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Shogo: Mobile Armor Division

 
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Développeur :
Monolith Productions
Note moyenne :
8/10 (
)

Moyenne des notes

A ne pas manquer

8/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

Phymosis
Le 19/09/2004 à 20:44
Note : 7/10
Histoire/Background

Prenant place dans un univers futuriste plein de "Mech" géants dans la plus pure tradition nippone, Shogo nous met dans la peau d'un petit gars membre d'une unité de l'armée opérant aussi bien à bord de robots qu'à pied et qui se retrouve au milieu d'une histoire fumeuse impliquant plusieurs de ses proches.
En réalité le scénario est surtout un pretexte pour alterner missions pédestres et phases de shoot en robot même si toutefois, à plusieurs reprises dans le jeu, on se retrouve face à des choix qui influencent un peu le reste du jeu et qui permettent au joueur de simpliquer un peu plus dans cette histoire. L'ensemble est donc satisfaisant, et on se retrouve trimballé dans des tas d'endroits sympas, allant de la caféteria de notre vaisseau/base aux vieux marchés civils en pleine vieille-ville en passant par des toits de gratte-ciels démeusurés.

Gameplay

Gros point fort du jeu, l'alternance fps/robot apporte pour chaque type de jeu des sensations et un plaisir de jeu différents. Les phases pédestres, bien que relativement classiques, nous projètent dans des niveaux soignés, crédibles et souvent immenses. L'arsenal est lui aussi peu original mais ne manque pas de punch : pistolets en akimbo, fusil à pompe, lance grenade/plasma/rocket, uzi et un très sympathique fusil d'assaut nous tombent dans les mains pour exploser les méchants au look particulièrement soignés, à commencer par les soldats en armures lourdes.
De plus, certains passages réservent quelques surprises, et donc même si ce type de jeu reste banal, on prend largement son pied.

Les parties en "Mech" sont elles assez différentes. Dès le début du jeu, on se retrouve à shooter des petits camions, à marcher sur de minuscules soldats à pieds et à dégommer toutes les bagnoles qui nous tombent sur la main. Là où Monolith assure, c'est en restituant un réelle impression d'immensité et de puissance lorsque l'on se retrouve en pleine rue lors de nerveux gunfights, face à d'autres robots. L'arsenal impose lui aussi le respect de par sa puissance : fusil laser,épée, lance roquette, une sorte de railgun et j'en passe (mention spéciale pour le lance nuke, impressionant).
Les niveaux sont eux toujours énormes, aussi bien urbains que désertiques.
Les ennemis sont eux à la hauteur de notre Goldorak et leur design est également soigné. Mech Araignées, robots boucliers, on ne se lasse pas de dégommer le camp adverse à coup de roquette et de voir leur petites épaves calcinées voler en miette.

A noter que notre mech peut également se transformer en hovercraft en se repliant sur lui même, mais cette feature est franchement inutile, surtout qu'on ne peut pas tirer en même temps.

Graphismes et ambiance sonore

A l'époque, le jeu était plutôt mignon et rendait bien cet univers jap assez spécial. Certains effets de lumières et de fumée étaient très bien rendus, les models étaient eux aussi soignés. Difficile aujourd'hui de se rendre vraiment compte du niveau visuel du jeu, mais en tous cas celui ci n'avait pas à rougir ni devant Half-Life ni devant SiN.
L'ambience sonore est banale, même si les musiques éléctros, bien que discrètes se détachent du reste par leur qualité.

Conclusion

Plutôt discret lors de sa sortie, Shogo avait vraiment surpris par sa richesse et son gameplay varié et avait récolté pas mal de bonnes notes. Les passages méchanisés n'étaient pas décevants et l'ensemble dégageait une espèce de fraîcheur, le tout sans prétention. Aujourd'hui Shogo n'a bien sur plus le même charisme et ceux qui n'y ont jamais touché auront du mal à y jouer plus de 2 heures. Mais ceux qui ont vibré en se prenant pour un Mechwarrior retrouveront avec plaisir l'univers violent et amusant de Shogo.