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Jedi Knight: Jedi Academy

 
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Date de sortie :
16/09/2003 (France : 19/09/2003)
Développeur :
Raven Software
Editeur :
Activision
Note moyenne :
7.3/10 (
)
Description


la campagne solo est beaucoup plus axée sur les combats au sabre et les puzzles à résoudre sont moins complexes que ceux de Jedi Knight 2.

En multiplayer, le mode siege est basé sur des objectifs à attaquer ou à défendre selon le côté où vous vous trouvez. C'est un mode de jeu basé sur des classes où l'on retrouve les classiques heavy weapons, demolition, etc. mais il y a aussi la classe Jedi.



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Screenshots

Moyenne des notes

Pour s'occuper quelques heures

7.3/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

promethe
Le 12/03/2006 à 20:44
Note : 7/10
Ce jeu pourra paraître bien banal voir même infect aux accrocs de la gachette, mais il possède tout de même quelques bon côtés.

Graphismes: Je les trouve plutôt bien étant donné qu'il s'agit d'un jeu qui ne cherche pas forcemment à faire dans le réel. je conseillerai donc aux fans des textures photo réalistes de passer leur chemin (après tout, on ne leur demande pas leur avis à ces éternels insatisfaits).

Gameplay: Comme je le disais plus haut, amis excités de la gachette, passez votre chemin car les flingues dans Jedi academy sont surtout là pour faire joli (bien que le fusil de snipe soit bien utile dans une des cartes pour régler son compte à un sniper qui risque autrement de bien vous gacher la vie et que le fusil à concussion permette d'éliminer certains siths trop entreprenants).

La part belle est donnée au sabre laser et aux pouvoirs jedis (Qui a osé dire ces tapettes de jedis?).En effet, les siths pleuvent dans ce jeu et étant donné que le fusil à concussion n'a pas des munitions infinies, il faudra bien que vous vous mettiez au sabre car les autres armes sont inefficaces face à un sith.

Enfin, les stormtroopers et autres officiers impériaux permettent de s'entrainer à utiliser l'étranglement et les éclairs, mais servent aussi de réserve de vie pour ceux qui ont choisi le pouvoir qui va bien. En gros, on pourrait se passer d'eux.

Le multijoueur est fun et même seul, on peut en profiter puisque des bots sont intégrés au jeu et s'avèrent plutôt coriaces.

Scénario: L'histoire est plutôt bonne et correspond bien à l'univers SW. On se fait une joie de retrouver Luke secondé par ce cher Kyle Katarn. En ce qui concerne le choix entre côté clair et obscur, la situation ressemble beaucoup trop à celle de Jedi Knight premier du nom.

En conclusion, je conseille ce jeu aux fans de l'univers Star Wars et des combats au sabre laser. Sinon, le jeu est plutôt agréable et vous fera passer de bons moments devant votre PC à condition que vous ne soyez pas allergiques aux jedis.
Nooky
Le 05/02/2004 à 21:24
Note : 4/10
Intro :

Vous êtes un jeunes apprenti jedi qui non content d'avoir fait son sabre laser tout seul, vous avez aussi integrer a la jedi academy. Vous ferez votre apprentissage avec Rosh un collegue apprenti sous les ordres de Kyle Katarn, celebre heros des Jedi Knight mais vous rencontrerez aussi le non moins celebre Luke Skywalker. Après que votre navette se soie crashée, vous vous frayerez un chemin jusqua un temple ou vous decouvrirer qu'un culte inconnu prevoit de ressuciter un enciens guerrier avec un sceptre magique qui peut voler la force, oui c'est naze.

Graphisme :

Les graphismes sont moyen a mauvais Q3 bien utilisé peut etre assez joli, mais là c'est pas du tout bien utilisé. Les textures sont toutes assez moches et les maps sont bien peu original et sans grand interet architechtural. On visitera des base de l'empire, des tombeaux, des vallées et autres fallaises, mais rien de très passionnant. Les armes sont sont celle de Jedi Outcast, a par un phaser a plasma qui n'est pas d'une utilisé extreme, d'ailleurs aucune armes n'est vraiment utile a par le(s) sabre(s) laser. Les personnages assez bof et les animations sont moyenne, sans parler des animations faciale désastreuse. En somme rien de nouveau depuis Outcast tout en était même parfoit plus moche.

Son

C'est du Star Wars, les sons originaux, reste que les voix des ennemis sont pitoyable et les dialogue d'une affligeante morositée.

Gameplay

Un gameplay ça fais un jeu, suffit pas d'une licence, dans ce cas rien n'a vraiment changé depuis Outcast, sauf peut etre un jeu a double sabre laser, sinon c'est exactement la même chose, on rush a travers les niveau comme un gars invicible tout en profitant du grip pour foutre des gars en bas une falaise. aucun besoin de changer d'arme. Les combat singulier s'avale vite fais et sans grande tactique, generalement il suffit de s'accroupire et donner des coups pour terrasser n'importe qui...
Tout le reste n'est qu'accessoire, les quelques pouvoirs de la force sont utilisé très sporadiquement. Sinon on pourra choisir le coté de la force, ce qui nous offre 2 fin, ZZzzZZz.

Conclusion

JA n'est qu'une utilisation de license en plus d'etre une suite sans reel nouveauté de Outcast, de plus le gameplay est desastreux et l'histoire loin d'être interressante, a reservé aux amateurs de rush au sabre.

+ Star Wars ?
+ Sabre laser
+ Le grip

- Star Wars ?
- Quasi pas de nouveauté
- Le reste
GrOCam
Le 22/10/2003 à 18:00
Note : 6/10
Jedi academy suite et fin d'une serie a succés qui a vu le jour en 1995, Depuis tout a evolué - mais le principe est resté le meme, c'est un fps ce qui tombe a pic vu que ce site parle de fps.. bah ca tombe bien tiens allez...

Choose your player !

Contrairement a tous les episodes de la serie (avec une petite parenthese l'addon pour Jedi Knight, mysteries of the sith) ici vous n'incarnerez pas ce vieux con de Kyle Katarn (qui par ailleurs passe de mercenaire super balaise a tapette de jedi) mais un joueur a la carte, un gros naze humain homme ou femme et d'autres personnages plus ou moins humanoides ensuite on vous donne le choix dans le type de sabre laser, un sabre simple, un double sabre ou un doublesabre qui tiens dans une main (pour se la peter grave).

Ce qui veux dire oh joie ! que vous avez acces au sabre laser des le debut de la partie, contrairement a l'episode precedent ou il fallait se faire chier pdnt 3 ou 4 missions avant de faire mumuse avec les forces.
Maintenant il vous sera possible de vous eclater des le depart, a vous la jouer le super perso qui esquive les tirs comme dans les films, non mais franchement que demande le peuple?

Non mais c'est bien joli tout ca mais il vaut quoi le jeu hein?

Bah c'est la ou on s'imagine qu'on va tomber sur un episode inoubliable de la serie, j'ai eu le meme effet pour Jedi outcast et j'ai vite dechanté apres l'avoir terminé.
Tout d'abord le scenario pourrave, on tombe toujours dans le coté niais qu'on s'etait mangés avec la pseudo romance Americaine a 100% entre Jan Ors et Kyle Katarn, Jedi Academy enfonce le clou en nous mettant des sequences dignes des dessins animés américains qu'on se tapait dans les années 80. Exemple le gros nerd qui vous capture et qui finalement vous met en liberté pour vous tester, ne pas oublier les "hahah you will die Jedi" dans les dialogues lourdingues a ignorer_de_toute_urgence.

Mais bon comme on dit y a pas que le scenario dans les jeux, autant se taper un bon dvd...
Puisque c'est comme ca je passes a la suite.. le truc qui vous interesse le plus, le gameplay et les graphismes.

Commencons par les graphismes : le jeu utilise le moteur de quake3 donc il tournera sur votre becane de merde ? et bien non malheureux, Jedi Academy est encore plus gourmand que son predecesseur, de plus les maps sont nettement plus vastes et les grands espaces sont plutot frequents, c'est assez con vu que Q3 et les grands espaces c'est pas les meilleurs amis du monde.
A part ca graphiquement le jeu est correct sans plus, les modeles ne cassent pas des briques les textures ne vous font pas baver, et les effets de lumiere sont quasiment inexistants, n'est pas Unreal II qui veux ! (non non détendez vous je plaisante)

Ensuite faut vous parler du gameplay qui lui depuis Jedi Knight outcast n'a pas evolué d'un poil, ca tombe bien, dans outcast il etait pas transandant et vu l'etat des modifs qu'on a fait sur Academy ct une bonne chose de pas y toucher - ceci dit il y a quelques ajouts au niveau des forces et du comportement avec le sabre laser - puisque a la creation de votre personnage vous avez le sabre, on l'a pas mis au debut pour rien au contraire, le panel des mouvements est varié, on peux faire des double sauts aussi et marcher sur les murs bref quand on joue avec tout cela on sent que la force est avec toi ! (bon j'arretes c'est ridicule) de plus les utilisations des forces est plus intuitive on sent que y a plus de precision au niveau des forces qui conscernent la gravité bref on s'amuse on fait des trucs a la con.
Par exemple l'autre jour j'etais dans une mission ou y avait des Jawas (especes de gnomes qui font des bruits tres enervants, genre gremlins) bin je m'amusais avec la force "push".. donc a chaque fois que je faisais push sur un Jawa je le voyais se vautrer comme un con, j'ai refait la meme manip au moins 10 fois, oui je sais on s'amuse comme on peux hein..
Autre forme d'"amusement" quand vous etes sur une map ou vous sentez le vide autour de vous et que ca serait un sacré mauvais plan de voir ce qu'il y a en bas? c'est pas grave vos amis les stormtroppers peuvent le faire pour vous ! suffit de les pousser dans le vide gnihahaha je suis trop mechant (...) le plus joussif c'est qu'on les entends gueuler pdnt leur chute gnihahahah (2)
Bref avec JA on s'amuse on rigole car ce jeu est fourbe et vicieux et ce des le debut (contrairement a outcast gna gna etc) surtout avec la force grip ou on peux s'amuser a saisir le cou de vos potes qui vous veulent du mal et les envoyer valdinguer ou votre souris vous demande de les envoyer valdinguer - jouissif.

Passé le gameplay et les graphs parlons son, ici AUCUNE evolution depuis Outcast c'est du son starwars, on l'a entendu sous tout les angles (entendre sous les angles j'aimerais bien voir ca tiens) les piiouu piouu des lasers et les wwouuuinnn djjjiiiii des sabres. pour ce qui est de la musique c'est tout pareil - du John Williams en veux tu en voila, bref rien de remarquable a mon plus grand regret.

Maintenant le gros gros bemol du jeu, celui qui casse quasiment tout le jeu.
Le level design : catastrophique au possible. Certains niveaux passent, mais d'autres sont plutot insignifiants tant au niveau du choix des textures et de la coherance des niveaux - pire que Jedi Knight c'est dire ! on a l'impression que les maps designers ont torché leur boulot et ca c'est sacrément regrettable, le level design dans un fps c'est ce qu'il y a de plus important pour un jeu solo.
Sans parler des sequences inutiles en speeder, ou on se retrouve dans un pseudo jeu de bagnoles jouabilité 0 pas maniable pour un sou, bref quand on mixe les gameplay parfois ca passe bien (nolf1,nolf2) parfois ca fait un gros melange avec des grumeaux, genre Valstar Purée si vous voyez le genre.

Multiplayer, multi peut-etre mais sans moi...

Parlons multiplayer, parce qu'a nofrag j'ai cru comprendre qu'il y en avait plein qui etaient a fond dans ce tripp la alors soit je vais vous parler du multi.
J'ai rejoint un serveur duel je me suis fait meulér 0 a 15 j'ai quitté la partie en insultant mon adversaire.

Conclusion

Bon ne soyons pas mauvaise langue toutefois Jedi Academy est avant tout un bon jeu, un peu en dessous des episodes precedents mais tres distrayant bref un ptit fps a la cool pour se faire des parties peinard, en plus de ca il est plutot facile donc les reloads sont plutot rares. Bref rien de bien transcandant, a conseiller uniquement aux fans de la serie. Les autres si vous avez pas Outcast je vous conseille de vous interesser a ce dernier qui est a mon gout moins baclé surtout au niveau du map design mais pour le scenario c'est une autre histoire...

Dark forces > all

Bref Jedi Academy ne sera pas ma JediStar Academy pour cette année.. (oui desolé il fallait que je la sorte)