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Quake 2

 
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Date de sortie :
11/11/1997
Développeur :
Id software
Editeur :
Activision
Note moyenne :
8.3/10 (
)

Moyenne des notes

A ne pas manquer

8.3/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

QUAKEMAN
Le 28/11/2005 à 23:04
Note : 7/10
Bon allez je me lance!

Quake 2 est vraiment un bon jeu bien bourrin et pour les possesseurs de vieux PC qui ne peuvent pas faire tourner Quake 3 ou 4, les graphismes sont vraiment très bon pour l'epoque! C'est bien coloré et les enemis sont débiles a souhait!

Gameplay:
Les éléments du gameplay sont:
-Spawn avec gun
-Voit méchant
-Tire gun
-Défonce la tronche du méchant
-Ramasse gros nouveau gun
-Voit gros méchant
-Défonce gros méchant
-etc...

Le multi est vraiment sympa, ce n'est pas un jeu a approfondir. Tu te défoule dessus pendant 30 min et c'est bon tu te sens mieux :lol:

Bon un jeu sympa, a éssayer.
deltree
Le 04/12/2003 à 22:59
Note : 6/10
fichtre, toujours pas d'avis de lecteur sur quake 2?
pourtant, il n'est pas vraiment passé inapercu.
bon, alors j'y vais:
Quake 2 d'idsoftware apporte en standard l'opengl, et de fait, c est tout de suite plus beau et mieux.
malgré tout, voila un titre qui n'a rien de transcendant:
du bourrin, des armes classiques, du son repompé sur quake 1.
Question lumière, ils ont ajouté des couleurs, et c'est tout de suite mieux.

Scénario.
il est possible de finir le jeu en 16 minutes, en pressant un peu le pas.il y a une sorte d'histoire concernant des types qui envahissent une planete, et par la suite un autre type (vous) vient sur la planete en question et détruit tout.
a la fin, le type s'en va avec un petit vaisseau, après avoir détruit un boss important.

gameplay.
ca bouge, c est cool, ca détent. on peu lancer des grenades, déchiqueter des types avec une mitrailleuse.
d'ailleurs, a ce propos, il y a une mitrailleuse un peu comme dans redneck rampage, qui a un effet de recul important, tellement que le viseur est de plus en plus décallé vers le haut. En fait, fausse bonne idée, qui fut corrigée par un patch.
Ils ont essayé de nous faire croire que le jeu gérait la localisation des dégats: on pouvait voir les personnages morts avec des impacts de balles sur le corps. en fait, meme en tirant dans les pieds, les impacts apparaissent partout sur le corps, donc, usurpation, donc, malhonneteté , donc , remboursement.
le type (vous, enfin, moi, ca dépend) peut tomber sans probleme de 30 fois sa hauteur sans se faire mal. il peut aussi utiliser une bonne vieille astuce typiquement quakienne: le "rocket jump" (on tire par terre avec la rocket et l'explosion vous propulse en l'air, utile pour atteindre des bonus en hauteur).

graphisme.
aujourd'hui, coèke est dépassé graphiquement, mais bon, c est toujours pas trop mal. M'enfin, les graphismes de quake 2 ne laisseront pas un souvenir impérissable: c est un peu l'age ingrat des graphistes, cette période la je trouve: les jeux en 2D étaient au top, tandis que ceux en 3D avaient du mal a afficher des textures en 64x64, donc, difficile de faire quelquechose de correct. mais ils s'en sont sorti quand meme.

sons
repompé sur quake 1 (excellent), mais en moi bien pour certains.

autres:
les vidéos intermédiaires sont pourraves.

multijoueur:
le railgun est devenu absolument culte depuis quake 2. en plus, il laissait dans son sillage une sorte de spirale bleue, c'était bien.
il yavait aussi l"hyperblaster" une sorte de mitrailleuse qui projettais plein de tirs lumineux, dans les grand espaces, ca rendait grave.

voila.