Si comme moi vous commencer a en avoir ras le bol des FPS qui se ressemble et qui sont bourin avec des bourineurs, alors passer sur Raven Shield, il est vieux pas cher et tournera parfaitement sur les machines de 2006 !
Attention ya quand meme des rambo qui se la joue quake et bourine a mort et qu'on est contant de croiser leur cadavres 100 metres plus loint !
Le multi est vraiment excelent, pour le jeu solo je ne sais pas je n'ai fais que le premier niveau :)
llama
Le 20/10/2003 à 19:22
Note : 6/10
Un jeu très bof.
Encore une super histoire de terros qui menacent les petits obèses américains et de gentils CT qui vont leur péter la gueule pour que les gentils américains puissent continuer à engraisser tranquillement.
Le jeu se veut réaliste, avec une visée moins efficace en mouvement et des gilets pare-balles et pleins de flingues supers qui vont sûrement faire plaisir à la NRA.
Il y a de la tactique et on peut créer des plans d'attaques pour que les gentils bidasses fassent le travail tout seul.
Les méchants ont une IA moyenne et tirent bien.
Voila, jusqu'ici ça pourrait être un test de Rogue Spears, voire Rainbow 6 premier du nom.
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mais il y a des différences
...
on peut se pencher graduellement, ouvrir les portes progressivement, et on peut voir son flingue
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Oui je sais ça fait beaucoup pour une série qui grosso modo n'a fait que reprendre son premier jeu en l'améliorant un tout petit peu à chaque itération. Autant ça s'acceptait encore à Rogue Spears, autant autant après ce dernier et des chiées d'addons plus ou moins attrape gogol ça commence à faire lourd.
Certes l'unreal engine apporte de jolis graphismes, mais il est en service minimum. Seul point positif: les équipiers sont un peu moins boulets qu'avant.
Grosso modo, RS est un jeu loin d'être mauvais mais loin d'être original aussi. Disons qu'il remplit la niche des FPS tactiques, s'en tirant honorablement plus par absence de concurrence que par ses qualités propres.
Nooky
Le 14/10/2003 à 16:59
Note : 8/10
Je ne vous fais pas l'affront de vous présenter encore une fois l'histoire.
Technique
Graphiquement le jeu est assez joli, mais quand même en dessous des capacités du unreal engine, les texures ne sont pas exceptionnelles par exemple. Les persos sont bien réalisés mais manquent un peu de polygones, par contre il y a une grande diversité de models et de skins pour chaque type de mission (urbain, foret, neige,etc). Les animations des personnages sont vraiment superbes et on s'émerveille de voir les soldat verifier leurs pas lorsqu'ils descendent un escalier. Les sons sont très sympathiques et on apprecie les petits cris que nos ennemis poussent en nous voyant. Les musiques sont de type R6/The Rock on aime ou on déteste, moi j'adore. Les effets visuels sont très reussi comme l'a dis napalm, par exemple les flashbangs vous laissent des taches sur l'écran et imite la persistance rétiniène, la vision thermique est un régal.
Maps
Les maps sont globalement bien réalisées mais manquent d'originalité, on visitera par exemple un village suisse qui ressemble plus à une bourguade du québec qu'autre chose, un aeroport privé, un garage, etc. Le plus gros reproche qu'on peut leur faire c'est qu'elles ne sont pas très ouverte comparé aux anciens épisodes de la serie. Malgré celà elles sont bien pensées et remplies d'angle de tirs entremelés, ce qui ne nous facilite pas la tâche.
Arsenal
On dispose d'un gigantesque arsenal, mais j'ai été très déçu de ne pas pouvoir jouer avec un fusil automatique Sig, ils sont bien plus utilisé dans le monde du contre terrorisme que des kalash bull-pup quasi inconnues qui sont pourtant dans l'arsenal. On peut rajouter des accessoires à son arme, mais seulement 1 par arme, on se demande pourquoi vu que c'est possible en realité. On notera aussi qu'on ne peut pas mettre de silencieux sur l'HK21e alors que c'est tout à fais possible (http://www.hkpro.com/actionnorway21eshoot.jpg). Les armes sont en général bien modélisées mais certaines ont une allure bizzare, comme l'ak 47/74 dont le dessus est très mal fait. J'ai surtout apprecié les flingues avec notamment des mains très corrects.
Gameplay
On retrouve l'interface typique ainsi que les briefings et les milliers d'infos que disont 1% des gens lisent vraiment. Les sensations typiques de Rainbow sont là, mais avec des petits ajouts très interressants comme le fais de pouvoir se coucher, se pencher ou se lever de façon fluide et la descente d'échelle rapide. Un grand changement qui nous aide beaucoup à l'immersion c'est bien sur les models d'arme à l'écran et le iron sight, c'est vraiment quelque chose qui manquait à la série, voilà la chose reglé et de bien belle manière. Les missions s'enchainent rapidement si on choisi un niveau de difficulté bas, mais dès que l'on commence a vouloir titiller du méchant en élite les choses se corsent.
Oui car rainbow six est aussi célébre pour ses lucky luke, oui oui vous savez, l'ennemi qui ne vous regarde même pas et qui vous colle une bastos dans le buffet en un centième de seconde. C'est toujours le gros probleme de R6, l'IA repose entierement sur l'aimbot abominable qui gâche franchement le plaisir de jeu après des 10ène de partie ratée. On se dis que nos alliés sont eux aussi des vrais rois du tir, mais malheureusement ils sont moins doués que l'ennemi et ce n'est pas rare qu'une team entiere tombe sous le feu d'un aimboter solitaire. Donc souvent on fais les mission en Lone Wolf et on doit se taper toute la map en faisant toujours extremement attention pour les passage delicat comme les liberations d'otage...qui finnissent souvent en désastre.
Reste que le jeu est agréable si on prend un mod de difficulté moins élevé, il faut dire que je suis perfectionniste et que je supporte ne pas de finir une mission avec un blessé et encore moins avec un cadavre. Noter qu'on peut aussi lacher ses bots tout seul sur la maps, ceux-ci effectueront la missions de façon autonomone hormis les déclanchements Alpha, Beta, Et ceatera. J'ai pour ma par fais un waypoint pour la première map, et j'ai un taux de reussite de l'orde de 70% sans pertes et 100% en mission réussi, il faut dire que j'ai passé une soirée entiere a faire mon plan d'action, et à force de l'optimisé ça marche pas trop mal. D'ailleurs j'ai une petit video, mais faut que je trouve un ftp à squater pour ça.
Multi
Le multi est beaucoup plus plaisant car on à des humains en face et qui dis humain dis reflex et visée plus approximative que ces satanée d'IA, bref on s'amuse beaucoup et vu la pléthore de maps et d'arme on peut vraiment alterner toutes sortes de type de jeu. On peut aussi jouer en coopératif ce qui permet de s'arracher les cheveux à plusieurs, ce qui est quand même bien rigolo.
Voilà, en somme j'ai bien aimé Raven Shield et j'attend évidement son add-on
+ Enfin des armes ingame
+ Animations
+ Les nouveaux mouvements
- Pas de fusil Sig
- Aimbot des IA
- Maps un peu trop petites et fermée
Napalm
Le 14/10/2003 à 15:09
Note : 9/10
L'histoire:
Vous incarnez l'equipe internationale des Rainbow 6, et cette fois la menace est une organisation neo nazie qui effectue les plans préparés à la fin de la seconde guerre mondiale pour reconstituer le reich. Un scénar assez bateau de Tom Clancy comme d'hab mais qui pour une fois change des vilains russes. De toute façon le scénar des rainbow six n'est qu'un pretexte à de belles maps aux situations perilleuses (prise d'otages, bombe à desamorcer...)
Technique:
Le moteur d'unreal tournament 2003 est bien exploité, rien à dire du coté graphique, les modèles de persos sont bien gros (mais un peu raides), les textures sont réalistes (mais pas exceptionnelles), les Ironsights des armes sont par contre parfaitement reussies, et de plus Raven shield est le 1er jeu à utiliser des effets forts sympathiques pour les flashbangs qui vous font sonner les oreilles (et l'effet d'aveuglement est très bien rendu) pareil les grenades lacrymogènes vous feront tituber et donneront un effet de flou réaliste. On peut noter aussi que plutot que d'ajouter un bête filtre vert, la vision infrarouge est magnifique. Bref l'ensemble est très agréable même si ce n'est pas le but du jeu de vous en coller plein la vue.
Il y a un systeme de ragdoll qui est sympa mais des fois loupé (les morts prennent souvent des poses de contortionnistes), mais c'est toujours marrant de voir les corps glisser dans les escaliers.
La maniabilité est très bonne, les musiques sont comme le dit Judreamer très américaines (un peu comme celles du film The Rock par exemple) et ne vous depayserons pas par rapport à celles des précedents jeux estampillés Tom Clancy. Les bruitages sont très bons, et aident à bien rentrer dans le jeu. L'IA est honnete, mais aura tendance à vous aligner de loin avec des armes peu précise... Dommage que les niveaux de difficulté augmente plutot la "triche" de l'IA comme bien souvent.
Gameplay:
C'est du rainbow six classique avec les équipes, la planification du plan, les balles qui font très mal... Mais on peut noter des changements que je considère comme "majeurs":
Pour commencer on peut (enfin) voir les armes en vue subjectives. Si vous n'aimez pas vous pouvez les enlever dans les options et revenir au systeme de crosshair variant en fonction de vos mouvements. Il serait quand même dommage de s'en passer car elles sont très bien réalisées.
La nouveauté la plus réussie et ajoutant pas mal de réalisme est le bouton "fluid posture" ! Vous pouvez maintenant effectuer une action petit à petit comme vous le souhaitez: Par exemple ouvrir une porte à l'aide de la molette de la souris, ce qui permet de l'entrebailler pour balancer une grenade, ou encore vous relever progressivement pour juste passer la tête par une fenetre. Un petit coup à prendre pour bien l'utiliser mais vraiment un point fort du jeu.
Après on peut noter les changements "de base", comme les armes qui dépassent la quarantaine (il y a par exemple 3 pompes, 6 fusil de snipers, 4 mp5 differents...), on peut fixer des silencieux, lunettes, lunettes thermiques... Un bon gros choix qui ravira les fan d'armes (même si les puristes hurleront car un silencieux pour tel arme n'est pas disponible en vrai...).
La lunette thermique se révelera fort pratique aussi pour debusquer les ennemis planqués ! Un bon ajout egalement.
Le multi est vraiment excellent, (le solo est sympa mais bon on ne va pas y passer des jours non plus) Il y a des modes de jeu rappellant les précedents rainbow 6 et Cs (désamorcer une bombe, escorter un pilote, chacun pour soi, team deathmatch...) et un excellent mode coopératif qui permet de se faire les missions solos avec des coéquipiers humains.
Pour le mode multi c'est pareil qu'en solo: Rapide, une balle = un mort, selon les types de jeu pas de respawns à la CS. Vous jouez un personnage, ou plusieurs dans le cas du coop. Un jeu très profond qui pourra vous tenir en halene de longues heures, surtout si vous jouez avec des amis, couvrir votre pote pendant qu'il scanne les environs avec son detecteurs de battements de coeur par exemple vous donnera un avantage par exemple.
Conclusion:
Raven Shield est une excellente suite qui rajoute un bon paquet de nouveautés et une belle amélioration graphique car le moteur de rogue spear commençait à sentir la poussiere (et ghost recon n'était pas du tout dans le même style). Un must pour les fans de R6 et que ceux qui veulent du réalisme (sans être trop chiant quand même) se ppécipitent dessus ! A noter la sortie Imminente de l'add on Athena Sword, avec des missions meditéranéennes et 5 nouvelles armes.
+Enfin des ironsight !
+Des effets excellents (lacrymo, fumée, infrarouge, thermique...)
+Une digne suite avec de vraies améliorations
-Assez gourmand niveau config
-Peu surprendre les "nouveaux" car pas très arcade
-Une IA qui aurait pu être plus travaillée (mais qui reste jouable)
Judreamer
Le 13/10/2003 à 20:32
Note : 8/10
Intro:
Le jeu se découpe en différentes missions, à éxècuter les unes après les autres dans la campagne principale. (A la manière de Splinter Cell du même éditeur). Le scénario du jeu ne vous réveillera pas la nuit devant ses subtilités... Pour se la jouer manichéen, les gros méchants sont incarnés par un groupuscule nazi, qui s'apprête à comettre un gros cou. Heureusement il y a Findus et ses sections supra-entraînés, j'ai nommé Rainbow. A vous alors de silloner le globe et de découvrir les liens entre vos différentes missions.
Graphismes:
L'Unreal Engine est passé par là... Et quand l'Unreal Engine passe, la poussière...Hum, vous avez raison, on va arrêtez là... ;) Visuellement parlant donc, le jeu est un vrai régal. Des textures fouillées ça fait toujours plaisir, non? Alors quand on prends les effets d'ombre, de lumière communs aux autres productions l'utilisant, en y ajoutant de nouveaux inhérents au genre (tout particulièrement avec des grenades: lacrymogène, fumigènes, flash..etc...) Les décors eux sont plutôt sympas (attention quelques bémols cependant) les textures y sont pour pas mal. Le level design (on va l'appeler ainsi) est plutôt positif, si ce n'est qu'on oublie parfois d'ouvrir des portes, ce qui a pour effet de nous faire tourner 20 min à la fin du niveau pour éliminer le dernier terroriste, mais j'y reviendrait plus tard...
Sons:
Les musiques sont dans le ton héroïque: 'Yeah, I'm patriot you know..." ... On aime ou on aime pas, comme on dit... Les bruits sont plutôts bons, on a tendance à entendre parler les ennemis au loin, etc... Les armes ont des bruits corrects, bref, avec une bonne installation vous pouvez rajouter 1 point à la note ;)
Gameplay:
Voici le point que j'appréhendais un peu en me lançant dans l'expérience... En fait tout se gère très bien, grâce à l'ingénieux tutorial qui vous met bien dans le bain. On découvre les subtilités peu à peu, se contentant des planifications et équipement par défaut dans les premières missions, puis les affinant quelques heures plus tard.
Les armes ont plutôt un comportent unique, leur nombre important est très sympa. Les quelques gadgets mis à votre disposition sont sacrément utiles, comme les lunettes cardiaque (bien que de trop courte portée, enfin chacun son avis ;) )
Une fois dans l'action le jeu se déroule à la manière de checkpoints... On permute rapidement entre les squads, et au fil du jeu des tactiques d'assault élaborées se mettent en place. L'IA des ennemis est correcte, il ne vous feront pas de cadeau. 2 balles suffisent pour vous mettre en terre en général. Vos coéquipiers eux sont moins doués, alors faites bien attention à eux: Les vétérans vous seront utiles à la fin du jeu alors si vous arrivez à finir les missions sans pertes, c'est du tout bon ;)
Conclusion:
Raven Shield a donc une campagne solo plutôt sympa. Découvrant la série et par la meme occasion ce genre de FPS, j'ai tout de suite adhéré au jeu. Si la durée de vie n'est pas faramineuse (13 missions en tout et pour tout), le joueur consciencieux qui aura à coeur de finir le jeu dans la difficulté maximale sans perdre d'agents trouvera de quoi s'ocupper. Pour tout ce qui concerne le jeu en ligne, ne disposant d'une connexion haut débit dans ma commune (ça arrive, ça arrive...) je ne peux vous donner mon envie, mais c'est certainement autrement plus palpitants.
Attention ya quand meme des rambo qui se la joue quake et bourine a mort et qu'on est contant de croiser leur cadavres 100 metres plus loint !
Le multi est vraiment excelent, pour le jeu solo je ne sais pas je n'ai fais que le premier niveau :)