
Un jeu solo et multi qui mélange l'action de Serious Sam avec le gameplay et l'ambiance de Quake World :
Des ennemis et de l'action en continue, le tout dans des niveaux sombres et oppressants.

8.5/10
Fiuuuu ! Ca faisait longtemps que je n'avais pas bourriné à ce point... De l'adrénaline d'un bout à l'autre, les niveaux s'enchaînent sans ennui et sont un véritable plaisir pour les yeux. Au delà de l'architecture vraiment soignée, les effets spéciaux nouvelle génération sont balancés a tout va... les feux d'artifice qui font plus de bruit et de lumière que de réel dégats en sont un bon exemple.Mode Multi
Enfin bref le solo est très intense, mené par un petit scénario léger comme tout bon FPS bourrin, et orchestré par des vidéos à chaque fin de chapitre. Pour une petite critique des vidéos, jolies, réellement bien réalisées hormis l'animation faciale un peu rigide.
Côté armes, arsenal succint et efficace, entre lance pieu qui fait office de Shock rifle comme pour l'instagib dans UT ou de railgun dans quake, le painkiller, gros fusil à pompe doté de balles réfrigérantes jusqu'au lance roquettes/sulfateuse ; on ne croule pas sous le poid des armes, sans non plus en manquer réellement... le juste milieu en gros. Ajouté à cela, le système de combo avec l'arme de corps à corps pour récupérer de l'or supplémentaire afin d'ajouter des pouvoirs à son personnage.
Le système de cartes pour déclencher des pouvoirs ajoute un petit plus, bien que plutôt rarement utilisé... le bunnyhop est pour moi la parade favorite dans les moments difficiles. De plus, les objectifs un peu "lourd" destinés à récupérer les cartes, ne facilite pas le choix de ses pouvoirs lors du premier tour sur les diverses maps. IL est évident que la majorité d'entres vous referont le jeu par la suite pour écumer les maps pour réaliser les objectifs et obtenir les nouveaux pouvoirs.
Pour finir, s'ajoutent des boss monstreux à tout ça, qui en plus de remplir 99% de l'écran, donnent largement de fil à retordre dans les niveaux de difficulté les plus élevés.
Sans trop s'étendre, le multi n'a pas de quoi s'envoyer en l'air. Cependant, le retour au bon vieux "Quakeworld" est réellement jouissif. Le gameplay s'en ressent déjà dans le solo, mais dans le multi, les parties sont déchaînées et réellement speed. On retrouve bunnyhop et rocketjump (si autorisé par l'hébergeur) et des nombreux téléporteurs comme nous y avait habitué Quake 3.Finalement ?
Un des mode qui m'a le plus plu, est PCF ou People Can Fly... tant que l'on est au sol, on est invincible. Le but est d'envoyer voler les joueurs pour pouvoir réaliser des combos et les fraggers. Innovant et vraiment marrant.
Un point plutôt négatif, peu de maps et encore peu de monde à l'heure ou j'écris ça...
Espérons que tout ceci se corrige avec le temps...
Painkiller c'est du bonheur en boîte. Très beau, n'abusant pas des technologies gourmandes telles que le bumpmapping ou tout les trucs dans le genre appliqués à FarCry ou Doom III, il permet d'afficher des espaces monstrueusement énormes pour le solo et des dizaines de monstres en conservant des scores d'affichage très honnètes. Le multi est un retour aux sources plus qu'attendu, mais manque de modes, et de maps pour devenir un pilier du multijoueur. Un coopératif aurait été bienvenu.
C'est le FPS à faire pour ce début d'année 2004... et a ne surtout pas rater pour les fans de Quake 3
Graphismes : Magnifique! De superbes textures détaillées jamais réutilisées.Il y a ube mission dans la gare de Zurich ou j'ai senti exactement la même sensation qu'en vrai : la profondeur , la couleur.... Impressionnant.
Gameplay : 7 gestes en tout : le saut , les touches directionnelles et les tirs primaires et secondaires. Le héros se déplace à une vitesse plus que correcte.
Vous aurez 5 armes à disposition.
Vous aurez à utiliser des cartes de tarot si vous découvrez toutes les zones secrètes d'un niveau ou si vousutilisez par exemple une seule arme pendant tout le niveau.Ces cartes vous permettent de ralentir le temps , de rendre vos armes plus puissantes etc ,etc...
En tuant des ennemis , vous pourrez apirer leurs , âmes , ce qui vous donnera 1 PV .Au bout de 66 âmes , vous vous transformez en démon dévastateur.
L 'Ia des ennemis est de celle d'un Serious Sam.Les ennemis vous fonceront dessus sans se préoccuper de leur chance de survie.
Il n'y a aucun ralentissement à l'écran , même avec une vingtaine de monstres à l'écran.
Havok 2 fait un très bon travail : c'est un plaisir que d'empaler les monstres contre un mur.
Level design : Il y a en tout 25 niveaux.Ils dégagent tous une atmosphère particulière.On commence dans un cimetière , ensuite on fait un tour dans des bases militaires , puis dans un monastère ....
Les ennemis sont très différents (il y en a 80 en tout) . Il y a les simples zombies décharnés armés d'une épée ,des chiens de garde , des squelettes... Tous sont adaptés à l'ambiance du niveau.
Son : Il y a une soixantaine de musiques.Il ya des musiques calmes et des musiques hard rrock metal .Elles s'adaptent au genre de situation que vous vivez , et elles sont particulières aux niveaux que vous jouez.
Conclusion : Le meilleur FPS bourrin du moment . On peut seulement lui reprocher sa linearité.Un must pour les amateurs du genre