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Metroid Prime
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Note moyenne :
9.7/10 ()
Description




Histoire
*Générique de début, style Star War, avec explication pour ceux qui suivent pas, sur fond d'étoiles*
Avant, sur la planète Tallon IV, tout le monde il était heureux : les oiseaux chantaient, il faisait beau, etc. Les habitants de cette planète, les Chozo, avaient abandonné leur technologie pour vivre en harmonie avec la nature. Bref, tout va bien. Mais, oh cruel hasard : un gros météroïde vient s'écraser sur la planète avec un horrible truc à son bord : le Phazon. Résultats : tous les gentils animaux mutent et se transforment en monstres, tandis que les Chozo disparaissent après avoir conçu une sorte de bouclier pour empêcher le Grand Mal (le cratère d'impact) de s'étendre. Hors, les méchants pirates de l'espace veulent s'approprier cette chose pour devenir les maîtres incontestés de l'univers. Pour les empêcher de faire ça, il y a bien sûr vous, Samus Aran ("Le Chasseur"), avec votre belle combinaison, vos armes destructrices (votre belle paire de seins, même si on le la voit pas), et c'est parti pour la boucherie !
*Fin du générique*
Graphismes
Incontestablement le point fort du jeu : pour la GameCube, c'est superbe. Certes, certaines textures sont pas très détaillées, mais les monstres/personnages sont super bien modelés et il y a quelques effets de réflexion et des explosions fort sympatiques. Pas besoin de trop s'attarder sur ce point, c'est du tout bon.
Immersion
Comme tout bon FPS qui se respecte, on joue dans les yeux du personnages. Petite "innovation" tout de même : on est vraiment dans les yeux de Samus, et on a devant soit la visière du casque où s'affichent toutes sortes d'informations utiles (le HUD, quoi). Lors des déplacements, le casque suit bien les mouvements, on voit les gouttes d'eau percuter la visière, et on voit même les beaux yeux de Samus quand une explosion toute proche éclaire la visière. En bref, l'immersion est totale, on est vraiment dans la peau du personnage et dans sa position : seul dans une combinaison sur une planète hostile remplis de monstres.
Son
Rien de vraiment particulier de ce côté : les sons collent bien, sans plus. Faut dire aussi qu'avec mon son mono ça risque pas d'être terrible. Petit coup de coeur quand même : certaines musiques jouées lors des rencontres avec les boss sont géniales. La voix de la combinaison aussi tiens, finalement.
Visières & Armes
4 sortes de visières et d'armes : pas grand chose à se mettre sous la dent ! Mais ce manque de diversité ne se fait pas trop remarquer quand même. Mis à part la visière de combat (rien de spécial à signaler), il y a celle qui analyse. Indispensable, elle vous permet d'avoir des informations utiles sur les objets/ennemis, de lire les rapports stockés dans les ordinateurs, d'enclencher certaines choses, etc. Bref, on l'utilise 90% du temps. Les 2 autres visières vous permettent de voir respectivement de voir dans le noir (principe de la chaleur thermique dégagée par les corps/objets - effet superbement bien rendu) et de voir à travers les murs/obstacles (injouable si vous vous déplacez avec tellement ça donne envie de vomir). Tout a été bien pensé, sauf le dernier truc qui est plutôt inutile selon moi.
Les armes ne sont pas super originales : rayon de charge, de plasme, de glace et à ondes. Mis à part le fait qu'on peut combiner ces armes avec des missiles pour faire différents combos (ah, le lance-flammes), on a envie d'utiliser qu'autres armes que celles là. Pas de chance : c'est tout ce qu'il y a en magasin. Elles restent cependant fortes utiles lorsqu'il faut ouvrir des portes (rapport couleur porte - couleur arme) ou tuer rapidement certains ennemis. Mais bon franchement ça m'a pas excité plus que ça.
En Vrac
Les maps sont très grandes, divisées en petites parties grâce à des portes que l'on ne peut ouvrir parfois que grâce à une arme spécifique (qu'il faut bien sûr trouver en battant des boss - j'avais oublié de le préciser). On passe de la neige au magma, des ruines aux mines, etc. les décors changent du tout au tout selon les niveaux.
D'ailleurs, pour vous aider à retrouver votre chemin (il n'y a pas de poteaux indicateurs, hélas), votre ordinateur de bord (Un Pentium X 60Ghz sûrement) enregistre vos déplacements, les salles visités, les portes rencontrés, etc. Il peut aussi vous avertir où vous devez vous rendre si quelque chose d'anormal a été détecté. Il y a également dans le jeu la compatibilité avec la version GBA, mais le bonus débloqué (le tout premier Metroid) est tellement chiant et laid (normal, c'est sorti sur NES) qu'on a envie qeu d'une seule chose : éteindre la console.
Pour terminer (un peu marre d'écrire moi), parlons un peu de l'IA. Pas terrible. Les bestioles sont tellements connes qu'elles vous tappent dessus jusqu'à ce qu'elles crèvent, les pirates idem. Les bestioles, d'accord ; mais j'avais espéré que les pirates se couvrent, se plaquent, etc. Et il y a pas de localisation des dégâts aussi. Enfin bon, rien n'est parfait.
Conclusion
Pour les quelques masos qui auront tout lu, voici ma conclusion : Metroid Prime est LE FPS qu'il faut posséder pour sa GameCube. Il permet de passer une grosse dizaine d'heures à s'amuser. Dommage qu'il n'y ai pas de mode multi.
Les Plus
Les Moins
Voilà, fin de ma première opinion sur NoFrag \o/ (m'enterrez pas tout de suite)