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PainKiller

 
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Date de sortie :
12/04/2004 (France : 07/04/2004)
Développeur :
People Can Fly
Editeur :
Dreamcatcher
Note moyenne :
8.5/10 (
)
Description


Un jeu solo et multi qui mélange l'action de Serious Sam avec le gameplay et l'ambiance de Quake World :

Des ennemis et de l'action en continue, le tout dans des niveaux sombres et oppressants.

Moyenne des notes

A ne pas manquer

8.5/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

alex-de
Le 03/10/2004 à 11:05
Note : 9/10
Histoire : Vous venez de vous tuer en voiture avec votre femme.Elle monte au paradis , mais vous restez au Purgatoire.Un Purgatoire bientôt rempli de monstres malfaisants que vous allez combattre en vous mettant au service de Dieu.

Graphismes : Magnifique! De superbes textures détaillées jamais réutilisées.Il y a ube mission dans la gare de Zurich ou j'ai senti exactement la même sensation qu'en vrai : la profondeur , la couleur.... Impressionnant.


Gameplay : 7 gestes en tout : le saut , les touches directionnelles et les tirs primaires et secondaires. Le héros se déplace à une vitesse plus que correcte.
Vous aurez 5 armes à disposition.
Vous aurez à utiliser des cartes de tarot si vous découvrez toutes les zones secrètes d'un niveau ou si vousutilisez par exemple une seule arme pendant tout le niveau.Ces cartes vous permettent de ralentir le temps , de rendre vos armes plus puissantes etc ,etc...
En tuant des ennemis , vous pourrez apirer leurs , âmes , ce qui vous donnera 1 PV .Au bout de 66 âmes , vous vous transformez en démon dévastateur.
L 'Ia des ennemis est de celle d'un Serious Sam.Les ennemis vous fonceront dessus sans se préoccuper de leur chance de survie.
Il n'y a aucun ralentissement à l'écran , même avec une vingtaine de monstres à l'écran.
Havok 2 fait un très bon travail : c'est un plaisir que d'empaler les monstres contre un mur.


Level design : Il y a en tout 25 niveaux.Ils dégagent tous une atmosphère particulière.On commence dans un cimetière , ensuite on fait un tour dans des bases militaires , puis dans un monastère ....
Les ennemis sont très différents (il y en a 80 en tout) . Il y a les simples zombies décharnés armés d'une épée ,des chiens de garde , des squelettes... Tous sont adaptés à l'ambiance du niveau.


Son : Il y a une soixantaine de musiques.Il ya des musiques calmes et des musiques hard rrock metal .Elles s'adaptent au genre de situation que vous vivez , et elles sont particulières aux niveaux que vous jouez.


Conclusion : Le meilleur FPS bourrin du moment . On peut seulement lui reprocher sa linearité.Un must pour les amateurs du genre
Loyus
Le 14/06/2004 à 16:34
Note : 7/10
Un défouloir sans originalité et dépourvu de toute finesse, mais bien réalisé. Et pour un FPS, c'est déjà énorme. Un bon moment en solo si le genre ne vous déplait pas, ne cherchez rien du côté du multi-joueur par contre.
Niko
Le 20/04/2004 à 13:32
Note : 8/10
Painkiller merite bien sa renomée ! c'est un FPS incontournable dans la lignée des doom et autres serious sam. Ici c 'est comme quand vous regardez un bon vieux film serie Z..on y va sans cerveau. On éprouve une extreme jouissance a voir ce que peux faire le moteur Havok quand on explose une dixaine d'ennemis avec une roquette bien placée.

La technologie utilisée : Parlons en !
-Painkiller utilise un moteur maison, "ici ce sont 100 fois plus de polys utilisés par rapport aux autres moteur 3d." nous dit-on. Quand on lis ca on se dit que c'est un beau foutage de gueule mais dés le premier démarrage du jeu,on se rends tres vite que ce n'etait pas du "fake". Au menu on se retrouve dans de grands espace ouverts d'une rare beauté -en resumé - disons que vous jouez a URU avec la fluidité en plus ^^.
-Sinon au niveau de la physique, ils ont egalement tapé dans la haut de gamme en achetant une lisence de Havok 2.0 au premier regard j'ai été également sceptique quand je voyais tout ces objets voler...mais en fait ...non, la aussi ils ont reussi leur coup, ca ne saccades pas et ca ne "rames" pas, bref un réel plaisir est au rendez vous !
-Les textures sont toutes très variées et bénéficient d'un léger bump mapping tres agréable a l'oeuil.

Le jeu SOLO:
Bon aux premiers abords , on remarque que créer des scénario n'est pas le point fort de cette equipe de dev'.
L'histoire présente n'est qu'un bon pretexte pour latter du pabô pendant de longues heures non stop !
L'action est tres rapide, on enchaine les ennemis, un vrai régal ! du serious sam en encore plus bourrin où on détruit du vilain par paquet de 100..eh oui c'est possible.
Helas, pour les afficionados du genre je conseille de commencer en mode "cauchemard" dés le début sous peine de finir le jeu en quelques heures.

Un multiplayer pas fini...
La ou Painkiller accuse des faiblesses, c'est au niveau du "moultiplayeur" parce-que quand on se dit : KOOLEU c'est comme du serious sam et comme dans serious sam il y aura du coop...ben..euh..pour info j'ai cherché 10min l'option coop....et vous vous en doutez , elle n'existe pas !
Bon on va essayer de se rattraper sur les autre mode de jeu...et qu'est ce qu'on voit ? ben pas grand chose en fait :/
le ffa c'est bien mais bon les maps sont vraiment trop petites et le "gameplai" se résume a rusher sur le lance roquette....comme dans un bon vieux Quake World pour les puristes :)
On sens que ils ne sont pas loing de la perfection...mais il manque ce petit "rien du tout".
Mais bon pas de quoi en faire un plat ! on s'marre bien et c'est la le principal ! Le mode peolpe can fly porte bien son nom :)

Enfin je terminerai pas ces quelques mots : Painkiller c'est bon, Mangez en !!!
Poonk
Le 16/04/2004 à 18:30
Note : 8/10
Painkiller est bien le digne descendant de jeux comme Quake ou Serious Sam. Point de reflexion ou d'infiltration ici, on est prié de laisser son cerveau à l'entrée et de s'équiper d'un lance-pieu ou d'un rocket launcher...

Mode solo

Autant le dire tout de suite, le mode solo est une vraie boucherie. Au programme : du monstre, et par wagons entiers...
En effet, tout au long de la vingtaine de niveaux vous devrez casser du streum avec les différentes armes. Les armes suivent le principe du jeu, pas de tripotée d'armes (comme dans unreal tournament 2004), l'arsenal est réduit au strict minimum. Les cinq armes sont utiles et ont un mode de tir altenatif. Vous vous surprendrez à faire certains niveaux entièrement au painkiller (équivalent du gauntlet), ce qui est très jouissif.
Les boss quant à eux sont monstrueux, et prennent tout l'écran. Par contre il faudra parfois réfléchir pour les battre (je sais, ça m'a choqué aussi au début), et s'y reprendre à plusieurs fois. Mais en récompense de votre victoire, une petite cinématique vous sera offerte. En bref, Painkiller en solo c'est du bonheur dans ton corps et du sang dans ton écran.

Mode multi

Painkiller est un jeu "en devenir" au niveau du multi. On sent que tout est là pour faire un très bon multi, mais il manque encore quelques petits trucs. Premièrement, le netcode n'est pas tout à fait au point (Havok inside), et n'est pas au niveau de celui de Quake ou de Tribes. Ensuite les armes ne sont pas encore très bien équilibrées, et le shotgun ressemble un peu à une loterie : un coup je fais mal, un coup non... Le nombre de maps est aussi limité, et les joueurs ne sont pas foule sur les serveurs.
En espérant que cela passera avec le temps, les patchs et le SDK... Je suis alarmiste, mais cela reste bon dans l'ensemble.

Framerate, textures et Viagra

Normalement, je devrais ici insérer un paragraphe sur la taille de mon pénis et la puissance de mon ordinateur, décrivant la beauté du jeu.
Mais en tant qu'étudiant fauché, je ne peux pas (au revoir penis enlargement et consorts)... Le jeu tourne pourtant très fluidement sur mon pc (duron 1100, radeon9200se, 512mo sdram) Il tourne oui, mais en 640 low details, donc ce n'est pas forcément très beau. Mais il a le mérite de tourner, et bien. Par contre, le Havok qui peut être une source de plaisir folle lorsqu'on démembre les zombies ou lorsqu'on les fait exploser, peut s'avérer être très ennuyant lorqu'il fait chuter mon framerate en dessous de mon QI (c'est dire...)


Enfin bref, ce jeu est une tuerie, précipitez-vous dessus.
__MaX__
Le 12/04/2004 à 01:20
Note : 9/10
Mode Solo
Fiuuuu ! Ca faisait longtemps que je n'avais pas bourriné à ce point... De l'adrénaline d'un bout à l'autre, les niveaux s'enchaînent sans ennui et sont un véritable plaisir pour les yeux. Au delà de l'architecture vraiment soignée, les effets spéciaux nouvelle génération sont balancés a tout va... les feux d'artifice qui font plus de bruit et de lumière que de réel dégats en sont un bon exemple.

Enfin bref le solo est très intense, mené par un petit scénario léger comme tout bon FPS bourrin, et orchestré par des vidéos à chaque fin de chapitre. Pour une petite critique des vidéos, jolies, réellement bien réalisées hormis l'animation faciale un peu rigide.

Côté armes, arsenal succint et efficace, entre lance pieu qui fait office de Shock rifle comme pour l'instagib dans UT ou de railgun dans quake, le painkiller, gros fusil à pompe doté de balles réfrigérantes jusqu'au lance roquettes/sulfateuse ; on ne croule pas sous le poid des armes, sans non plus en manquer réellement... le juste milieu en gros. Ajouté à cela, le système de combo avec l'arme de corps à corps pour récupérer de l'or supplémentaire afin d'ajouter des pouvoirs à son personnage.

Le système de cartes pour déclencher des pouvoirs ajoute un petit plus, bien que plutôt rarement utilisé... le bunnyhop est pour moi la parade favorite dans les moments difficiles. De plus, les objectifs un peu "lourd" destinés à récupérer les cartes, ne facilite pas le choix de ses pouvoirs lors du premier tour sur les diverses maps. IL est évident que la majorité d'entres vous referont le jeu par la suite pour écumer les maps pour réaliser les objectifs et obtenir les nouveaux pouvoirs.

Pour finir, s'ajoutent des boss monstreux à tout ça, qui en plus de remplir 99% de l'écran, donnent largement de fil à retordre dans les niveaux de difficulté les plus élevés.
Mode Multi
Sans trop s'étendre, le multi n'a pas de quoi s'envoyer en l'air. Cependant, le retour au bon vieux "Quakeworld" est réellement jouissif. Le gameplay s'en ressent déjà dans le solo, mais dans le multi, les parties sont déchaînées et réellement speed. On retrouve bunnyhop et rocketjump (si autorisé par l'hébergeur) et des nombreux téléporteurs comme nous y avait habitué Quake 3.

Un des mode qui m'a le plus plu, est PCF ou People Can Fly... tant que l'on est au sol, on est invincible. Le but est d'envoyer voler les joueurs pour pouvoir réaliser des combos et les fraggers. Innovant et vraiment marrant.

Un point plutôt négatif, peu de maps et encore peu de monde à l'heure ou j'écris ça...

Espérons que tout ceci se corrige avec le temps...
Finalement ?
Painkiller c'est du bonheur en boîte. Très beau, n'abusant pas des technologies gourmandes telles que le bumpmapping ou tout les trucs dans le genre appliqués à FarCry ou Doom III, il permet d'afficher des espaces monstrueusement énormes pour le solo et des dizaines de monstres en conservant des scores d'affichage très honnètes. Le multi est un retour aux sources plus qu'attendu, mais manque de modes, et de maps pour devenir un pilier du multijoueur. Un coopératif aurait été bienvenu.

C'est le FPS à faire pour ce début d'année 2004... et a ne surtout pas rater pour les fans de Quake 3
ki$$__cOoL
Le 10/04/2004 à 21:51
Note : 8/10
-Mode solo : premiere foi que je joue autant a un mode solo :) ca demande pas de reflechir c'est intense ca bouge ca bourrine que du bon :)
-Mode multi : Maps bien concues mais trop peu nombreuses ( pour le DM / TDM ) le lance pieu qui fait office d'arme de base et de railgun demande un tres bon skill :) les armes font toute 2 fonctions donc moins de touches a binder pour gerer les armes ( Rocket launcher / Machine gun - Lance pieux / lance grenade - Lance shuriken (??) / Shaft - ShotGun / truc pour geler l'enemi ( je l'ai pas vu en muti le truc pour geler ) Reste encore un mode en multi qui a l'air vraiment sympa ( pas eu le temps d'essayer ) c'est le people can fly , Tout le monde a le lance rocket des le depart et on est invincible du moment que nos pieds touchent le sol
Les Devs ont inclu les deplacement de quake 1 / 2 ( bunny hop )

- Niveau graphique : Rien a dire c'est vachement bien gaulé les textures sont magnifiques ( pour le solo les devs ne reutilise jamais les textures d'un niveau pour un autre niveau donc bonne diversité graphique )
- Le moteur physique est exelent ( Havoc 2 mme que pour HL² entre autre)
- L'ambiance sonore ( mode solo en tout cas ) est genial alternance musique de heavy et de musique calme selon ce qui se passe
- Modélisation : correcte sans etre mega exeptionnelle de la mort qui tue mais les textures ratrapent le tout

Bref que du bon a posseder pour tout fan de quake et pour tout fan de Serious Sam
XIII
Le 10/04/2004 à 17:22
Note : 9/10
Un grand FPS défouloir voilà ce qui définirait le mieux Painkiller. Doté d'un superbe moteur graphique, capable d'afficher des niveaux immense le tout avec de superbes textures et effets graphiques derniers cris , Painkiller propose une jouabilité nerveuse et très addictive.

Les divers challenges proposés au travers des cinq chapitres du jeu poussent le joueur à y revenir souvent. En effet chaque niveau propose de débloquer une abilité particulière (2X faster ou les degats divisé par deux ) à la condition de réussir le challenge proposé (trouver tous les passges secrets, tuer tous les ennemis, un temps limité....etc.)

Le nombre d'ennemis à l'écran est tout bonnement sidérant, et chaque classe propose un déplacement et un mode d'attaque différent. Combinez plusieurs classes d'ennemis dans une arène à nettoyer et vous aurez une idée du résultat final; du bunny hop et du frag à outrance. En effet les tricks sont mis en avant pour réussir les challenges, ils ne sont pas indispensables pour finir le jeu mais la marge de progression pour les maîtriser est à la portée du plus grand nombre.

Conclusion vu le prix, vu la réalisation, vu le fun proposé ne vous privez pas d'un grand jeu. Seul bémol le mode multi ne propose pas assez d'armes et d'arène mais il est évident que l'engouement sucité par le jeu va pousser les devellopeurs et les modeurs à sortir de nouvelles maps d'ici peu. Bon FRAG.