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Quake
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Site Internet :
Date de sortie :
22/06/1996
Développeur :
Id software
Editeur :
Activision
Note moyenne :
9.7/10 ()
Moyenne des notes
9.7/10
Ce qu'en disent les lecteurs...
Le 12/10/2003 à 18:10
Note : 8/10
A sa sortie, franchement, quake fut pour moi une grande déception:
Un graphisme pourrave, une action sacadée a mort.
Il faut dire que IDSOFTWARE avait mis la barre assez haut, et que c'était le signe qu'il fallait changer de PC.
donc, un Pentium MMX 233 Mhz et une 3DFX (l'ancetre des cartes 3D) et le patch GLQUAKE, qui fait tourner quake en OPENGL.
Et la, on réalise qu'on ne joue plus dans la meme cour que duke nukem ou autre FPS en "fausse 3D".
les graphismes sont splendides pour l'époque, et les bruitages restent pour moi les meilleurs jamais créés dans un jeu.
la musique, très sombre et glauque rend l'ambiance de quake très pesante.
qu'en reste t il aujourd'hui?
si on utilise les derniers patch, comme tenebrae, on a affaire a un jeu hors concours, au top du top.
en réseau , la puissance qui se dégage du gameplay est impressionnante. c est vraiment un plaisir d'utilise la mitrailleuse lance-clou (super nailgun) ou le lance grenade.
Et les bouts de corps qui volent dans tout les coins quand on l'explose au quad damage!
j'ai du le refaire, rien que pour tester les modifications et les patchs, disons, une bonne 50 aine de fois entierement, ou en tentant des challenges genre le finir en hard sans sauvegarder.
Et a ne pas rater "quake done quick" la démo d'un gars qui fini le jeu complet en 16 mn en nightmare, c est surpuissant!
Un graphisme pourrave, une action sacadée a mort.
Il faut dire que IDSOFTWARE avait mis la barre assez haut, et que c'était le signe qu'il fallait changer de PC.
donc, un Pentium MMX 233 Mhz et une 3DFX (l'ancetre des cartes 3D) et le patch GLQUAKE, qui fait tourner quake en OPENGL.
Et la, on réalise qu'on ne joue plus dans la meme cour que duke nukem ou autre FPS en "fausse 3D".
les graphismes sont splendides pour l'époque, et les bruitages restent pour moi les meilleurs jamais créés dans un jeu.
la musique, très sombre et glauque rend l'ambiance de quake très pesante.
qu'en reste t il aujourd'hui?
si on utilise les derniers patch, comme tenebrae, on a affaire a un jeu hors concours, au top du top.
en réseau , la puissance qui se dégage du gameplay est impressionnante. c est vraiment un plaisir d'utilise la mitrailleuse lance-clou (super nailgun) ou le lance grenade.
Et les bouts de corps qui volent dans tout les coins quand on l'explose au quad damage!
j'ai du le refaire, rien que pour tester les modifications et les patchs, disons, une bonne 50 aine de fois entierement, ou en tentant des challenges genre le finir en hard sans sauvegarder.
Et a ne pas rater "quake done quick" la démo d'un gars qui fini le jeu complet en 16 mn en nightmare, c est surpuissant!
Le 11/10/2003 à 21:33
Note : 9/10
Hum
Voici un vrai mini test:
Quake à sa sortie etait le premier fps tout en vraie 3d, fini les sprites, place aux modèles en low polys bien carrés et qui font ramer votre pc cadencé à la vitesse folle de 33mhz (voire 75 pour les riches de l'époque). Quake à une ambiance très sombre, opressant, avec une musique ambiante excellente signée Trent Reznor (d'ou le NIN sur les boites de munitions du nailgun), de nombreux pièges comme dans son tonton Doom, et une panoplie d'arme qui vous sera familière si vous avez joué a doom ou a quake 2-3. Quake se demarque de Doom par une ambiance moins "cybersatanique", et pompe plutot dans le registre Lovecraftien (mais le nailgun ou un lance roquettes ca ne fait pas trop années 30). Le jeu est long, Les deathmatchs sont excellents, et de nombreux mods sont disponibles (il y à même un quake1 space-hulk !). Le jeu a vieilli et la 3d non accélérée en 320X240 ça picote un peu les yeux, heureusement il existe des ports pour tirer toute la puissance de votre nouveau pc et même le faire rammer avec Tenabrae par exemple. Encore un des ancetres indétronnables que l'ont doit à ID software.
Voici un vrai mini test:
Quake à sa sortie etait le premier fps tout en vraie 3d, fini les sprites, place aux modèles en low polys bien carrés et qui font ramer votre pc cadencé à la vitesse folle de 33mhz (voire 75 pour les riches de l'époque). Quake à une ambiance très sombre, opressant, avec une musique ambiante excellente signée Trent Reznor (d'ou le NIN sur les boites de munitions du nailgun), de nombreux pièges comme dans son tonton Doom, et une panoplie d'arme qui vous sera familière si vous avez joué a doom ou a quake 2-3. Quake se demarque de Doom par une ambiance moins "cybersatanique", et pompe plutot dans le registre Lovecraftien (mais le nailgun ou un lance roquettes ca ne fait pas trop années 30). Le jeu est long, Les deathmatchs sont excellents, et de nombreux mods sont disponibles (il y à même un quake1 space-hulk !). Le jeu a vieilli et la 3d non accélérée en 320X240 ça picote un peu les yeux, heureusement il existe des ports pour tirer toute la puissance de votre nouveau pc et même le faire rammer avec Tenabrae par exemple. Encore un des ancetres indétronnables que l'ont doit à ID software.









La top classe moumoute, c'etait vraiment surpuissant a l'epoque, tout en 3d, apparition d'effet de particules la possibilité (enfin...) de faire de vrais niveaux à etages (sur duke nuke 3d c'etait simulé : en gros on pouvais pas voir l'etage superieur et inferieur en meme temp)
L'ambiance est ultra crade tres inspiré de lovecraft, les niveaux etait plus "mineral que technologiques"
Le son est signié Trent reznor (Nine inch nails) tout a fait normal que ça dechire et c'est encore d'actualité (badtrip assuré si vous ecoutez la BO)
Le reseau qui destroyait tout : QUAKEWORLD !!!!!!!
Un jeu qui a encore une communauté (elle survie) puis on peut faire quelque mise a jour graphique (Tenebrae)
QUAKE c'est rapide, sombre, violent, gore ! BREF exellent