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Rainbow Six: Lockdown
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Site Internet :
Développeur :
Ubi Soft
Editeur :
Ubi Soft
Note moyenne :
4/10 ()






















Mais bon, j'ai épuisé Swat 4 jusqu'à la couenne : mods, maps, multiplayer, ... bref, il était temps de passer à autre chose.
La démo du dernier opus de la série des R6 m'avait laissé un goût amer... le jeu complet m'a carrément fait grimacer...
Que les choses soient claires : R6 Lockdown n'a *rien à voir* avec les précédents épisodes !
On est beaucoup plus proche d'un "Close Combat first to fight" que d'un "Rogue Spear" de la grande époque.
Ce qui surprend d'emblée c'est la simplification du système de jeu : une seule équipe *à gérer*, les waypoints sont prédéfinis et il n'est plus possible d'élaborer des phases d'assauts qui faisaient la réputation du titre.
Certains trouveront sans doute que c'est mieux ainsi mais on se retrouve avec une copie de Ghost Recon où l'on peut presque parcourir le niveau en courant... (j'exagère un peu ;O)
Ah oui, on peut maintenant effectuer des sauvegardes rapides quand bon nous semble...
De R6, il ne reste donc que le nom...
L'IA n'est pas désastreuse mais il faut jouer en mode défi pour trouver un adversaire interessant.
Les ennemis passent leur temps à brailler et c'est bien gentil de leur part de nous indiquer leurs positions...
Côté graphique, le jeu tourne correctement en 1280x960 AAx2 avec une machine de base : P4 530, 1Go, 6600 GT.
Les armes sont assez sympas au niveau modélisation mais finalement j'ai trouvé peu de différence tant au niveau de la ballistique que du son...
Ca sort quand The Stetchkov Syndicate ?...