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The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
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Date de sortie :
15/06/2004 (France : 17/08/2004)
Développeur :
Starbreeze Studios
Editeur :
Vivendi Universal Games
Note moyenne :
9.2/10 ()
Moyenne des notes
9.2/10
Ce qu'en disent les lecteurs...
Le 09/04/2005 à 17:01
Note : 9/10
Graphismes : la modélisation est quasi parfaite, les textures sont magnifiques, l'univers graphique extrêment bien rendu, un sens du détail peu commun. Le quasi sans-faute. Le jeu n'est pas très fluide par contre sur ma config mais je le pardonne aisément vu la qualité de ce qui s'affiche à l'écran. La perspective à la première personne est excellement bien rendue, on voit les pieds, les mains, son ombre de façon très réaliste. Quand on monte sur une caisse, on est heureux : la vue devient à la 3ème personne et c'est beau.
Son et musique : Son sympa rien de transcendant. J'adore la voix de Vin Diesel en VO, c'est la voix française de notre notre Stallone puissance 10. La musique reste discrète sauf aux moments où ca chauffe, là on entend des hymnes biens bourrins à la Hans Zimmer. Rien à signaler de ce côté là.
Durée de vie : Nulle achi nulle. Je l'ai fini en deux soirées (pourtant dans les jeux je suis mauvais en général) et j'ai vraiment halluciné quand j'ai vu le générique de fin. En gros c'est très court, mais c'est très bon (un peu comme Call Of Duty). Faut voir : personnellement je préfère ça à un jeu long et pénible mais tant qu'à faire on préfère long et bien (Un peu comme Deus Ex).
Scénario : scénario un peu pauvre mais mise en scène vraiment incroyable pour un jeu : de multiples rebondissements, une fin excellente. Je n'ai pas vu les films Pitchblack, ni Chroniques de Riddick, je ne sais pas si le jeu vidéo correspond bien aux films mais ça donne envie de les voir.
Gameplay : jouissif. On alterne phases bourrins ou limite infilration. J'aurais adoré comme dans Manhunt pouvoir attirer l'attention des soldats en balancant des paquets de clopes contre le mur (au lieu de les collectionner bêtement pour débloquer des bonus tout pourris). J'ai trouvé aussi que ça manquait d'armes mais bon. Le fait qu'on puisse piloter des robots apporte de la variété. Un quasi sans faute de ce côté là.
Conclusion : Un jeu incroyablement bien ficelé, avec aucun temps mort, un univers cohérent et bien rendu. On sent que des moyens ont été déployés et qu'on s'est pas fichu de nous. Le jeu est donc court mais intense. C'est un de mes FPS préférés depuis des lustres. Contrairement à Half-Life 2, je le refinirai au moins une fois.
Son et musique : Son sympa rien de transcendant. J'adore la voix de Vin Diesel en VO, c'est la voix française de notre notre Stallone puissance 10. La musique reste discrète sauf aux moments où ca chauffe, là on entend des hymnes biens bourrins à la Hans Zimmer. Rien à signaler de ce côté là.
Durée de vie : Nulle achi nulle. Je l'ai fini en deux soirées (pourtant dans les jeux je suis mauvais en général) et j'ai vraiment halluciné quand j'ai vu le générique de fin. En gros c'est très court, mais c'est très bon (un peu comme Call Of Duty). Faut voir : personnellement je préfère ça à un jeu long et pénible mais tant qu'à faire on préfère long et bien (Un peu comme Deus Ex).
Scénario : scénario un peu pauvre mais mise en scène vraiment incroyable pour un jeu : de multiples rebondissements, une fin excellente. Je n'ai pas vu les films Pitchblack, ni Chroniques de Riddick, je ne sais pas si le jeu vidéo correspond bien aux films mais ça donne envie de les voir.
Gameplay : jouissif. On alterne phases bourrins ou limite infilration. J'aurais adoré comme dans Manhunt pouvoir attirer l'attention des soldats en balancant des paquets de clopes contre le mur (au lieu de les collectionner bêtement pour débloquer des bonus tout pourris). J'ai trouvé aussi que ça manquait d'armes mais bon. Le fait qu'on puisse piloter des robots apporte de la variété. Un quasi sans faute de ce côté là.
Conclusion : Un jeu incroyablement bien ficelé, avec aucun temps mort, un univers cohérent et bien rendu. On sent que des moyens ont été déployés et qu'on s'est pas fichu de nous. Le jeu est donc court mais intense. C'est un de mes FPS préférés depuis des lustres. Contrairement à Half-Life 2, je le refinirai au moins une fois.
Le 08/02/2005 à 11:19
Note : 10/10
Graphismes:
Riddick met la barre très haut, et ne déçoit pas. Son moteur utilise les ombres dynamiques, et à un niveau de qualité égalant Doom³. Les textures sont belles, et propres.
Les visages des personnages sont parfaits : depuis Doom³ et Half-Life², on pensait ne pas pouvoir faire mieux : Riddick l'a fait !
Son:
Les son sont correct, et l'ambiance musicale assez réussie. Le fait d'avoir mit une VOST rend le jeu plus réaliste, avec des voix parfaites.
IA:
Elle n'égale pas celle de FarCry, mais elle la frôle de très près. Elle n'est pas complètement conne comme celle de Half-Life².
Scénario:
N'ayant pas vu le film, j'ai trouvé le scénario excellent : Riddick s'évade, non, il se fait choper. Il s'évade encore.... Le scénario est plein de rebondissements, et la possibilité de faire quelques "petits" travaux extérieurs à la mission principale rend le jeu plus réaliste.
Gameplay:
Dans l'ensemble très réussi. Riddick ne va pas se servir uniquement de ses armes pour tuer. Il va pouvoir tordre le coup, priser les nuques, ou même retourner l'arme d'un adversaire contre lui de manière à le forcer à se suicider. Toutefois, je ne suis pas doué, et j'avoue que ces fonctions sont assez dures à mettre en place. On regrette aussi un petit moteur physique, mais ce n’est pas trop grave.
Conclusion:
Riddick est un excellent jeu. A acheter tout de suite !
Riddick met la barre très haut, et ne déçoit pas. Son moteur utilise les ombres dynamiques, et à un niveau de qualité égalant Doom³. Les textures sont belles, et propres.
Les visages des personnages sont parfaits : depuis Doom³ et Half-Life², on pensait ne pas pouvoir faire mieux : Riddick l'a fait !
Son:
Les son sont correct, et l'ambiance musicale assez réussie. Le fait d'avoir mit une VOST rend le jeu plus réaliste, avec des voix parfaites.
IA:
Elle n'égale pas celle de FarCry, mais elle la frôle de très près. Elle n'est pas complètement conne comme celle de Half-Life².
Scénario:
N'ayant pas vu le film, j'ai trouvé le scénario excellent : Riddick s'évade, non, il se fait choper. Il s'évade encore.... Le scénario est plein de rebondissements, et la possibilité de faire quelques "petits" travaux extérieurs à la mission principale rend le jeu plus réaliste.
Gameplay:
Dans l'ensemble très réussi. Riddick ne va pas se servir uniquement de ses armes pour tuer. Il va pouvoir tordre le coup, priser les nuques, ou même retourner l'arme d'un adversaire contre lui de manière à le forcer à se suicider. Toutefois, je ne suis pas doué, et j'avoue que ces fonctions sont assez dures à mettre en place. On regrette aussi un petit moteur physique, mais ce n’est pas trop grave.
Conclusion:
Riddick est un excellent jeu. A acheter tout de suite !


Son: Une VOST de très grande qualité (mention spéciale à la voix très couillue de Riddick), des thèmes simples mais bien foutus qui mettent rapidement dans l'ambiance, là encore, Riddick impressionne.
Scénario / Ambiance: Si le scénario du jeu est franchement simpliste (Riddick essaye de s'évader, se fait chopper, se réenfui, se refait prendre, etc...), il faut bien avouer que la mise en scène et les dialogues, crus mais travaillés, immergent très rapidement le joueur dans une ambiance carcérale oppressante à souhait. Si vous cherchiez de l'immersion, vous voilà servis.
IA: Arrêtons un peu les compliments et passons aux choses qui fâchent. L'IA de Riddick n'est pas catastrophique, loin de là, mais pas franchement géniale non plus; les gardes savent esquiver, font des roulades, mettent des coups de crosse au corps à corps, et sont plutôt crédibles au combat. Dommage qu'ils n'aient aucune mémoire et que leur champ de vision soit aussi faible: il est très fréquent d'être caché derrière une caisse, de tirer quelques balles sur un garde avant de de se remettre à couvert, pour s'apercevoir, en relevant la tête, que le garde est toujours planté au même endroit et ne riposte même pas. De plus, comme dans 95% des Fps, on peut finir très facilement la plupart des combats en se mettant dans l'angle d'un couloir et en attendant que les ennemis arrivent un à un; les grenades? Connaît pas.
Gameplay: Venons à l'essentiel: il y a du très bon et du très moyen dans Riddick. Le bon, ce sont les combats à mains nues, simples mais mieux foutus que dans n'importe quel Fpsn grâce à une vue à la première personne très immersive (voir plus haut); le côté RPG, où l'on discute avec les prisonniers tout en accomplissant des quêtes secondaires; le feeling des armes, violent comme il faut; la varieté du gameplay, avec du RPG, du combat à poings nus, de bons gunfights, de l'infiltration, et même un passage ultra bourrin en armure de combat. Mais il y a des choses qui fâchent, à commencer par la vitesse du jeu; si vous trouviez Halo lent, autant vous prévenir, Riddick fait pire: il y a des fois où on a vraiment l'impression de se traîner et où l'on se demande si l'on est pas resté accroupi pour aller aussi lentement... De plus, les ennemis et les armes sont très peu variés, et pour la plupart très classiques.
Mais le véritable problème du jeu repose dans l'inégalité du rythme de sa campagne solo; ainsi, la première partie du jeu, de l'arrivée de Riddick à la prison jusqu'à la fin de sa première tentative d'évasion, est un modèle du genre; on alterne RPG, dialogues, combats de prisonniers, gunfights, infiltration, et ce, sans le moindre temps mort, malgré une linéarité très marquée. La seconde partie du jeu, dans les souterrains de Butcher Bay est un bon cran en dessous; les phases de Rpg sont gâchées par des allers retours incessants ponctués de chargment pénibles; les gunfights sont absents jusqu'à la dernière heure de jeu; et au final, on passe surtout son temps dans des phases d'infiltration trop simplistes pour être convaincantes, où l'on étrangle sans grande conviction 2-3 gardes avant de passer à la salle suivante. Bref, on s'emmerde sec, et l'action ne redevient intéressante que sur la toute dernière heure de jeu.
Durée de vie: Très faible; moins de 10 heures sur Xbox, sans doute encore moins sur Pc; un défaut franchement gênant vu la qualité inégale de la campagne solo.
Conclusion: Au final, Riddick est un titre très bien réalisé, bourré de bonnes idées, et à l'ambiance captivante, mais qui souffre d'une certaine lenteur et s'essouffle sérieusement vers le milieu du jeu, ce qui, vu sa durée de vie très faible, est assez pénalisant . Il reste cependant une très bon achat à petit prix, et l'on espère juste que les développeurs corrigeront ces quelques erreurs de jeunesse dans leur prochain titre, qui pourrait alors faire très mal.
+ Réalisation exceptionnelle
+ Très immersif
+ Un gameplay varié et bourré de bonnes idées...
- ... mais à la lenteur exaspérente
- Deuxième moitié du jeu inintéressante
- Durée de vie très faible