!!!!!!" (bruit de cervicales) .
-"Ah c'etait qu'un chat!"
Le reperage est assez etrange egalement , lié , j'ai remarqué au detecteur de luminosité. Tout comme le cachet de la Poste, ce detecteur fait foi, et s'il indique une visibilité (bien qu'a l'ecran vous soyez dans le noir), Hop! detectage et perdage! (dixit le philosophe Phillippe Corti)
Allié a un manque total de 6eme sens de la part des ennemis (on sent quand ya quelqu'un dans son dos merde!), jouer fin devient angoissant
Bref j'ai été long (dsl). Je conclurais par dire que Pandora Tomorrow n'a pas a proprement parler de gros defaut. (Bon scenar' ,mise en scene, doublage tres bien foutu, IA sympa ...)
.....Si ce n'est qu'on s'y emmerde sec et ca, ca fait tache
6/10 et file dans ta chambre. Rompez!
Le 26/08/2004 à 02:18
Note : 6/10
Plus un TPS qu'un FPS, Splinter cell pandora tomorrow est typiquement le jeu qui a des ambitions mais qui ne s'en donne pas les moyens.
Le jeu est composé de 2 parties:Le solo: Je n'est pas eu l'occasion de jouer au mode solo de Splinter cell premier du nom. Je ne peut donc pas le comparer avec sa suite.
Par contre une chose ressort du solo: "linéaire" et c'est le cas de le dire. Bien que le jeu met en valeur l'aspect furtif, il est dommage que le jeu ressemble plus à un jeu de "mini challenge" où l'on cherche les zones d'ombre dans chaque nouvelles pièces traversés selon un circuit prédéfinis. Parfois on a l'impression d'être pacman *je fuis les terroristes dans un labyrinthe*.
L'IA est asser aléatoire, un coup elle est aveugle, un autre coup elle te grille à l'autre bout de la map.
Pour faire court le mode solitaire vous servira surtout à vous familiariser avec le style de jeu et à passer un peu le temps car il m'a fallu un peu moins d'une dizaine d'heures pour en finir.Le multijoueur Cela aurai pu être un coup d'éclat dans le petit monde du multijoueur avec son concept de jeu sympatique.
Deux équipes, les argus et les shadows net
- Les argus sont du genre bourrins et bien armés et doivent protéger des éléments chimique situés dans différentes zones
- Les shadowsnet sont discrets et bien équipé en leurres et moyen de neutralisation. Ils doivent récuperer/désactiver les éléments chimiques en évitant de se faire abattre.
Le gameplay est trés équilibré et les parties offres une grandes diversité.
Avec des adversaires et un coéquipier compétent c'est vraiment excellent.
Malheureusment le problème ne vient pas du jeu en lui même mais du studio qui l'a créé. Ubisoft
Le portail Ubisoft, il faut déja créer un compte ubi pour accéder au multijoueur. Ce qui est asser contraignant
L'interface manque de clareté (partiellement corrigé avec le dernier patch) et l'accés aux parties n'est pas évident à cause des problèmes d'enregistrement des paramètres, parfois on doit retaper sa cdkey ...
Aucun support de ASE n'est disponible.
Mais il est trop tard et seul les fans font encore vivre le multijoueur.
Le jeu est composé de 2 parties:
Par contre une chose ressort du solo: "linéaire" et c'est le cas de le dire. Bien que le jeu met en valeur l'aspect furtif, il est dommage que le jeu ressemble plus à un jeu de "mini challenge" où l'on cherche les zones d'ombre dans chaque nouvelles pièces traversés selon un circuit prédéfinis. Parfois on a l'impression d'être pacman *je fuis les terroristes dans un labyrinthe*.
L'IA est asser aléatoire, un coup elle est aveugle, un autre coup elle te grille à l'autre bout de la map.
Pour faire court le mode solitaire vous servira surtout à vous familiariser avec le style de jeu et à passer un peu le temps car il m'a fallu un peu moins d'une dizaine d'heures pour en finir.
Deux équipes, les argus et les shadows net
- Les argus sont du genre bourrins et bien armés et doivent protéger des éléments chimique situés dans différentes zones
- Les shadowsnet sont discrets et bien équipé en leurres et moyen de neutralisation. Ils doivent récuperer/désactiver les éléments chimiques en évitant de se faire abattre.
Le gameplay est trés équilibré et les parties offres une grandes diversité.
Avec des adversaires et un coéquipier compétent c'est vraiment excellent.
Malheureusment le problème ne vient pas du jeu en lui même mais du studio qui l'a créé. Ubisoft
Le portail Ubisoft, il faut déja créer un compte ubi pour accéder au multijoueur. Ce qui est asser contraignant
L'interface manque de clareté (partiellement corrigé avec le dernier patch) et l'accés aux parties n'est pas évident à cause des problèmes d'enregistrement des paramètres, parfois on doit retaper sa cdkey ...
Aucun support de ASE n'est disponible.
Mais il est trop tard et seul les fans font encore vivre le multijoueur.


Graphismes : Un très joli travail de lumières dynamiques . Le rste est au-dessus de la moyenne , mais rien de vraiment particulier.
Gameplay : Exactement comme dans le 1. De l'infiltration avec des gadgets sympas genre camera fumigène , projectile en gomme etc ,etc...
Petites nouevautés : on peut siffler pour attirer les gardes , on peut désamorcer des mines.
L' IA est assez bête par moments. Elle ne s'aperçoit que rarement que des gardes disparaîssent .
Level design : Jérusalem , le train Paris -nice , l'Equateur....
On voit du pays. Le personnages sont bien modélisés .
Son : C'est correct . Des partitions qui varient selon les niveaux et l'intensité de l'action. Le rste est moyen.
Multijoueurs : Le seul truc accroccheur . Vous pouvez jouer jusquà 4 en multi. Une équipe de terroristes chargée de garder des bombes.
Une équipe d'agents secrets chargés de les désamorcer.
Les terroristes sont bardés de capteurs et possèdent des armes lourdes ainsi qu'une vue de FPS .
Les espions sont agiles et disposent d'un matériel plus léger ainsi que d'une vue à la troisième personne.
Durée de vie : 10 h en solo , 10 fois plus en multi.
Conclusion : Tenez -vous à l'écart du jeu en solo linéaire , concentrez vous sur le multi , bien plus stratégique et intéressant.