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Quake 4

 
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Développeur :
Raven Software
Editeur :
Activision
Note moyenne :
6.9/10 (
)

Moyenne des notes

Pour s'occuper quelques heures

6.9/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

Tomate
Le 13/05/2006 à 21:52
Note : 10/10
Tout d'abord, le mode multijoueur est taxé par beacoup d'être plus lent/mou que son ainé. En plus de cela à sa sortie, il était buggé, pas optimisé et beaucoup de features qui s'étaient installées au fur et à mesure des patch et mod de quake3 ont tout simplement disparu. Et pour couronner le tout, il exige une configuration musclée. Je tient à dire que mon test porte sur la version 1.05 (sachant que la 1.2 est déjà sortie avec des nouveautés importantes)
Offrir son jugement sur un jeu aux autres est noble dans l'idée, mais encore faut-il le faire après s'être donné suffisamment de temps sur le jeu pour espérer donner un avis clair et fourni. Jouer bêtement à la démo n'est surement pas suffisant.

Quake4 a au départ beaucoup souffert de la popularité de Quake3. La plupart des joueurs espérant retrouver les sensations de celui-ci. La grande question était la suivante: La communauté va t'elle faire le pas? Étrange demande: pourquoi vouloir jouer à Quake4 si c'est pour esperer éprouver les sensations de Quake3? Quake4 est un nouveau jeu, dans l'esprit Quake et se démarque suffisamment des anciens épisodes pour renouveler l'intérêt de la série (comme la dit Ttask dans son test multi).

Quake4 est taxé de mou, se serait oublier la lenteur de Quake2!!! Et se serait également et surtout oublier que Quake3 est l'épisode le plus abordable de la série. C'était principalement sa force: Réunir dans un même jeu des joueurs occasionnels, des amateurs et des pgm. Le manque de rampjump permettait d'assurer une vitesse de déplacement moins souvent freinée et donc de ressentir des sensations fortes (je n'en parle pas mais j'y pense aussi évidemment: les frags "exelants" etc.. ). Or Quake4 n'est pas seulement la digne suite de Quake2 pour son scénar ou son univers... mais aussi pour son gameplay! En effet on retrouve avec Quake4 la cission entre joueur occasionnel et amateur. => Tu veux ressentir des sensations fortes avec Quake? Alors tu dois les mériter. L'apprentissage des strafes/circle/rampjump et slide est inévitable pour qui veut en prendre plein la vue ou survivre en DM/CTF/TRNY.
Après plus de deux semaines à faire le tour des maps multi, j'ai fini par me rendre compte que le slide était loin d'être un simple gadget: il relance tout le dynamisme du jeu. Alors au final, oui les roquettes sont plus lentes que Quake3 (en sensation, pas en chiffre) et oui, le mec qui sera avec toi derrière ton écran et qui te regarde jouer aura le sentiment d'un jeu plus lent que Quake3.. Mais comparer Ces deux Quake par l'unique argument de la vitesse à l'écran est bien trop simpliste. Il suffit de comparer tous les moves possible dans chacun des deux épisodes pour se rendre compte de la variété d'actions possibles dans le dernier opus. Et rien que l'alternance slide/strafe amène le joueur à réagir vite. Et en cela, après cinq ans de Quake3base, je le dis: Quake4 est rapide. Très rapide même! Malgré tout, les switch d'armes sont considérés comme lents et même si les armes de Quake3 ont été conservées, leur vitesse de switch perso à bien changé. Il devient par exemple difficile de railé un gars après une rocket (mais pas impossible) alors qu'on peut railé (ou sortir n'importe quelle arme) tout juste apres un coup de shotgun! Bref, c'est différent, pas plus lent. Et dire que Quake3 avec un mod pour le slide c'est quake4 en moins cher et moins gourmand c'est ridicule: vu la vitesse de jeu de Quake3, le slide n'a que peu d'interet, il deviendrait vite embarrassant vu la vitesse de base de Quake3 quand on connait la vitesse de fou qu'on peut atteindre sur le 4... Ou alors ce mod de Quake3 intégrant le slide devra... ralentir la vitesse de base de Q3A :-p

Pour moi, il y'a toujours eu deux facteurs d'amusements dans Quake: Les frags et les moves. Et je dois avouer que côté moves, on est servi dans Quake4. il ne manquait malheureusement plus que le retour du doublejump et c'était l'orgie (ou alors virer ses foutus caisses de merde. A quoi ca sert des caisses dans Quake sans doublejump?). Donc vous l'aurez compris, Quake4 me branche grave alors j'honore. Il requiert un minimum d'investissement pour enfin lâcher des sensations et pour ça, tous les joueurs ne sont pas prêts. Tant pis après tout. Il existe UT CS et bien d'autre avec leur profondeur propre.

Contrairement au dire de Ttask dans son test, il n'y a pas qu'un seul niveau d'armure, c'est exactement le même que dans Quake3. Et je ne considère pas que ce jeu est si newbie-friendly... Ou alors en apparence. Oui le nailclimb est bien plus simple qu'un plasmaclimb. Mais là où les joueurs de bases seront contents avec leur nailcilmb à deux balles, les autres joueurs seront allés encore plus loin avec le concept du climb. Donc faciliter les possibilité de Quake3 dans le 4 permet de repousser encore les limites. Et le joueur de base ne va pas essayer de strafer, donc pour lui le jeu sera mou.

Concernant le solo... Pas grand chose à dire. Réalisation technique impeccable. Scénario sans grande envergure mais potable. Le principal problème du mode solo est d'être complètement hors-sujet. Ca aurait été le solo d'un jeu lambda c'était bon. Mais pour un Quake c'est très dérangeant. L'intérêt du solo des anciens Quake a toujours été qu'après l'avoir fini, on ait envie de se consacrer au multijoueur. Or on a le sentiment que le solo et le multi de Quake4 ne sont pas consacrés au même type de joueur. Étrange. Du coup ça fait naître une forme d'incompréhension.

Même si Quake4 est le parfait mix de Quake2 et Quake3 point de vue gameplay (et avec ses propres features), il reste ridicule que ID Software ne communique toujours pas sur Quake du point de vue des moves de son jeu. Même pas une note dans le manuel, même pas d'utilité au rampjump dans le mode solo (ou alors très superficiel) — et d'ailleur, même une fois strogg dans le solo, les rocketjump ne fonctionnent pas!!! Il vous faudra vous-même faire des recherches sur le web auprès de la "communauté" pour trouver les infos relatives aux moves et autres.


Au final, Quake4 dispose de sa propre profondeur, intéressante et joussive à condition de s'investir. On peut dire que Quake4 fait encore partie de ces rares jeux où c'est le joueur qui doit le prendre en main, pas le contraire. À sa sortie le 18 octobre, vitesse de jeu lente, pas de brightskin de base ni d'optimisation bicore/biproco ou hyperthread et surtout... pas de mouseaccel! Tout cela a heureusement été patché depuis la 1.1 et des features très intéressantes restent à venir (comme le retour du vertex lightning des anciens Quake, idéal pour les tweakeurs). Mais malgré tout ces patchs salvateurs, le mal était fait: Quake4 a à peine plus de popularité actuellement que Quake2 si l'on se fie aux statisques de Nofrag. Il faut ajouter comme raison à son apparente impopularité la configuration minimale requise pour y jouer convenablement. Mais cela ne veut pas dire que Quake4 est condamné à rester impopulaire. Vu le prix de quake4 (moins de 15€) et l'inévitable upgrade de pc que tous les joueurs devront effectuer pour les nouveaux jeux, de plus en plus de joueurs viendront grossir la communauté progressivement. Je n'imagine néanmoins pas que le nombre de joueurs de Quake4 dépasse celui de son ainé.

Quake4 est devenu ce qu'il aurait du être dès sa sortie. Un très bon jeu que je recommande à ceux qui ont une bonne config et la patience de s'investir.




Perso: Pour info ma config est G5 bi-proc 2Ghz avec 1go de ram et ATI radeon9800pro 128mo et je tourne en config moyenne 800*600 avec environ 45fps constants sachant qu'avec le path 1.2 et son optimisation bi-proc ça s'améliorera un peu. 5 ans de quake3 passé à reproduire les différentes vidéos de tricks du web en solo chez moi. Malheureusement très peu de multijoueur (je l'avoue, un comble) à cause d'une connexion 56k de merde et je compte bien sur Quake4+internet par cable pour que ça change. Du coup je ne me considère ni comme joueur occasionnel de Quake vu l'investissement que je me semble y porter, ni comme pro-gamer vu mon niveau de noob en multi (Sauf pour fuir! Très pratique en CTF!), donc plutôt amateur.
White_Lycanthrope
Le 04/03/2006 à 17:54
Note : 3/10
Merci je suis repus.
J'ai testé uniquement la Démo et ça m'est bien suffisant pour constater que tout ce qui a été dit est vrai :

_ Vitesse des joueurs :
PTDR !
_ Le Fps du jeu :
1Go de Ram + 6600 GT + P4 a 2.8 Ghz + 640x480 Qualitée BASSE = 60 Fps maximum en solo, 24 FPs dans le multi --> pitoyable.


Non il n'y a pas a dire. Je me demande si ce jeu va être joué pendant longtemps ...
bref !
Un bon foutage de gueule de la part de ID.

** Va jouer a Quake 3 **