Wolfenstein: Enemy Territory

 
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Date de sortie :
30/04/2003
Développeur :
Gray Matter Studios
Note moyenne :
9.3/10 (
)
Description


A la base, il s'agissait d'une simple extension mais finalement Enemy Territory est devenu un jeu stand-alone à part entière (pas besoin de rtcw pour y jouer).

Ce stand-alone est uniquement multijoueurs et vous fait parcourir plusieurs cartes avec des objectifs variés. Les joueurs sont divisés par classes (comme Day of Defeat) avec chacun leurs armes uniques (support aérien, mines, medic etc.)

Lien pour télécharger les fichiers Ennemy territory:

Moyenne des notes

A ne pas manquer

9.3/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

ET4LIFE
Le 18/05/2007 à 13:32
Note : 10/10
Le meilleur FPS que j'ai trouvé jusqu'à maintenant... Sans compter qu'il est gratuit et pas gourmand côté ressources machine, autant dire qu'il est très accessible. Les graphismes sont plus que corrects, bref je vous invite tous à au moins l'essayer.

Plus d'informations sur le site communautaire Enemy Territory : http://www.et4life.fr
et2ring
Le 15/04/2007 à 14:25
Note : 10/10
Bon voila juste pour dire que cela fais maintenant 2 ans que je joue à ce jeux et je m'en lasse pas.
Un jeu toujours d'actualité et totalement gratuit ! Trés grande jouabilité, et jeux d'equipe , il vaut largement les FPS recents. Vous touverez tous ce qu'il vous faut sur enemy territory :
http://www.et2ring.com
Poulet_furieux
Le 14/08/2006 à 22:34
Note : 8/10
Je conseille ce jeu à toute personne aimant un tant soit peu le teamplay.
En effet ce jeu repose entièrement sur ce principe : la complémentarité entre les classes, cependant la classe "engineer" semble la plus importante, car c'est celle qui permet de construire/réparer et faire sauter la plupart des objectifs.
Personellement je trouve qu'il est facile de monter en skill à ce jeu, car en quelques heures on apprend à enchaîner les headshot.
Ensuite même en serveur public on peut facilement se retrouver entre joueurs gérant parfaitement le teamplay.
Le moteur graphique est celui de Quake 3, pour ceux qui ne le sauraient pas...
Pour conclure je dirais que c'est une expérience multi à tenter, d'autant plus que c'est totalement gratuit !
Je tiens quand même à faire un peu de pub pour le mod True Combat Elite, il n'y a vraiment pas beaucoup de serveurs et c'est dommage car ce jeu, originellement mod pour Quake 3 est tout à fait génial !
barton
Le 19/04/2006 à 00:28
Note : 8/10
Salut
Moi je met 8 .C vrai enemy territory il super (gratuit)mais il aurait fallut quelques vehicules du style operation flashpoint ( en mode 2gm ).Moi j y joue tous les jours je fais du mortier ,d ailleurs j ai un forum
http://150921.aceboard.net/ ou j ai mis mes binds et ou j explique comment utiliser le mortier ( mortar ) à enemy territory avec les astuces qui vont bien. j ai débuté quelques vidéo , dont une va etre consacré au cheats ( tricher )notament avec crushr et ETN .
Busi
Le 06/01/2005 à 13:28
Note : 10/10
Wolfenstein : Enemy Territory est tout simplement l'un des meilleurs jeux multijoueurs, tous thèmes confondus. On peut lui reprocher d'avoir une réalisation moyenne, mais le rendu est tout de même beau. Ce jeu est surtout très riche, bien plus riche que Counter-Strike. Le système de classes est excellent et les objetctifs sont très intéressants. A télécharger!
CriPpLe
Le 22/03/2004 à 23:13
Note : 10/10
Bon voila, pour moi ET est LE jeu multi-joueur. (gratuit en plus ...)

Un suivit constant, notamment depuis la sortie de l'editeur de maps avec de tres jolies maps customs (cf Venice, Temple, etc ...) et du SDK (code source).
Pour toutes les mods et maps, voir Forum de SD (Splash damage)
mods => http://www.splashdamage.com/index.php?name=pnPHPbb2&file=viewforum&f=10&sid=a2cde1a3b7cf0aad23d5b153ec140cf1
mapping => http://www.splashdamage.com/index.php?name=pnPHPbb2&file=viewforum&f=9&sid=a2cde1a3b7cf0aad23d5b153ec140cf1

Ensuite, ET est vraiment un jeu avec un Teamplay impressionnant, et des matchs vraiment geniaux (6v6).
Bon, je peu parler des heures de ET, mais le plus facile, je vous invite a aller voir le site de La com ET francophone; et-fr => http://www.enemyterritory-fr.com/index.php (qui va changer de look prochainement).

Sur ce , bon jeu sur ET
Lord W
Le 20/10/2003 à 17:35
Note : 10/10
Un peu d'histoire : débâcle et miracle...

Return to Castle Wolfenstein est sorti en Novembre 2001, et a eu un beau succès. FPS se déroulant durant la Seconde Guerre Mondiale, avec un scénario mélangeant Histoire et Fantastique (à la Indiana Jones), RtCW disposait également d'un mode multijoueur génial, proposant un jeu par équipe avec des objectifs à accomplir. Le design original de RtCW prévoyait que les Ingénieurs auraient la possiblité de construire des éléments du décor, que les soldats pourraient escorter des véhicules, etc... Mais le mode multi de RtCW, bien qu'excellent, ne contenait pas toutes ces idées, et il fallait donc trouver un autre support pour les appliquer : un add-on.

Le développement de cette extension fût offert à de jeunes studios, GMIS (mode solo de RtCW) et Nerve Software (mode multi de RtCW) travaillant sur d'autres projets : Mad Doc Software, pour la partie solo, et Splash Damage (qui avait créé Q3F), pour le multijoueur. Wolfenstein : Enemy Territory devait être, à la base, un jeu d'équipe, même dans son mode solo. B.J. aurait été plongé dans des combats avec ses collègues afin de sauver le monde, en gros. Le développement de ces bots fût attribué à GMIS, dont c'était la seule contribution sur cet add-on.
Splash Damage s'occupait de son côté de la partie multijoueur, en modifiant les classes de RtCW (plus de Lieutenant mais un Field Ops, Covert Ops, Ingénieur avec plus d'aptitudes), et en introduisant un système d'aptitudes et de grades, persistant d'une carte à l'autre dans des campagnes.

Vues les modifications apportées au moteur de RtCW (lui-même évolution du moteur de Quake 3 Team Arena, lui-même évolution du moteur de Quake 3...), ainsi que dans le coeur du jeu, il a été décidé que ET ne serait plus un add-on pour RtCW, mais plutôt un jeu stand-alone, à part entière, vendu séparemment.

Mais le développement du jeu rencontra bien vite des problèmes. Apparemment, le développement de la partie solo et des bots posait problème, et le développement du jeu n'avançait plus, excepté du côté du multijoueur.
Activision (éditeur) et id Software (producteur) ont donc décidé d'arrêter son développement, et ont renvoyé Mad Doc Software. Toutefois, vue l'évolution positive du développement de la partie multijoueur, et sa qualité, ils ont décidé, non sans quelques suicides de commerciaux, de poursuivre le financement son développement, afin que Splash Damage sorte ce jeu, qui deviendrait gratuit.

Pour Activision et id Software, cette décision force l'admiration, là où un Electronic Arts aurait purement et simplement éjecté tout le monde, et effacé le travail accompli.
Pour Splash Damage, c'est l'heure de vérité : il s'agit de leur premier jeu complet, alors qu'ils ne développaient que des mods auparavant. Si le jeu est bon, ils sont installés. Alors, est-ce le cas ?...

Wolfenstein : Terrain Connu

Lorsqu'on lance le jeu, pas de doute, il y a du RtCW derrière. On prend directement ses marques dans les menus, la sensasion de jeu est la même, rien n'a changé, et c'est tant mieux.

Du côté technique, le moteur 3D a subit quelques modifications : les cartes sont plus grandes, des objets du décor peuvent être construits ou détruits, leur état ayant une influence sur d'autres objets (ex : le char et le pont de la rivière de Fuel Dump), et des véhicules peuvent être escortés (on ne peut pas les conduire, seule leur mitrailleuse peut être utilisée si elle existe).
De plus, les développeurs ont tenu à faire un clin d'oeil à l'antique Wolfenstein 3-D en insérant, dans l'interface du jeu, la tête du personnage, qui bouge et subit des dégâts selon la santé de son porteur. Et dire que j'avais demandé à GMIS, lors d'un chat précédent la sortie de RtCW, si ce gadget serait présent, et qu'ils m'avaient malheureusement répondu par la négative. L'erreur est réparée ! :)

Officier et gentleman

Les nouveautés de ET par rapport à RtCW sont plus importantes que la tête du personnage. ET inclut un système d'aptitudes et de grades. Les aptitudes permettent à ceux qui y gagnent des étoiles d'améliorer leurs compétences, et d'acquérir de nouvelles possibilités (plus de munitions, repérage des mines environnantes, etc...). Elles sont au nombre de 3 pour chaque personnage, 7 au total : sens du combat (battlesense), armes légères et aptitude de classe. Chaque aptitude peut être améliorée 4 fois, en gagnant à chaque fois une étoile dans la case correspondante. Le plus grand nombre d'étoile défini le grade du joueur : il va du simple soldat (aucune étoile) au Major (3 x 4 étoiles), en passant par le Lieutenant (1 x 4 étoiles), le Capitaine (2 x 4 étoiles), le Sergeant (maximum 3 étoiles), le Caporal (max. 2) et le Soldat de première classe (max. 1 étoile). Lorsque toutes les étoiles ont été acquises, et que le joueur est au grade de major, il peut encore monter de grade en changeant de classe, et en remplissant totalement d'étoiles l'aptitude de sa nouvelle classe. Parlons des classes justemment. Elles sont au nombre de 5 (avec une classe supplémentaire par rapport à RtCW) : Soldat, Ingénieur, Médecin, Field Ops et Covert Ops (nouvelle classe). Le Soldat dispose de tout un arsenal lourd, qu'il utilisera avec jouissance et débauche : Mortier (désastreux pour les ennemis s'il est bien combiné avec la carte), Panzerfaust (ich liebe dich...), Lance-Flamme (cooked !), mitrailleuse MG-42 (pour clouer les ennemis sur place) qu'on peut rendre fixe en se couchant (autre nouveauté de ET : on se couche en plus de s'accroupir), et enfin l'éternelle mitraillette (le Thompson chez les Alliés, et la MP40 chez l'Axe). L'Ingénieur est plus que jamais l'élément clé du jeu, et ce dans toute la partie (contrairement à RtCW où cette classe devenait vite inutile). Il peut construire, réparer ou détruire (via ses dynamites) des éléments du décor (ponts, barrières, miradors, etc...), utiliser ce joyau qu'est le lance-grenade (gravity master !), et surtout poser des mines anti-personnel, véritable fléau de défense (sauf si on utilise bien ses Covert Ops). Les Médecins ont subi peu de changements par rapport à RtCW : ils peuvent donner des trousses de soin aux soldats, et réssuciter ceux qui agonisent par terre. À noter que lorsque son aptitude de classe est au maximum (4 étoiles), il reçoit une seringue d'adrénaline qu'il peut s'administrer afin de temporairement courir plus vite et être plus résistant. Cela n'existait pas dans RtCW. Le Field Ops est la classe qui s'appelait Lieutenant dans RtCW, mais dont le nom a été changé à cause de l'introduction des grades. Comme le Lieutenant de RtCW, il peut distribuer des boîtes de munitions (qui ont changé de look), et appeler des raids aériens et d'artillerie. S'il atteind un certain nombre d'étoiles dans son aptitude de classe, les raids aériens seront doublés, et l'artillerie tirera deux fois plus longtemps. Le Covert Ops est la nouvelle classe du jeu. On pourrait traduire son nom par "Espion", car il s'agit véritablement de sa tâche. Il peut repérer les mines antipersonnel ennemies (via ses jumelles), balancer une grenade fumigène, utiliser des armes avec silencieux (Sten notamment), balancer des charges explosives (actionnées à distance via une télécommande), et surtout enfiler un uniforme ennemi après la mort de son porteur (tuez si possible un ennemi, pas un autre Covert Ops). Selon ses compétences et celles de ses ennemis, le nom du porteur d'origine de son uniforme sera inscrit ou pas au-dessus de lui. Les Field Ops, lorsque leur aptitude de classe est au maximum, peuvent repérer les Covert Ops ennemis via leurs jumelles, car ils y apparaissent nus comme des vers, sans uniforme. Les Covert Ops profitent de cet uniforme pour ouvrir des portes verrouillées, ou balancer des charges sur les planqués ennemis.
Le gain d'étoiles dans les aptitudes de classe permet aux différents métiers d'améliorer leurs compétences, ou de gagner des possibilités. Pour les autres aptitudes, il permet d'augmenter sa charge en munition, sa résistance, son endurance physique, voire même de voir les mines environnantes (4ème étoile de battlesense).

L'utilisation coordonnée des différentes classes est primordiale pour gagner. Une équipe doit compter plusieurs membres de chaque métier, sinon elle est déséquilibrées, et donc plus faible. Les différentes classes doivent agir de paire : par exemple, un Covert Ops balancera une charge sur un Command Post, et un Ingénieur en construira un directement. Vous l'avez bien compris : le jeu par équipe n'est pas qu'une appelation dans ce jeu, il faut réellement travailler avec ses coéquipiers afin d'établir des tactiques valables et de pouvoir crier victoire. Chacun doit connaître ce qu'il a à faire, et il faut absolument éviter le syndrome du deathmatch : tuer des ennemis sans se soucier des objectifs. car vous avez beau écraser l'opposant, il peut gagner en rusant. À vous de bien connaître chaque carte et ce qu'il y a à faire. Parlons-en justemment...

Des cartes à jouer

ET étant un jeu gratuit, vous ne trouverez pas 20 cartes dans le jeu, ni même 5 modes différents. Ici, il n'y en a qu'un, et il n'y a que 6 cartes, regroupées équitablement en deux campagnes : l'Afrique du Nord (Siwa Oasis, Seawall Battery et Gold Rush) et l'Europe (Würzburg Radar, Rail Gun et Fuel Dump). Mais là où on y perd en quantité, on gagne en qualité. Le design des cartes a été peaufiné à l'extrême, elles sont agréables à jouer, rejouer et rejouer encore. Une telle qualité de design est rare chez les mappeurs de jeux. Contenant divers objectifs, elles ne défavorisent jamais une équipe (malgré ce qu'on peut en dire en étant débutant), et permettent de ruser et de contourner de lourds obstacles. Malgré l'extermination de votre équipe, des cartes comme Fuel Dump chez les Alliés vous permettent d'établir des tactiques afin de rapidemment gagner la partie, ce qui ne manquera pas de dégoûter l'ennemi. Les combats y sont intenses et, pour peu que vous soyez sur des serveurs fréquentés par des joueurs expérimentés, les parties sont généralement passionnantes. Pour avoir joué sur des cartes non officielles, je peux vous confirmer que celles qui ont été créées par Splash Damage frôlent parfois la perfection ! Reste à savoir si le gameplay et la technique assurent...

Gameplay, mon ami le gameplay

Généralement, les jeux basés sur le moteur 3D de Quake 3 ont un grand avantage : en plus d'utiliser un moteur très performant et proposant un très beau rendu 3D malgré son âge et ses différents liftings, ils bénéficient d'une excellente jouabilité. Contrairement à un Halo, s'y déplacer est aisé, rapide, facile, fluide, bref, c'est le pied. Mais il faut que le gameplay suivent. Comme vous avez pu le lire précédemment, commencer à jouer à ET peut vous faire perdre votre vie sociale. En effet, il n'y a beau avoir que 6 cartes, vous y jouerez encore et encore. Pourquoi ? Parce que chaque partie est différente. En jouant, vous ne vous souciez plus du jeu en lui-même, mais de la partie en cours. Vous incarnez votre personnage, vous souffrez avec lui, bref, vous faîtes corps avec lui et votre équipe. En fait, ET a réussi là où RtCW avait un peu échoué : être marrant à jouer et être rejoué, à tout instant. Du début à la fin de la partie, vous prendrez votre pied. Alors un conseil si vous voulez vous lancer dans ce jeu : faîtes-le en dehors de toute période d'examens ou de travail intense, car vous risquez gros...

Et ça tourne comment, ce truc ?

Le mot "gros" ne définit pas la configuration nécessaire à faire tourner ce jeu. Il est basé sur le moteur de RtCW, lui même basé sur celui de Quake 3, le tout ayant été amélioré et optimisé. Chaque configuration, du minable P-500 aux derniers vaisseaux de guerre, le fera tourner de manière parfaitement fluide en ajustant les détails graphiques. Ce n'est pas Halo, ça tourne plus que bien. Les graphismes sont beaux, le moteur de Carmack est décidemment une fantastique machine (gloire à lui). Ce n'est pas du Doom 3 ou du HL2, mais ça se défend plus que bien face à ces vitrines de la 3D.
Côté réseau, ce n'est pas non plus Battlefield 1942 : sur lignes ADSL, le ping reste bas, même sur des serveurs fortement fréquentés. Bien sûr, la gigue (beurk) dépend du serveur hébergeur, de la machine cliente, etc..., mais dans une configuration idéale, ça tourne impeccablement, on remarque très rarement du lag, voire jamais sur de bons serveurs.

Le jeu de l'année, tout simplement

En conclusion, ET montre qu'un jeu gratuit n'est pas forcément baclé. Malgré quelques bugs traînant par-ci par-là, corrigé grâce à des patches - un support réactif pour un jeu gratuit devrait servir d'exemple à certains éditeurs ! -, ce jeu est fignolé jusqu'aux moindres détails. Le moteur 3D assure, le gameplay est parfait, les cartes sont magnifiques, bref, Wolfenstein : Enemy Territory (et surtout pas RtCW:ET !!!!) est un grand jeu, l'un de ces jeux sur lesquels on passe des milliers d'heure, à propos duquel on aura encore des souvenirs plus tard, dont devraient s'inspirer bon nombre de développeurs. Oui, c'est le jeu de l'année. Sa gratuité et sa qualité écrasent toute concurrence. Ce n'est pas un jeu révolutionnaire, c'est un jeu qui regroupe toutes les qualités de ses prédécesseurs, avec des innovations bienvenues.
Si l'on veut admettre que les Jeux Vidéo sont un art, ET en est certainement un chef-d'oeuvre.

Vous voulez en savoir plus ?

Eh bien lisez le pavé ( http://wolf.nofrag.com/rtcw/guide-et.shtml ) que j'ai écrit. J'y décris les différentes cartes, les tactiques à y appliquer, les différentes phases de jeu, ainsi que le jeu en lui-même. Vous y trouverez également quelques infos et téléchargements utiles : bons serveurs, cartes non officielles, patches, etc...