Hidden and Dangerous 2

 
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Date de sortie :
30/09/2003
Développeur :
Illusion Softworks
Editeur :
Take 2
Note moyenne :
7.8/10 (
)
Description


Vous dirigez une équipe de 4 soldats sélectionnnés parmis 40 personnages, chacun ayant ses propres caractéristiques en santé, en force et en endurance, et bien évidemment différents skills pour les armes.
La campagne solo contient 6 campagnes, pour un total de 23 missions qui se déroulent en Europe de l'Ouest, dans les Alpes, au Sahara et dans les jungles de Burma et on trouvera 25 types de véhicules, dont tanks, jeeps, motos et sidecars. Le système de choix et de conduite des véhicules sera similaire à celui de Mafia, le précédent jeu-phare d'Illusion Softworks.


Screenshots

Moyenne des notes

Pour s'occuper quelques heures

7.8/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

dav3ds
Le 10/01/2004 à 05:11
Note : 5/10
Vais pas revenir sur le graphisme ou le jeu en lui même, faut reconnaître que Hidden 2 on solo et plutôt sympa !! et bien réalisé.

Ou sa ce gâte c'est bien les mods disponibles en réseau, ce qui a fait le succès du premier opus à tout simplement disparu comme par magie.

Mais ou est passé le mod COOP bordelle !!!! Quelle déception.........
Y a des jeux plus intenses pour les mods classiques (comme battlefield pour ne pas le citer ) Take2 nous a pondue une grosse farce.

Suis dur mais je pense que plus d'un joueur a du être déçu ?

Ma note de 5 pour un demi jeu finalement.
Dav.
niCO
Le 07/01/2004 à 19:46
Note : 6/10
Un jeu qui aurait pu être quasiment parfait mais qui se révéle finalement frustrant :

Vous tuez un ennemi ? C'est parce qu'il n'avait pas l'IA suffisante pour se défendre et répliquer. Pour le coup, afin de rendre le jeu un peu difficile, il y a des missions où vous vous retrouvez à 4 pour tuer les 100 soldats et les 3 chars d'assaut qui défendent une base ennemie.

Vous perdez un homme dans la bataille ? Ma bite à couper qu'il s'agit de l'un de vos coéquipiers qui n'a pas compris qu'il fallait se mettre à couvert ou regarder un peu autour de lui.

L'interface tactique aurait pu être sympathique mais elle est tellement compliquée que je doute qu'un joueur sur 100 ne l'utilise.

Une grosse déception pour un jeu qui aurait pu être tellement bien...
Tekila
Le 02/01/2004 à 22:26
Note : 8/10
Etant assez d'accord avec Freemanz (avis précédent), je vais essayer de ne pas reprendre les aspects du jeu qu'il a déjà développé.

J'ai joué le jeu en mode « hard » et mes commentaires peuvent parfois être spécifique à ce mode de difficulté.

LA CAMPAGNE
En plus d'avoir pensé à varier les objectifs et environnements du jeu, les développeurs n'ont pas oublié d'alterner le « rythme des missions ». Après une longue mission casse tête durant laquelle vous avez du constamment placer vos hommes au millimètre pour qu'ils se couvrent les uns les autres, vous avez une mission plus légères (plus arcades, ou infiltration en solo, ou assaut frontal de groupe).

INTEFACE DE *% ?3 » »
Je ne saurais trop conseiller de jouer le tutorial jusqu'au bout. Plus pour tester l'interface qu'autre chose. En effet, le nombre de touches utilisées en jeu est assez conséquent et il est nécessaire de chipoter pour trouver une configuration confortable qui permet de tout placer à portée de doigts. D'autre part, le système d'ordre au coéquipier, sans être kafkaïen, demande un petit temps de prise en main. La gestion de l'inventaire a elle aussi ses règles, logiques mais inhabituelles, qui demandent adaptation.
La plupart du temps, le menu d'ordre, couplé au passage de l'un à l'autre (comme dans Raven Shield), suffit pour diriger vos hommes. Parfois vous trouverez l'occasion d'utiliser la carte tactique qui permet de planifier des actions et déplacements coordonnés (et complexes) mais cela m'a rarement semblé nécessaire. Cette carte sert en fait beaucoup plus à reconnaître l'architecture des lieux qu'à organiser des actions communes.

C'EST BEAU LA VIE...
Un des petits plus inutiles qui ajoute beaucoup au plaisir de jeu c'est le souci de rendre le jeu « vivant ». Les ennemis parlent entre eux, dans leur langue (s'engueulent, discutent de l'actualité, papotent de tout et de rien), ils font de la buée quand ils respirent en hiver, ont des gestes de la vie de tous les jours s'ils ne vous ont pas repérés (ils fument une clope, réparent une machine, se gratte la tête, regarde le paysage) tout comme vos hommes quand ils attendent de passer à l'action.
Dans la même veine, le monde existe (oiseaux sur un fil qui chantent et voltigent, dans l'eau, y a des poissons, pleins, différents, qui bougent de manière naturelle...).

TIENS, C'EST DU TOC!?
Paradoxalement, l'interactivité avec le décor n'est pas extraordinaire. Il est frustrant de constater que quasiment aucune armoire, bureau, ne s'ouvrent autrement qu'à coup de mitraillette, qu'aucun document, objet qui n'est pas directement utile à la mission ne peut être utilisé ou simplement pris, que nombre de fenêtres ne sont que des textures. La liberté dans les cartes à elle aussi ses limites. Bien que représentés sur votre plan, les bords de cartes sont rapidement des zones artificiellement innaccessibles, nombre de portes des bâtiments ne s'ouvrent pas et un grand nombre de scènes sont scriptées (apparition d'ennemi, écroulement du décor).
Ceci dit, au final, cela gène beaucoup moins le jeu que dans MOHAA et consorts, parce que bien plus subtil. La liberté de jeu est bien présente et il y a toujours plus d'un chemin pour arriver à ses fins. En fait, je dirais que les développeurs ont trouvé le juste milieu entre le travail inutile (pour eux) et le plaisir du joueur.

DES HOMMES, DES VRAIS.
Dans les grands espaces, vos hommes se débrouillent pas mal du tout tout seul. Si vous partez à l'assaut avec eux, si vous les placez en couverture ou que vous progressez en patrouille, leur réaction font souvent oublier que ce sont des boots. Il n'y a que dans les lieux clos que les limites de leur intelligence apparaît. Dans ces moments là, il est bien plus efficace de contrôler vos hommes un par un pour les placer aux bons endroits (sans leur donner l'ordre de vous suivre automatiquement) que de leur laisser l'initiative.
Vos hommes, bien qu'un peu plus doués que la moyenne, sont loin d'être invincibles et peuvent mourrir d'une balle bien placée ou de blessures multiples. Deux conseils donc: protégez votre médecin et acceptez de finir certaines mission avec un ou deux morts (y a de la réserve).

L'intelligence des ennemis est suffisamment développée (aidées par des scripts discrets) pour rendre l'action crédible. Le seul vrai défaut étant leur propension à ne pas tenir compte des cadavres de leur prédécesseur et de (parfois) se suivre à la queue leu leu sous les balles de votre arme que vous tenez planqué dans un coin sombre. Dans le même esprit, sur tout le jeu, je n'ai vu qu'une fois un ennemi utiliser une grenade.

DES ARMES, DES VRAIS.
Je n'ai jamais tiré (en vrai) avec aucune des armes présentes dans le jeu mais leur réaction semble très réaliste.

DES VEHICULES...
Autant le comportement des différents véhicules (que vous pouvez souvent utiliser) est très réaliste autant leur conduite est pénible. c'est le seul moment du jeu ou je conseillerais de passer en vue à la 3° personne par facilité.

1° OU 3° PERSONNE
Les deux vues sont possibles et jouables. Je suis incapables de jouer à un jeu en 3° personne (aucune immersion) et la vue à la 1° fonctionne très bien.

SOUVEGARDES LIMITEES.
En mode hard, vous n'avez que trois sauvegardes par niveaux. Je ne suis pas toujours fan du procédé mais je trouve que dans ce cas, cela rajoute une tension bienvenue sans pour autant rendre le jeu frustrant parce que quasi impossible. D'une part, si on est obligé de reprendre une sauvegarde, il y a toujours moyen d'essayer une nouvelle tactique, un nouveau chemin, d'autre part, l'impossibilité de sauvegarder à tout va oblige à un comportement prudent, voire paranoïaque bien sympathique. Il m'est arrivé d'ailleurs de finir quelques (rares) missions sans avoir à recharger une seule fois. Mais ça m'a pris cinq heures de déplacements sur la pointe des pieds et de placements de maniaque compulsif.

CONCLUSION.
Le rythme du jeu est très proche de celui de la série des commando ou d'un Thief. Les fans de ces jeux (en terme de rythme et de nécessaire planification) devraient être aux anges. Je ne suis pas sur que je conseillerais le jeu aux hyper quinétiques fanatiques d'action pure et dure et de rythmes effrénés (counter strike et consorts). Bien que les moments de rush et d'action intense soient présents, ils sont encadrés par de longues périodes de progression lente et discrète.
Dans la même idée, en mode « hard » (3° des 4 modes de difficultés), la moindre erreur se paye cash. C'est toujours la fois où on en a marre de placer convenablement tout ses petits bonhommes, marre de marcher au ralenti ou de jeter un oeil dans chaque coin d'une pièce qu'un ennemi surgit et descend la moitié de l'escouade. A ne pas jouer quand on est crevé donc.
Pour peux qu'on en accepte les principes (discrétion, prudence, réflexion) ce jeu est une petite merveille dont les quelques défauts n'entachent qu'à peine le plaisir. Si, par contre, on y joue, pour se faire un bon « p'tit fps », on risque d'être surpris par les exigences du game play où la limitation des sauvegardes dans les modes les plus difficiles- mais les plus intéressants. Plus on se la joue CS, plus on meurt, plus on râle de devoir recharger.

NB : un bug, un vrai. En mode hard, il se peut que vous tombiez sur un bug (c'est aléatoire). Des documents que vous devez trouver sont introuvables. Si c'est vraiment le cas, une des solutions est, malheureusement, de recommencez le jeu dès le début pour que les documents se matérialisent autre part (occasion d'essayer de nouvelles tactiques). Si vous avez ce bug (5° mission), je vous conseille une petite heure sur les différents forum qui traitent du jeu pour essayer les solutions proposées.



Tekila
Freemanz
Le 28/10/2003 à 00:18
Note : 8/10
Dans Hidden And Dangerous 2, on incarne un petit groupe de 4 commandos (choisis parmi les 30 disponibles), appartenant aux SAS.
Le jeu est résolument orienté réalisme, foncer dans le tas en straffant est donc déconseillé. Une balle bien placé suffit souvent a tuer les ennemis, ... et vos hommes.


Vos braves soldats ont tous des statistiques différentes, divisés en deux catégories :
  • Caractéristiques : Santé, Force, Endurance
  • Compétences : Tir, Furtivité, Premiers soins, Crochetage
Ces stats progressent pendant les missions, selon l'utilisation que vous en avez fait, par exemple si vous chargez un soldat comme un mulet et que vous le faîte courir toute la mission, son endurance et sa force vont augmenter.
Inutile de dire qu'il faut bien choisir son groupe au début et le conserver toute la campagne. Vos hommes peuvent monter en grade et recoivent des décorations selon leurs actions.

La campagne est assez longue et les missions sont nombreuses et intéressantes, on ne vous demandera jamais deux fois la même chose d'autant plus que les théatres d'opérations et les objectifs sont très variés, cela va du minage de croiseurs dans un fjord norvégien, au nettoyage de bunker en birmanie, en passant par une petite balade en jeep en Afrique du nord.
Contrairement à d'autres jeux de ce type, on n'a donc pas l'impression ennuyeuse d'enchainer les niveaux.
Certaines missions sont d'ailleurs très stressantes et m'ont fait des sueurs froides, chose qui ne m'était pas arrivé depuis Operation flashpoint.
Le système de sauvegarde oblige a être prudent, on peut sauvegarder quand bon nous semble, mais chaque nouvelle sauvegarde écrase l'ancienne, il faut donc faire attention, sous peine de devoir tout recommencer à cause d'une sauvegarde au mauvais moment.

L'ia est dans la moyenne, et réserve quelques surprises, je me suis fait prendre à revers plusieurs fois.
Même en snipant un ennemi de très loin, les soldats autours réagissent bien, tirent ou se mettent à couvert si ils ne savent pas d'où vient votre tir.
Ils peuvent aussi se rendre si on leur fout la trouille, videz un chargeur a coté d'un soldat désarmé, et il levera les bras bien haut, d'ailleurs c'est le seul moyen de récupérer un uniforme ennemi, ceux des soldats tués sont considerés comme inutilisables.
A noter que les soldats des différents pays que vous affronterez, auront un comportement différent : les soldats italiens ont plus tendances à se rendre après quelques rafales de FM, au dessus de la tête, que les japonais, qui préferent charger votre position au mépris du danger.
Mais parfois il arrive qu'un soldat reste immobile et ne réagisse plus, ça m'est arrivé deux fois jusqu'a maintenant, et ce n'est pas bien génant.
L'ia de votre équipe est aussi satisfaisante, en exterieur vos hommes se couvrent mutuellement, protègent leur arrière et prennent des décisions tout seul comme des grands. Par contre l'IA a quelques problèmes de placement en intérieur, mais rien de bien grave puisqu'on peut controler chacun des ses hommes.

Tiens, parlons des bugs, en lancant le jeu pour la première fois, j'étais inquiet, le souvenir de la multitude de crash dont m'avais gratifié le premier volume était encore trop présent.
Mais les Devs ont l'air d'avoir compris, Mis à part le bug du soldat immobile, je n'ai observé qu'un seul autre gros bug.
En rechargeant une sauvegarde, retour a windows systematique, et donc obligé de recommencer la mission. Heureusement ça ne m'est arrivé qu'une fois.

Pour finir, je vais parler des graphismes, qui vont du très moyen (dans les alpes Autrichiennes), au très beau (l'Afrique du Nord, le phare)...
Je n'ai constaté aucun ralentissement en 1024*768 sur ma machine, pourtant moyenne (xp1800+, gf3ti200, 512ddram).

En résumé, H&D 2 est un jeu avec un gameplay varié, des missions intéressantes, une bonne durée de vie et des graphismes corrects.
Je pense sincèrement que c'est un des meilleurs fps 2003 (aussi parce que l'année est pauvre en sortie)

H&D 2 c'est bon, mangez en.