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Site Internet :
Date de sortie :
22/05/2002 (France : 07/06/2002)
Développeur :
Raven Software
Editeur :
Activision
Note moyenne :
7.3/10 ()
Moyenne des notes
7.3/10
Ce qu'en disent les lecteurs...
Le 14/08/2004 à 16:03
Note : 7/10
Un jeu plutôt sympa, en solo et surtout en multi avec le mode capture the flag en équipe, qui est nettement plus intéressant et tactique qu'un deathmatch à la con. D'excellents mods, une communauté bien vivante, bref c'est cool. La localisation des blessures et l'aspect gore sont aussi des côtés plaisants du jeu, mais sa plus grande qualité, c'est quand-même d'être une alternative au fléau nommé CS, pandémie dévastatrice chez les jeunes pourceaux prépubères lobotomisés.
Le 13/10/2003 à 09:52
Note : 7/10
Inutile de le répéter : le solo est vraiment très très mauvais. Il rame, il est linéaire, l'IA des ennemis est médiocre... je n'ai pas eu le courage de le terminer.
Par contre, j'ai bien accroché au multiplayer. C'est une sorte que Q3 Urbant Terror mieux réalisé et mieux fini. Premier constat : alors que le solo rame, le multi est infiniment plus fluide. Graphiquement, c'est simple et efficace. Les armes sont peu nombreuses mais elles ont quasiment toutes leur utilité et sont parfaitement équilibrées. Il est possible de transporter une arme principale, une secondaire (shotgun ou smg) et une arme de point. Ceux qui veulent sniper ne sont donc pas limiter a camper au fond de la carte.
Le jeu est plus rapide qu'un CS et se joue tout en mouvement. Quasiment toutes les cartes sont réussies et elles sont nombreuses. SoF2 reste l'un des jeux les plus joués sur le net, il est facile d'acces et il y a de plein de modes de jeu differents.
Si vous vous ennuyez sur CS, vous savez ce qu'il vous reste à faire.
Par contre, j'ai bien accroché au multiplayer. C'est une sorte que Q3 Urbant Terror mieux réalisé et mieux fini. Premier constat : alors que le solo rame, le multi est infiniment plus fluide. Graphiquement, c'est simple et efficace. Les armes sont peu nombreuses mais elles ont quasiment toutes leur utilité et sont parfaitement équilibrées. Il est possible de transporter une arme principale, une secondaire (shotgun ou smg) et une arme de point. Ceux qui veulent sniper ne sont donc pas limiter a camper au fond de la carte.
Le jeu est plus rapide qu'un CS et se joue tout en mouvement. Quasiment toutes les cartes sont réussies et elles sont nombreuses. SoF2 reste l'un des jeux les plus joués sur le net, il est facile d'acces et il y a de plein de modes de jeu differents.
Si vous vous ennuyez sur CS, vous savez ce qu'il vous reste à faire.
Le 13/10/2003 à 07:27
Note : 8/10
Pour rejoindre l'avis des autres, le solo est absolument à chier. Cela se résume par un parcours hyper répétitif et des ennemis surgissant par surprise et visant parfois comme des dieux vivants alors qu'on les voit à peine. Bref, rien de très glorieux... Ca mériterait un 4/10 à tout casser.
Par contre... Le multi, les amis, le multi... C'est là que SoF2 prend toute sa valeur ! En un seul mot : gameplay presque parfait. Explications :
- Des armes équilibrées et bien modélisées (le MP5 est sexy à souhait);
- Un style arcade (donc moins réaliste, c'est vrai) où il faut toucher quelques fois un ennemi avant de le descendre (fini le sentiment frustrant du "je fais un pas et je suis descendu par un campeur sans même comprendre pourquoi");
- Un PunkBuster qui fout la grande majorité des cheaters à la porte;
- Des maps assez variées (intérieurs et extérieurs) et bien foutues;
- Des styles de jeux en suffisance : DeathMatch, Team DeathMatch, Capture the Flag, Infiltration, Demolition, Elimination. Y'en a pour tous les goûts;
- Des points d'impacts localisés (je pense qu'il y en a une 40aine) donnant des points de dommage différents;
- Des animations plus que réussies pour les persos. Ca s'écroule de façon réaliste, ça perd des bras/jambes arrachés au shotgun. Jouissif.
- Une communauté (contrairement à ce que certains disent) qui existe (7ème FPS le plus joué selon CSports.net) et est active (une flopée de Mods, des nouvelles cartes, OSP,...);
- Et il y a surtout un petit quelque chose que je n'ai encore retrouvé dans aucun autre FPS, c'est une fluidité des mouvements alliée à la précision des tirs. Le genre de truc qui vous fait vraiment sauter de joie quand vous réussissez un frag... SoF2 vous fait sentir que c'est VOUS qui visez et fraggez et que ce n'est pas un peu le hasard. Le grand pied !
- Et finalement, un prix plus que léger maintenant que SoF2 est sorti en version économique.
PS: je tiens à signaler que je joue (Wolfenstein ET)/ai joué (HL/CS, UT, Q3, UT2k3,...) à pas mal d'autres FPS et que mon avis n'est pas celui d'un fada mono-jeu.
Par contre... Le multi, les amis, le multi... C'est là que SoF2 prend toute sa valeur ! En un seul mot : gameplay presque parfait. Explications :
- Des armes équilibrées et bien modélisées (le MP5 est sexy à souhait);
- Un style arcade (donc moins réaliste, c'est vrai) où il faut toucher quelques fois un ennemi avant de le descendre (fini le sentiment frustrant du "je fais un pas et je suis descendu par un campeur sans même comprendre pourquoi");
- Un PunkBuster qui fout la grande majorité des cheaters à la porte;
- Des maps assez variées (intérieurs et extérieurs) et bien foutues;
- Des styles de jeux en suffisance : DeathMatch, Team DeathMatch, Capture the Flag, Infiltration, Demolition, Elimination. Y'en a pour tous les goûts;
- Des points d'impacts localisés (je pense qu'il y en a une 40aine) donnant des points de dommage différents;
- Des animations plus que réussies pour les persos. Ca s'écroule de façon réaliste, ça perd des bras/jambes arrachés au shotgun. Jouissif.
- Une communauté (contrairement à ce que certains disent) qui existe (7ème FPS le plus joué selon CSports.net) et est active (une flopée de Mods, des nouvelles cartes, OSP,...);
- Et il y a surtout un petit quelque chose que je n'ai encore retrouvé dans aucun autre FPS, c'est une fluidité des mouvements alliée à la précision des tirs. Le genre de truc qui vous fait vraiment sauter de joie quand vous réussissez un frag... SoF2 vous fait sentir que c'est VOUS qui visez et fraggez et que ce n'est pas un peu le hasard. Le grand pied !
- Et finalement, un prix plus que léger maintenant que SoF2 est sorti en version économique.
PS: je tiens à signaler que je joue (Wolfenstein ET)/ai joué (HL/CS, UT, Q3, UT2k3,...) à pas mal d'autres FPS et que mon avis n'est pas celui d'un fada mono-jeu.
Le 12/10/2003 à 21:29
Note : 1/10
De la bouse en barre.
Le solo est risible. On se fait chier pendant des heures.
D'abord le scénario digne d'un bon Chuck Norris, au second degré à hurler de rire, au premeir degré à pleurer, des cinématiques que je n'ai pas trouvé le moyen de zapper.
Sûrement liée à l'IA rachitique, l'architecture des niveaux est linéaire: pour se débarasser des adversaires on peut encore compter sur l'antique tactique "j'attends les ennemis à un coin de mur et je les descends à la chaine" tm issue de jeux récents comme Doom ou Castle Wolfenstein (oui le premier).
On pourra noter les tentatives pathétiques de faire de l'infiltration, les adversaires invisibles dans le brouillard qui vous shootent sans que vous puissiez les voir, l'herbe qui ne vous cache pas, les niveaux chiants "à la" Deus Ex ou encore le très inutile générateur aléatoire de scénarios, que j'ai dû utiliser au moins 3 fois avant de désinstaller le jeu.
On passe rapidement sur le mode multi, triste clone de CS, allant rejoindre la procession des jeux "sans défaut majeur, mais sans grande originalité non plus" qui n'arriveront pas à créer une communauté suffisante pour faire vivre le jeu.
Tout ces commentaires s'appliquaient à la sortie du jeu, avec un an d'ancienneté au compteur, c'est encore pire, et les 15euros de la collection budget restent à mon avis trop chers.
Le solo est risible. On se fait chier pendant des heures.
D'abord le scénario digne d'un bon Chuck Norris, au second degré à hurler de rire, au premeir degré à pleurer, des cinématiques que je n'ai pas trouvé le moyen de zapper.
Sûrement liée à l'IA rachitique, l'architecture des niveaux est linéaire: pour se débarasser des adversaires on peut encore compter sur l'antique tactique "j'attends les ennemis à un coin de mur et je les descends à la chaine" tm issue de jeux récents comme Doom ou Castle Wolfenstein (oui le premier).
On pourra noter les tentatives pathétiques de faire de l'infiltration, les adversaires invisibles dans le brouillard qui vous shootent sans que vous puissiez les voir, l'herbe qui ne vous cache pas, les niveaux chiants "à la" Deus Ex ou encore le très inutile générateur aléatoire de scénarios, que j'ai dû utiliser au moins 3 fois avant de désinstaller le jeu.
On passe rapidement sur le mode multi, triste clone de CS, allant rejoindre la procession des jeux "sans défaut majeur, mais sans grande originalité non plus" qui n'arriveront pas à créer une communauté suffisante pour faire vivre le jeu.
Tout ces commentaires s'appliquaient à la sortie du jeu, avec un an d'ancienneté au compteur, c'est encore pire, et les 15euros de la collection budget restent à mon avis trop chers.
Le 12/10/2003 à 21:01
Note : 5/10
Comme dans le premier on incarne John Mullins, et pour être original on sauve le monde mais cette fois çi d'un virus mortel (ersatz de scénario probablement volé a un film de serie B américaine) de toutes les façons l'intérêt reside dans l'action et surtout dans le massacre de ses ennemis, le moteur de Quake 3 se voit adjoint le moteur Ghoul II pour la gestion des dégats et leurs localisations ainsi que pour l'animation des poupées sanglantes : quel plaisir de finir son chargeur sur un moribond encore dansant sous vos balles.
Et c'est bien tout le problème en dehors de ça on s'enmerde, on visite plusieurs pays on finis par récupérer quelques armes qui ne datent pas de la seconde guerre mondiale, voire de la première. Seuls la mission dans un laboratoire russe avec son ambiance opressante a un léger intérêt. La durée de vie est moyenne mais bien trop importante pour l'intérêt général.
Histoire de sauver le coup, il existe un mode solo basé sur la génération automatique de cartes dont on peut choisir l'environement, l'équipement, les conditions climatiques et les objectifs, hélas c'est encore pire l'idée de base est excelente mais l'IA pathétique gache tout, impossible de se faire une mission d'assassinat de nuit discrète en rampant dans les herbes le soldat a plusieurs centaines de metres de vous à la limite de votre champ de vision vous a déjà repéré et commence a vous tirer dessus. Reste plus qu'à bourriner comme un goret, mais bon si vous jouer a SOF c'est que vous aimez ça, non ?
Il y a même un mode multijoueur, oui mais là j'était déjà démotivé, tant pis.
Et c'est bien tout le problème en dehors de ça on s'enmerde, on visite plusieurs pays on finis par récupérer quelques armes qui ne datent pas de la seconde guerre mondiale, voire de la première. Seuls la mission dans un laboratoire russe avec son ambiance opressante a un léger intérêt. La durée de vie est moyenne mais bien trop importante pour l'intérêt général.
Histoire de sauver le coup, il existe un mode solo basé sur la génération automatique de cartes dont on peut choisir l'environement, l'équipement, les conditions climatiques et les objectifs, hélas c'est encore pire l'idée de base est excelente mais l'IA pathétique gache tout, impossible de se faire une mission d'assassinat de nuit discrète en rampant dans les herbes le soldat a plusieurs centaines de metres de vous à la limite de votre champ de vision vous a déjà repéré et commence a vous tirer dessus. Reste plus qu'à bourriner comme un goret, mais bon si vous jouer a SOF c'est que vous aimez ça, non ?
Il y a même un mode multijoueur, oui mais là j'était déjà démotivé, tant pis.
Le 11/10/2003 à 20:11
Note : 6/10
Je suis plus indulgent que Nick sur ce coup là
Le mode solo cumule le pire (argh le passage ou vous devez vous coltiner des "coéquipiers" marines avec une ia pourrie, genre "je saute les bras tendus vers tes grenades" et qui vous shootent si vous faites un pas de travers), avec quelques passages super bourrins qui vous feront penser à du john woo version hong kong (la prise d'assaut de l'hopital et les labos secrets russes sont de vrais carnage). Ce qui est dommage c'est que le début est vraiment chiant et il vous faudra du courage pour arrivers aux bons passages de la fin.
Le multi est très arcade et très fun, courir comme un boeuf avec son m60 n'y pose pas de problèmes. Il n'est pas prise de tete, mais niveau skill en effet ce n'est pas là qu'il faut aller regarder.
Niveau technique c'est du bon quake 3 (même si jedi knight academy le depasse et si call of duty va l'enterrer), la jungle a effectivement vieillie mais cela reste acceptable. Le ghoul est toujours aussi sympa (eclater les mecs au pompe et faire voler leurs membres) même si il semble moins présent que dans sof1.
En fait c'est l'inverse de Sof premier du nom, qui avait un solo excellent bien plus "vif" et quand même plus gore, et un multi bien nul.
Le mode solo cumule le pire (argh le passage ou vous devez vous coltiner des "coéquipiers" marines avec une ia pourrie, genre "je saute les bras tendus vers tes grenades" et qui vous shootent si vous faites un pas de travers), avec quelques passages super bourrins qui vous feront penser à du john woo version hong kong (la prise d'assaut de l'hopital et les labos secrets russes sont de vrais carnage). Ce qui est dommage c'est que le début est vraiment chiant et il vous faudra du courage pour arrivers aux bons passages de la fin.
Le multi est très arcade et très fun, courir comme un boeuf avec son m60 n'y pose pas de problèmes. Il n'est pas prise de tete, mais niveau skill en effet ce n'est pas là qu'il faut aller regarder.
Niveau technique c'est du bon quake 3 (même si jedi knight academy le depasse et si call of duty va l'enterrer), la jungle a effectivement vieillie mais cela reste acceptable. Le ghoul est toujours aussi sympa (eclater les mecs au pompe et faire voler leurs membres) même si il semble moins présent que dans sof1.
En fait c'est l'inverse de Sof premier du nom, qui avait un solo excellent bien plus "vif" et quand même plus gore, et un multi bien nul.
Le 11/10/2003 à 19:19
Note : 4/10
Quatre, Soldier of Fortune 2 ne mérite pas plus aujourd'hui.
Les missions sont répétitives. On a vraiment l'impression de faire toujours la même chose... à part deux ou trois rebondissement touchants de naïveté, pas grand chose n'a été fait de ce côte là. D'un point de vu skill, ca n'est pas des plus dur non plus. Le niveau de difficulté fait malheuresement varier uniquement la précision des tirs ennemis. Le dandinement du cul que nous fait subir Mullins tout au long du jeu est des plus déagréables, c'est pourquoi je vous conseille de le désactiver dès le début. Les graphismes... bah euh... c'est qu Quake 3, quoi. La jungle a été découpée à la hache (sans jeu de mots bien entendu). Seules les armes sont sympas; même si elles manquent cruellement d'originalité.
Seul le multi est sympa même s'il ne déborde pas d'originalité.
A conseiller aux non initiés.
Les missions sont répétitives. On a vraiment l'impression de faire toujours la même chose... à part deux ou trois rebondissement touchants de naïveté, pas grand chose n'a été fait de ce côte là. D'un point de vu skill, ca n'est pas des plus dur non plus. Le niveau de difficulté fait malheuresement varier uniquement la précision des tirs ennemis. Le dandinement du cul que nous fait subir Mullins tout au long du jeu est des plus déagréables, c'est pourquoi je vous conseille de le désactiver dès le début. Les graphismes... bah euh... c'est qu Quake 3, quoi. La jungle a été découpée à la hache (sans jeu de mots bien entendu). Seules les armes sont sympas; même si elles manquent cruellement d'originalité.
Seul le multi est sympa même s'il ne déborde pas d'originalité.
A conseiller aux non initiés.


