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Quake 3: Arena
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Site Internet :
Date de sortie :
03/12/2000
Développeur :
Id software
Editeur :
Activision
Note moyenne :
8.6/10 ()
Description
Est-il bien nécessaire de le présenter ?
Moyenne des notes
8.6/10
Ce qu'en disent les lecteurs...
Le 11/06/2004 à 15:11
Note : 10/10
Quake III arena
Ce jeu, c'est une emblème du fps, malgré son âge, il reste très joué. Tout comme deltree, j'ai un peu été déçu au début, mais lorsque je m'y suis plongé dedans, j'ai decouvert un monde magnifique, avec, on peut le dire de beaux graphismes, et un bon moteur (qui d'ailleurs à été repris pour beaucoup d'autres jeux, comme "Return to Castle Wolfenstein" et bien d'autres). Ce qui est interessant avec Quake III arena, c'est le nombre et l'interêt des mods qui ont été créés, comme OSP,qui est aujourd'hui le monde par excelance pour les duels. Un autre mod beaucoup joué par les duelistes est rocket arena. On trouve aussi le DeFRaG, qui est un mod ou l'on peut s'entraîner aux deplacements, et qui à comunauté qui ne cesse de s'agrandir. D'autres mods, certains plus sérieux que d'autres ont été créés, mais beaucoup sont interessants.
Je conseille ce jeu ainsi que ces mods à toutes les personnes qui aiment les fps et qui n'ont pas encore découvert ce merveilleux jeu qu'est quake III.
Je voudrais dire en réponse à llama que s'il trouve que les décors sont rouges et bruns, c'est qu'il n'a testé qu'une map, les textures sont beaucoup plus recherchées dans ce jeu quand dans beaucoup d'autres (je pense notament a Half-life). Si llama pense que seul le rail et le rocketlauncher sont utiles, c'est qu'il n'apas poussé assez loin sont étude de Quake, car dans ce jeu plus que dans tout autres, toutes les armes sont très importantes (plus que par exemple dans counter-strike, ou si l'on achète l'AWP, on peut tuer tout le monde en 1 seul coup). Je voulais aussi lui dire qu'il y a beaucoup plus de 3 mods, et qu'ils sont tous très joués ( c'est mieux que par exemple Half-life qui comporte au moins 200 mods et que seul le créateur de chacun connait). Et d'autre part, s'il y a 3 mods, je me demande bien comment ils font pour se battre en duel.
P.S. : définition du duel : Combat singulier, combat entre deux personnes (combat d'homme à homme)
Ce jeu, c'est une emblème du fps, malgré son âge, il reste très joué. Tout comme deltree, j'ai un peu été déçu au début, mais lorsque je m'y suis plongé dedans, j'ai decouvert un monde magnifique, avec, on peut le dire de beaux graphismes, et un bon moteur (qui d'ailleurs à été repris pour beaucoup d'autres jeux, comme "Return to Castle Wolfenstein" et bien d'autres). Ce qui est interessant avec Quake III arena, c'est le nombre et l'interêt des mods qui ont été créés, comme OSP,qui est aujourd'hui le monde par excelance pour les duels. Un autre mod beaucoup joué par les duelistes est rocket arena. On trouve aussi le DeFRaG, qui est un mod ou l'on peut s'entraîner aux deplacements, et qui à comunauté qui ne cesse de s'agrandir. D'autres mods, certains plus sérieux que d'autres ont été créés, mais beaucoup sont interessants.
Je conseille ce jeu ainsi que ces mods à toutes les personnes qui aiment les fps et qui n'ont pas encore découvert ce merveilleux jeu qu'est quake III.
Je voudrais dire en réponse à llama que s'il trouve que les décors sont rouges et bruns, c'est qu'il n'a testé qu'une map, les textures sont beaucoup plus recherchées dans ce jeu quand dans beaucoup d'autres (je pense notament a Half-life). Si llama pense que seul le rail et le rocketlauncher sont utiles, c'est qu'il n'apas poussé assez loin sont étude de Quake, car dans ce jeu plus que dans tout autres, toutes les armes sont très importantes (plus que par exemple dans counter-strike, ou si l'on achète l'AWP, on peut tuer tout le monde en 1 seul coup). Je voulais aussi lui dire qu'il y a beaucoup plus de 3 mods, et qu'ils sont tous très joués ( c'est mieux que par exemple Half-life qui comporte au moins 200 mods et que seul le créateur de chacun connait). Et d'autre part, s'il y a 3 mods, je me demande bien comment ils font pour se battre en duel.
P.S. : définition du duel : Combat singulier, combat entre deux personnes (combat d'homme à homme)
Le 06/11/2003 à 22:33
Note : 7/10
Etant inconditionnel d'ID software depuis doom, j'étais en extase devant les screenshots avant que quake 3 sorte.
J'ai donc bondit sur le jeu dès sa sortie sans meme jouer a la démo.
Grosse déception dans un premier temps: quake 3 en solo n'est qu'un enchainement de maps, on fini le jeu en une soirée.
En multijoueur, pour peu qu'on ai l'ADSL, ca releve le niveau.
Malgré tout, l'esprit reste compet a mort, sans jeu d'équipe, c'est de l'individuel avant tout.
Je me suis quand meme payé de bonnes LAN avec le CTF en équipe, mais globalement, j'en attendais plus de ce jeu. ca manque de pas mal de choses, effectivement comme la localisation des dégats, les model low poly...etc...
malgré tout, un style graphique des maps qui frise l'excellence.
Mais on sens bien que ce jeu est l'oeuvre d'une seule personne, pas d'une équipe. il y a un manque de diversité dans quake 3.
Régulierement, je vais voir et télécharger des nouvelles maps sur planetquake.com/lvl et régulierement, j'ai de bonnes surprises. encore.
bref, en résumé, un style graphique époustouflant, de bonnes musiques, des effets très bons (sauf le sang)
un très bon son (l'effet des rockets qui passent pres de la tete), et un code impeccable (quake 3 ne plante pas, contrairement a counter, il est stable)
mais globalement un manque de diversité, c'est frustrant pour celui qui n'a pas des skills de fou:
Dans la plupart des SDM, on peut se cacher, utiliser des pieges, des guets appens en équipe, des astuces pour battre l'autre meme quand on n'est pas un dieu du viseur.
bref, des combats sans surprises, finallement, je ne m'y amuse pas trop, en tout cas sur le net.
J'ai donc bondit sur le jeu dès sa sortie sans meme jouer a la démo.
Grosse déception dans un premier temps: quake 3 en solo n'est qu'un enchainement de maps, on fini le jeu en une soirée.
En multijoueur, pour peu qu'on ai l'ADSL, ca releve le niveau.
Malgré tout, l'esprit reste compet a mort, sans jeu d'équipe, c'est de l'individuel avant tout.
Je me suis quand meme payé de bonnes LAN avec le CTF en équipe, mais globalement, j'en attendais plus de ce jeu. ca manque de pas mal de choses, effectivement comme la localisation des dégats, les model low poly...etc...
malgré tout, un style graphique des maps qui frise l'excellence.
Mais on sens bien que ce jeu est l'oeuvre d'une seule personne, pas d'une équipe. il y a un manque de diversité dans quake 3.
Régulierement, je vais voir et télécharger des nouvelles maps sur planetquake.com/lvl et régulierement, j'ai de bonnes surprises. encore.
bref, en résumé, un style graphique époustouflant, de bonnes musiques, des effets très bons (sauf le sang)
un très bon son (l'effet des rockets qui passent pres de la tete), et un code impeccable (quake 3 ne plante pas, contrairement a counter, il est stable)
mais globalement un manque de diversité, c'est frustrant pour celui qui n'a pas des skills de fou:
Dans la plupart des SDM, on peut se cacher, utiliser des pieges, des guets appens en équipe, des astuces pour battre l'autre meme quand on n'est pas un dieu du viseur.
bref, des combats sans surprises, finallement, je ne m'y amuse pas trop, en tout cas sur le net.
Le 04/11/2003 à 09:18
Note : 9/10
Introduction
Il y a quelque année, alors que counter strike n'etait joué que par quelques connaisseurs, le monde multiplayer des fps n'était pas tres actif. D'un coté on avait un Half life avec un netcode poussif, de l'autre un unreal avec un netcode poussif et finalement un quake2 bien réalisé avec pas mal de mod, mais bon le graphisme de quake2 se faisait vieillot.
C'est donc dans un contexte assez pauvre en multiplayer (l'adsl etait encore reservé au bourgeois) que quake3 pointa le bout de son nez.
Premiers pas
On va vite passé sur le scenario du jeu solo, qui n'est la que pour faire rire ceux qui liront le carnet de jeu. On lance le jeu, on se retrouve avec un menu très sobre, solo, multiplayer, options,cinematics,mods et quit. Hop un petit tour dans les options et la c'ets une grande avancé pour l'epoque, ce jeu nous permet de jouer a partir d'un P2 300mhz avec une voodoo2.
Pour l'epoque meme avec une petite config c'est quand meme un choc graphique. Des le premier niveau, on se retrouve face à un mirroir avec des texture animées dans tous les sens, des courbes et du 32bits (enfin pas sur la voodoo2 le 32 bits, faut pas pousser mémé non plus).
Le multiplayer
bein oui le multi parce qu'il n'y a bien que ca d'interessant dans ce jeu, la partie solo n'est la que pour nous faire decouvrir les cartes et les armes. Donc le multi, c'est un jeu rapide, efficace, qui ne laisse pas de place à la chance. Presque tout le monde joue sur un pieds d'égalité, meme avec un ping de 120 il est tout a fait possible de jouer. Bon il faut avouer que pour mettre des coup de rail à 120 de ping, on repassera, mais ca reste quand meme jouable.
Les armes sont très bien equilibré et sont toutes utiles dans certaines situations. De plus chacune a son role. ID a fait dans le simple et le complet à se niveau la.
Comme dit plus haut, le jeu ne laisse pas de place à la chance. C'est surement l'une desc lef de sa réussite. Pour pouvoir dominé un match, il faut savoir bien tiré avec toutes les armes, savoir se deplacer 'les sauts a faire sont très nombreux), connaitre la carte par coeur(le moindre petit bruit est un indice) et puis maintenant avec tout ca vous pouvez encore timer(savoir quand reapparraissent les armes).
Les mods
Bon tout ca c'était pour le jeu de base, maintenant l'autre grande force c'est les mods, on peut faire a peu pres n'importe quoi avec le moteur de quake3. Pour ne cité que quelques exemple, Quake3 bomberman, Quake3 rally, Bid for Power(dragon ball, certainement le meilleur sur le sujet d'ailleurs), True combat, CPM, Rocket Arena. En fait la seule chose qui manque vraiment à quake3 ca aurait ete un bon jeu solo mais il n'a pas été fait pour ca.
Conclusion
Quake3 fut l'un des plus grand jeu à mes yeux, je n'ai toujours pas retrouvé des sensations identiques en multi. Je dirait que c'est un jeu pur, il est simple et permet beaucoup de chose a la fois, on ne peut rien lui rajouter ou lui enlever, bref il serait parfait avec un solo captivant.
Il y a quelque année, alors que counter strike n'etait joué que par quelques connaisseurs, le monde multiplayer des fps n'était pas tres actif. D'un coté on avait un Half life avec un netcode poussif, de l'autre un unreal avec un netcode poussif et finalement un quake2 bien réalisé avec pas mal de mod, mais bon le graphisme de quake2 se faisait vieillot.
C'est donc dans un contexte assez pauvre en multiplayer (l'adsl etait encore reservé au bourgeois) que quake3 pointa le bout de son nez.
Premiers pas
On va vite passé sur le scenario du jeu solo, qui n'est la que pour faire rire ceux qui liront le carnet de jeu. On lance le jeu, on se retrouve avec un menu très sobre, solo, multiplayer, options,cinematics,mods et quit. Hop un petit tour dans les options et la c'ets une grande avancé pour l'epoque, ce jeu nous permet de jouer a partir d'un P2 300mhz avec une voodoo2.
Pour l'epoque meme avec une petite config c'est quand meme un choc graphique. Des le premier niveau, on se retrouve face à un mirroir avec des texture animées dans tous les sens, des courbes et du 32bits (enfin pas sur la voodoo2 le 32 bits, faut pas pousser mémé non plus).
Le multiplayer
bein oui le multi parce qu'il n'y a bien que ca d'interessant dans ce jeu, la partie solo n'est la que pour nous faire decouvrir les cartes et les armes. Donc le multi, c'est un jeu rapide, efficace, qui ne laisse pas de place à la chance. Presque tout le monde joue sur un pieds d'égalité, meme avec un ping de 120 il est tout a fait possible de jouer. Bon il faut avouer que pour mettre des coup de rail à 120 de ping, on repassera, mais ca reste quand meme jouable.
Les armes sont très bien equilibré et sont toutes utiles dans certaines situations. De plus chacune a son role. ID a fait dans le simple et le complet à se niveau la.
Comme dit plus haut, le jeu ne laisse pas de place à la chance. C'est surement l'une desc lef de sa réussite. Pour pouvoir dominé un match, il faut savoir bien tiré avec toutes les armes, savoir se deplacer 'les sauts a faire sont très nombreux), connaitre la carte par coeur(le moindre petit bruit est un indice) et puis maintenant avec tout ca vous pouvez encore timer(savoir quand reapparraissent les armes).
Les mods
Bon tout ca c'était pour le jeu de base, maintenant l'autre grande force c'est les mods, on peut faire a peu pres n'importe quoi avec le moteur de quake3. Pour ne cité que quelques exemple, Quake3 bomberman, Quake3 rally, Bid for Power(dragon ball, certainement le meilleur sur le sujet d'ailleurs), True combat, CPM, Rocket Arena. En fait la seule chose qui manque vraiment à quake3 ca aurait ete un bon jeu solo mais il n'a pas été fait pour ca.
Conclusion
Quake3 fut l'un des plus grand jeu à mes yeux, je n'ai toujours pas retrouvé des sensations identiques en multi. Je dirait que c'est un jeu pur, il est simple et permet beaucoup de chose a la fois, on ne peut rien lui rajouter ou lui enlever, bref il serait parfait avec un solo captivant.
Le 02/11/2003 à 19:55
Note : 10/10
Bon, je ne vais pas répéter ce qu'a dit Ttask, je vais faire bref.
Je rajouterais juste, que pour moi, le moteur de Quake 3 est encore le meilleur actuellement. Peut-être pas graphiquement, mais coté customisation avec les brightskins, le hud modifiable à volonté, le picmip et j’en passe. Les possibilités sont immenses.
J’aurais plutôt mis un 9/10 mais comme plus bas il y en a qui n’ont pas assez joué au jeu pour en comprendre toutes ses subtilités et donc lui mettre une pauvre note, je met 10/10.
Je rajouterais juste, que pour moi, le moteur de Quake 3 est encore le meilleur actuellement. Peut-être pas graphiquement, mais coté customisation avec les brightskins, le hud modifiable à volonté, le picmip et j’en passe. Les possibilités sont immenses.
J’aurais plutôt mis un 9/10 mais comme plus bas il y en a qui n’ont pas assez joué au jeu pour en comprendre toutes ses subtilités et donc lui mettre une pauvre note, je met 10/10.
Le 14/10/2003 à 12:11
Note : 10/10
Pour moi, Quake 3 fait partie d'une catégorie très spéciale de FPS, les inattaquables. En effet, sa jouabilité à plusieurs niveaux peut plaire à énormément de monde. Certains le trouvent trop bourrin, qu'ils jouent en 1vs1! La chance n'intervient à aucun moment dans ces affrontements : tout est une question de skill. Personellement, je n'ai pas joué à Vanilla Quake 3 depuis un petit moment mais passe encore énormément de temps sur CPM en LAN. Voila un atout précieux de Quake 3 : il propose énormément de mods extremement intéressants, sans changer les modes de jeu ou les armes. Les meilleurs sont à mon avis Rocket Arena, sympathique, et surtout CPM qui modifie totalement la physique. On atteint des vitesses de brutes, les armes sont plus équilibrées, l'air control est bien plus présent, et surtout les cartes beaucoup plus intéressantes. Mais il est évident que ce dernier est fait pour être joué en 1vs1. La courbe de progression est incroyablement grande, chaque map permet énormément de mouvements auxquels on ne pense pas au premier abord. Enfin pour ceux qui prefèrent les mods "réalistes", l'excellent True Combat ou encore Urban Terror sont toujours là.
Ne pas posséder Quake 3 est selon moi un crime : on trouve de tout dessus, il n'est plus cher du tout, propose un des meilleur netcode actuel (le meilleur?), et un moteur toujours satisfaisant.
Ne pas posséder Quake 3 est selon moi un crime : on trouve de tout dessus, il n'est plus cher du tout, propose un des meilleur netcode actuel (le meilleur?), et un moteur toujours satisfaisant.
Le 13/10/2003 à 15:03
Note : 5/10
Quake 3 est un jeu étrange, car ils vous laissera un certain arrière gout, car la realisation et le gameplay cumulent le pire comme le meilleur.
Après les modèles d'armes et de persos sont en low poly et sont surprenant de pauvreté, l'animation n'est pas meilleure, on dirais que les persos glissent sur le sol comme dans un bon vieux Doom, les skins essayent tant bien que mal de rattraper tout ça et sont dès fois même un peut trop funky (on peut faire ce reproche également au bonus, effets et certaines textures qui vous en mettent pleins les yeux, les nostalgiques du disco vont adorer).
La palme du baclage est à reserver aux sons: Les persos ont un seul cri qui correspond à tout, quand ils saute il fera "HAH", il fera toujours "HAH" quand il se mangera un tir... Enfin c'est très risible les premières fois.
Souvent on utilise le rpg, le pompe, le railgun et parfois le plasma et on oubliera le reste. Au niveau du skill, eh bien, c'est discutable: Il n'y a pas de localisations des dégats, donc pas de headshots, les bonus genre mega armure et quad damage sont un peu abusés, mais l'utilisation du railgun et la maitrise du rocket jump demande un certain entrainement. Le jeu est aussi bien rapide, et sur les machines actuelle, c'est sympa d'y jouer en super haute definition avec FASAA + Anisotropie à fond, avec un framerate au dessus de 60.
Au niveau des modes de jeu, il y a deathmatch, team deathmatch et ctf. Le ctf et le team deathmatch sont à oublier tout desuite (haha les maps de ctf minuscules !) et certaines maps de deathmatchs vous feront passer d'agréables moments.
Niveau technique
Tout d'abord: Le moteur est puissant, mais les maps de ce jeu sont inégales: Certaines sont magnifiques, avec des textures de toutes beauté et de belle architecture qui montre vraiment la différence avec le moteur de Quake II au niveau des courbes et du nombre de polygones, et d'autres frisent le ridicule, avec quelques cubes & colonnes dans le noir... (Les maps "spatiales sont même plus belle sur dreamcast ou les devellopeurs y ont rajouté des détails comme des voies lactées, des étoiles.. Et force et de constater que ça rend mieux qu'un bête fond noir)Après les modèles d'armes et de persos sont en low poly et sont surprenant de pauvreté, l'animation n'est pas meilleure, on dirais que les persos glissent sur le sol comme dans un bon vieux Doom, les skins essayent tant bien que mal de rattraper tout ça et sont dès fois même un peut trop funky (on peut faire ce reproche également au bonus, effets et certaines textures qui vous en mettent pleins les yeux, les nostalgiques du disco vont adorer).
La palme du baclage est à reserver aux sons: Les persos ont un seul cri qui correspond à tout, quand ils saute il fera "HAH", il fera toujours "HAH" quand il se mangera un tir... Enfin c'est très risible les premières fois.
Le Gameplay
Alors là, pareil on aime ou on deteste. C'est "le retour aux sources", le jeu est super bourrin, super arcade, et une voix off bien barbare qui crie des conneries genre "Impressive"... Les armes n'ont qu'un tir. Il y a un nailgun (mitraillette pourrie) de base, le gantelet quand vous n'avez plus de munitions (modèle minable, et la voix off crie "Humiliation" quand vous tuez quelqu'un avec), un pompe (grand classique, efficace), une lance grenade (bof), un lance roquette (excellent), un fusil a plasma (bien bourrin), un gun electrique (bof), un bfg (minable si vous êtes habitués à celui de Doom) et enfin un railgun (ultime, tue sur le coup mais met du temps à se recharger).Souvent on utilise le rpg, le pompe, le railgun et parfois le plasma et on oubliera le reste. Au niveau du skill, eh bien, c'est discutable: Il n'y a pas de localisations des dégats, donc pas de headshots, les bonus genre mega armure et quad damage sont un peu abusés, mais l'utilisation du railgun et la maitrise du rocket jump demande un certain entrainement. Le jeu est aussi bien rapide, et sur les machines actuelle, c'est sympa d'y jouer en super haute definition avec FASAA + Anisotropie à fond, avec un framerate au dessus de 60.
Au niveau des modes de jeu, il y a deathmatch, team deathmatch et ctf. Le ctf et le team deathmatch sont à oublier tout desuite (haha les maps de ctf minuscules !) et certaines maps de deathmatchs vous feront passer d'agréables moments.
Bilan
Quake est un jeu ultra arcade bien barbare qui n'est vraiment pas prise de tête mais qui vous laissera sur votre faim. Si vous cherchez juste à fragger comme un boeuf sans reflechir, c'est fait pour vous. On pourrais être mauvaise langue et dire que le pire jeu dans le moteur de Quake III est quake III lui même (si on oublie Medal of Honnor).- + Prise en main très simple
- + Bien Speed
- + Ultra bourrin
- - Ultra bourrin
- - Repetitif
- - Ca sent le baclage
Le 12/10/2003 à 21:11
Note : 4/10
Haha,
Quelle blague ce jeu, si tant est qu'on puisse parler de jeu.
Quake 3 était à sa sortie le successeur d'une longue série de shoot orientés DM, et accompagné d'un buzz garant de son succès.
Au déballage un beau moteur et beaucoup de déception :
Ce jeu de base pitoyable a été snobé par les joueurs qui lui ont apporté les modiifcations nécessaires pour le rendre amusant: bright skins, rocket arena and so on... Le jeu fut si moyen qu'il fut sérieusement concurrencé à sa sortie par UT, moins beau, moins speed, mais beaucoup plus innovant sur le gameplay.
Les amis d'Id ne s'y sont pas trompés, et ont laissé tomber le créneau du shoot orienté DM/compète.
C'est d'autant plus amusant que ceux qui leur ont survécu (UT2k3) ont commis les même erreurs: croire qu'ils pouvaient refourger leur jeu précédent en espérant que le nouvo moteur super bô masquerait la vacuité du reste, un vrai cas d'école, les résultats les forçant par la suite à rectifier le tir (on attend UT2k4 pour voir...)
Quelle blague ce jeu, si tant est qu'on puisse parler de jeu.
Quake 3 était à sa sortie le successeur d'une longue série de shoot orientés DM, et accompagné d'un buzz garant de son succès.
Au déballage un beau moteur et beaucoup de déception :
- des modèles risibles et mal animés ;
- des décors rouges et bruns ;
- pour le solo : des bots idiots et des "cinématiques" à pleurer de rire ;
- des armes tellement bien équilibrées que seules deux servent: le rail et le rocket launcher ;
- 3 mods de jeu qui se battent en duel.
Ce jeu de base pitoyable a été snobé par les joueurs qui lui ont apporté les modiifcations nécessaires pour le rendre amusant: bright skins, rocket arena and so on... Le jeu fut si moyen qu'il fut sérieusement concurrencé à sa sortie par UT, moins beau, moins speed, mais beaucoup plus innovant sur le gameplay.
Les amis d'Id ne s'y sont pas trompés, et ont laissé tomber le créneau du shoot orienté DM/compète.
C'est d'autant plus amusant que ceux qui leur ont survécu (UT2k3) ont commis les même erreurs: croire qu'ils pouvaient refourger leur jeu précédent en espérant que le nouvo moteur super bô masquerait la vacuité du reste, un vrai cas d'école, les résultats les forçant par la suite à rectifier le tir (on attend UT2k4 pour voir...)














Ce jeu est une référence, c'est tout simplement le meilleur jeu de deathmatch du monde (rien que ça !).
Et pour ceux qui trouvaient que le jeu "original" était pas assez aboutit, essaiez donc CPMA, OSP & Co. Ces mods rendent le jeu très agréable a jouer en compétition..
En plus des mods comme Rocket Arena, que je trouve tellement excellents que je ne sais pas comment les décrire.
Bref un jeu a posséder si vous vous considérez comme joueur de FPS, sauf biensur si vous ne jurez que pas counter-strike (la, c'est une autre histoire..)
PS : Non, je ne suis pas payé par IDSoftware ! :P