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Far Cry

 
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Date de sortie :
25/03/2004
Développeur :
Crytek Studios
Editeur :
Ubi Soft
Note moyenne :
8.3/10 (
)
Description


Le scénario nous plonge dans une sombre histoire d'enlévement et de complot se déroulant sur une île de polynésie.

Il y aura aussi du multiplayer jusqu'à 32.

Le jeu se démarque par son moteur 3D CryTech qui utilise la technologie Polybump.


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Moyenne des notes

A ne pas manquer

8.3/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

WOLFREIM
Le 09/04/2005 à 13:31
Note : 7/10
Le problème de Far cry est qu'on a plus le sentiment d'avoir affaire à une démo technologique transformé par la suite en jeu plutôt qu'à un jeu réellement innovant. Personne ne l'a venu venir et il a bluffé plus d'un (nottamment moi) grâce à la démo qui m'avait en son temps complètement conquis.

Le plus:
-Indéniable:la non linéarité du jeu et le fait de pouvoir réellement choisir son intinéraire afin d'atteindre les missions que l'on doit remplir. C'est une liberté supplémentaire qui permet de recommencer le jeu en obtenant à chaque fois des parties différentes.
-la profondeur de champs (pour les possesseurs de bonnes cartes graphiques). Je pense notamment au level de la chute par exemple (un des derniers niveaux) qui offre un paysage magnifique digne des plus merveilleuses cartes postales.
-la possibilité d'utiliser différents véhicules (sur terre, mer, eau)
-les graphismes des personnages. Okay, ils sont tous beaux et musclés, mais les models 3D texturés notamment ceux de certains trigens (détails au maximum) sont d'une véritable richesse.

les moins:
-le système de sauvegarde par checkpoint qui est véritablement une grosse erreur. Okay cela permet d'augmenter la durée de vie, mais cela s'avère véritablement usant au fur et à mesure que l'on progresse dans le jeu. C'est ce système de sauvegarde qui personnellement m'a entièrement ôté l'envie de recommencer le jeu du début.
-Les décors: L'action se passe essentiellement sur des îles. Certes les intérieurs sont différents, mais les décors extérieurs se ressemblent trop. La construction des décors laisseraient limite penser que les concepteurs se sont servis de l'éditeur de niveau pour concevoir ceux ci. D'autres part les décors extérieurs ne sont pas suffisemment pensés pour prendre son pied en usant des différents véhicules.
-Les TRIGENS. Des monstres à la Quake 2 qui certes sont réellements intéressants, dans le sens où il instilleau joueur le sentiment de pouvoir relancer l'intérêt du jeu en introduisant la notion soldat faciles à abattre / TRIGENS créatures difficiles à éliminer. Le coût en munition est effectivement élevé et économiser ses balles est conseillé. Soit, le concept est intéressant mais c'est soit trop dur voire trop facile pour les éliminer. Pour le dernier niveau, j'ai du gruger et tirer sur le bras métallique (arf) des bestioles pour les détruires une à une en me cachant dans un recoin de la map où les créatures ne pouvaient pénétrer en raison de leur taille. Les Trigens sont donc mal dosés (j'ai tué le boss en 2 secondes et d'autres Trigens moins bastos, bien que puissamment armé j'ai peiné) et la stratégie que l'on doit développer pour les vaincre s'avère trop alétoire, la manière la plus radicale pour les détruire consistant à utiliser les différents bugs les affectants (un peu comme dans half life 2 lorsqu'on prend un bocal pour se cacher de l'ennemi).
-On shoote, on shoote mais au final toutes les missions se ressemblent dans leur finalité. Excepté la babe Val qui nous tient compagnie pendant un des niveaux, et Doyle qui nous indique les missions à effectuer pendant les cinématiques ou en voix off, il n'y aucun PNJ qui soit notre allié, que l'on peut rencontrer et avec lequel ou pourrait interagir lors de la progression des niveaux.
-le scénario beaucoup trop simplet

Conclusion:
Bon ça fait beaucoup de points négatifs mais ma note donnée n'en sera pas aussi basse. Ce jeu m'a déçu, mais simplement parce que je pensais tenir entre mes mains un jeu révolutionnaire alors qu 'en fait c'est plus une sorte de démo technologique enrobée d'une histoire et d'un gameplay somme tout assez classique. Si vous n'aimez pas la linéarité d'un Half life 2, ce jeu est fait pour vous.
alex-de
Le 02/10/2004 à 20:04
Note : 8/10
Histoire : rien de vraiment terrible , ça ressemble à l'île du docteur Moreau . Du grand déjà vu , quoi.

Graphismes : Là évidemment , rien à dire , c'est presque parfait sauf pour certains monstres . De très jolies ondulations de végétation par le vent.

Gameplay : Au début du jeu , on a droit à beaucoup de possiblités sur de grandes maps paradisiaques : il y a des dizaines de solutions pour arriver à bout des mercenaires : (snipe , furtivité , méthode en force , utilisation des véhicules )
Mais la seconde partie ressemble à Doom 3 , laissant relativement peu de choix à faire.
On dispose aussi d'une barre de stamina pour sprinter.Mais il faut avouer que le héros reste lent.
L' IA n'est pas bête du tout , mais il m'est arrivé de tirer 5 mercenaires les uns après les autres en ayant tiré un coup de feu pour les attirer.

Level design : On a deux styles : les maps paradisiaques et les intérieurs glauques.Un peu lassant à la longue.

Son : C'est plus que correct : bruits de feuillages , de grillons , musique d'ambiance.Les bruits des monstres sont stressants mais répétitifs.On peut entendre les soldats discuter entre eux.

Durée de vie : 10 heures en mode facile , jusqu'à 40 en mode very hard.


Conclusion : Un très beau jeu , mais qui peut devenir lassant. Seules les maps au grand air on une rejouabilité correcte.
DA REAL GLOD
Le 13/09/2004 à 18:13
Note : 8/10
Bon Bon Bon a mon tour de crucifier Farcry... non je deconne
A l'heure ou j'ecris ce test , je n'ai pas fini Farcry. La Raison????? j'ai recommencé le jeu 8 fois (sisi) depuis fin Mai.

PAS CLASSE

- Le fait est que ,en me fiant à divers tests, j'ai mis le niveau "Difficile" d'emblée , sinon on s'amuse pas. Et force est de constater que même là, l'IA a du retard en face de joueurs un tant soit peu rodés au genre (ou aux anciens des Seals). Leur strategie est assez innovante (dissimulation, utilisation du decor, formation ligne de front ,repli , ) mais il reste trop aisé de les prendre a defaut et leur vidanger la tête. Je suis arrivé sans encombre au niveau après celui de "Cooler"et, si je n'avais pas recommencé , le genocide aurait continué. Donc là je suis en Veteran, et je m'attends a quelque chose de plus corsé (on dit que le jeu bascule du facile les 13 premiers niveaux au Hardcore pour le reste)

- La gestion des collisions est hasardeuse avec les trigens singes,ainsi le Strafe lateral est recommandé en close combat, fuir c'est la mort assurée. De plus la resistance generale des mutants (tout type confondu) est assez ecoeurante.

- l'implantation d'un moteur physique bien foutu mais qu'on utilise jamais, (malgré Un ragdoll reussi)

- Un Level Design en exterieur reussi mais qui n'empeche pas parfois une certaine linearité dans le deroulement de l'action (rare)

Après le difficile mais reglementaire passage des critiques, place aux bons points :

CLASSE

-C'est beau à faire pleurer un mercenaire, le CryEngine (que de pleurs decidemment) combine une qualité d'exterieur et d'interieur de meme calibre, et pose un nouveau standard dans les jeux futurs. Du Bump, du Polybump partout , les Chinois du 12eme en ont fait leur Messie: jetez vos cartes graphiques de 3 ans, il faut investir dans de la CG DX9 pour en profiter au max

- Un level design exterieur bien foutu et qui laisse souvent l'initiative de l'action (infiltration? Bourrin? choisi ton camp...et ton chemin,nan .....je me contredis pas , je nuance). Les niveaux ultra vastes y sont pour beaucoup.

-Un Character design bien chiadé pour les mutants , (un gros-lard en face de vous en interieur et c'est mouillage de pantalon assuré, des singes avec un ersatz de tete de mort ,ca le fait), et des qualités "Athletiques" evidentes (certaines bestioles font des sauts de plusieurs dizaines de metres)

-Conséquence de precedemment, un coté "Predator " dans les niveaux assez flippant (La jungle la nuit....les grognements...la proie c'est vous et vous allez vite le realiser)

Voilà mon avis qui est tout de même (tres) positif et en bonus un lien pour un mod sympa (même indispensable): [url=http://www.download.com/Far-Cry-Enhanced-Realism-v1-4-mod/3000-7452-10314832.html[/url]

qui permettra d'affiner l'IA et d'ajouter un ersatz d'Iron Sight assez plaisante allié a une gestion des bastos realiste

Bon jeu, et une fois a Kabatu, passez le bonjour a Jean Marc de ma part....
tarto6tron
Le 25/08/2004 à 17:54
Note : 8/10
voir http://www.factornews.com/minutetest.php?t=180

Far Cry est inattendu. On attendait une belle démo technologique, puis les premières démos ont laissé entrevoir un FPS tactique certes joli mais plutôt banal, et finalement Crytek nous livre tout bonnement un très grand jeu, nouvelle référence dans sa catégorie. Far Cry vous montre en quelques heures à quel point la plupart des FPS sortis depuis des mois n’était faite que de titres moyens ou sans réel attrait. Il renouvelle donc l’intérêt du genre, en proposant un rendu graphique somptueux, une IA bien supérieure à tout ce qui se fait ailleurs, et une campagne particulièrement dense, prenante et stressante, dans laquelle vous serez totalement happé pendant la quinzaine d’heures de ce voyage qui débute au paradis pour se terminer en enfer. Les modes multi-joueurs ne présentent aucun intérêt, et seront sans doute instantanément oubliés. Mais ça n’est rien en comparaison de la grande qualité de la campagne solo, qui renoue avec les premiers plaisirs d’un Half-Life en son temps. Si vous aimez les FPS, et si votre machine supporte la gourmandise de ce jeu, alors n’hésitez pas.
fiste9
Le 01/06/2004 à 20:57
Note : 7/10

Histoire :

L’histoire semble assez intéressante au début. L’ambiance paradisiaque donne une grand bol d’air au fps. Mais malheuresement au fur et à mesure que l’intrigue se dessine on remarque rapidement que les scénaristes se sont contentés de nous faire un remake de L'Ile du Docteur Moreau avec des petits bouts de Jurassik Parc, Predator etc. Ce mélange finit par n’avoir ni queue ni tête et les transitions sont bâclées. Donc faut pas espérer s’immerger dans l ‘histoire. On a vraiment l’impression d’être seul dans ce jeu à part la fille qu’on a envi de claquer dés qu’on l’entend.

Gameplay :

L’IA est très intéressante à moyenne portée, on a parfois l’impression de ne pas être devant une IA mais simplement de gros blaireaux et l’alternance mutants/humains varie les situations. Mais on découvre vite qu’il suffit de tuer les ennemis à longue distance car ils ne bougent tout simplement pas ou alors ils se contentent de se rapprocher vers vous en ligne droite histoire de ne pas se faire rater.

Les mouvements lents apportent beaucoup au réalisme et le bruit des armes ajouté à un bon dosage du recul donne une impression de puissance.

La meilleure surprise est l’utilisation de véhicules. On s’amuse vraiment sur terre comme sur mer. Les véhicules réagissent bien sans ralentir le jeu.

Le moteur physique est bien présent mais frustre plus qu’autre chose car il n’est pas utilisé pour progresser dans le jeu ( 1 fois d’après mais souvenirs ).

Ce qui ressort le plus du gameplay est sa répétitivité, ils n’ont vraiment pas beaucoup d’imagination de ce côté là. Le dernier niveau est tout simplement honteux. Pour dire vrai le meilleure niveau est celui de la démo et contrairement à ce qu’on aurait pu croire on se retrouve pas assez à mon goût dans des niveaux extérieurs.

Graphisme :

Ce qui se fesait de mieux lors de sa sortie. Vous n’avez qu’à regarder les captures d’image.

En conclusion :

Ce jeu est une belle démonstration du moteur graphique/physique mais je suis resté sur ma faim quand au solo. On en ressort un peu frustré car on a le sentiment qu’il y a beaucoup de travail derrière ce jeu et qu’il aurait pu être terrible.
Nooky
Le 11/04/2004 à 19:35
Note : 8/10
Après des mois d'attente voici enfin venu le larron. Alors Far Cry nouveau messie du FPS ? Non, mais un très bon jeu quand même.

Histoire :

Vous êtes en bonne voie de faire découvrir à une journaliste bien roulée les merveilles de la faune local des îles du pacifique et du fond de votre calbard. Mais un gros missile (un vrai) vous éclate votre joli voilier tout mignon. Tout assommé que vous êtes vous coulez comme une pierre au fond des eaux turquoises d'un lagon paradisiaque. Vous vous éveillez à la surface dans une grotte (étonnant non ?) frais de vos aventures de la veille. Après un bref petit training à travers un bunker japonais délabré vous vous dites qu'il faudrait quand même penser à retrouver la gonzesse histoire de se la faire et de pas revenir aux bercails sans elle. C'est que les habitants du patelin imagineraient des choses si le benêt du village tout bandant partant revenait sans sa fraiche conquête. Grâce a la magie du scénario vous tombez sur un joli joujou made in israel et un portable dernier cri fraîchement rechargé. Un joyeux luron au bronzage des îles prononcé va vous embrigader dans une aventure palpitante et pitorresque. Mais pour vous une seule chose compte, la nana. Tout content d'avoir en votre possesion un flingue à la mesure de vos attributs vous vous dirigez d'un pas decidé, mais lent vers un petit campement. Et là tout bascule, les autochtones sont des méchants et comme les méchants ne sont pas bullet-proof, on en profite pour les faire mourir de saturnisme.

Aux fil des aventures l'intrigue va se diversifer et il y aura même des surprises (telephonées à 200 % quand même les surprises).

Graphisme :
Far Cry est clairement un des plus beau jeu du moment (Painkiller se défend bien). La jungle à perte de vue vous fera baver, les eaux magnifiques et les plages de sable fin vont vous poncer la rétine. Le moteur, ancienne démo techologique de Nvidia reconvertie en jeu fait merveille, la moindre image du jeu en extérieur respire l'harmonie et la beauté. Avec des effets directx9 derniers cri de tous les cotés Far Cry met la barre très haut. Certains niveaux de la fin sont tout a fait splendides et on s'émerveille de voir les capacités de nos chères cartes graphiques (qui nous ont fait manger des pates pendant 1 an)enfin exploitées. A noter que le ciel est très beau mais pas dynamique contrairement à Stalker par exemple. Mais Far Cry ce n'est pas que des terrains en pleins air, les intérieurs sont très beaux eux aussi (sans aller jusqu'à Deus Ex 2 ou DooM 3), lumières dynamiques, polybump, tout y est.

Coté modélisation c'est assez bon mais pas exceptionnel, les humains sont pas mal du tout mais ressemblent un peu trop a des Conan version M16, d'ailleurs Jack Carver notre héros n'est pas très attrayant et ne vous fera pas faire de crise d'identification contrairement à un Duke par exemple, il est même plutot anthipathique a mon goût. La minette est pas mal et ne ressemble pas trop a une bimbo-bistouri qu'on nous sert parfois, et elle a un certain caractère. L'aspect le moins bon des models revient aux (attention monstre spoil dans 1 mot) monstres ils sont assez grossièrement modelisés et n'ont vraiment pas du tout un bon character design, même les bons vieux sprites de doom on beaucoup plus de charme. Les armes sont plutôt bien modelisées mais leurs textures laisses un peu à desirer.

Mais tout ceci a un prix, sans une configuration de compétition (c'est peu dire) le jeu ne tournera jamais avec tous les details a fond (sauf pour les habituels abrutis qui disent le faire tourner en 2048 aa8x aniso 16x sans problèmes avec leur geforce 2 mx). Heureusement Far Cry n'est pas un jeu reservé à la clientèle fortunée car avec des tweaks et une bonne configuration des options on pourra profiter du jeu, même avec des configs dites modestes sans pour autant devenir moche. Donc là aussi une franche réussite, les riches sont contents et les sales pauvres aussi.

Sons :

Les sons nous plongent parfaitement dans l'ambiance suffocante des îles tropicales, c'est un foisonnement de bruits d'animaux divers qui vous titillera les oreilles lors de vos escapades en forêt. Les voix sont bonnes VO et VF ce qui est une bonne nouvelle en soit. Les armes ont des sons qui collent parfaitement a leur type, de ce coté, pas de problemes. Les véhicules aussi sont impeccables, le vrombissement d'un hélicoptère qui approche vous servira d'ailleurs assez souvent. J'ai juste un regret sur les systèmes de sons disponibles, il aurait été bien venu de pouvoir disposer de l'EAX 3 et 4 pour un jeu de cette trempe, surtout que l'EAX 2 n'est pas un modèle de stabilitée.

Gameplay:

Le gameplay est assez bien fichu a quelques exceptions près, par exemple la sensibilité de souris qu'on ne peut pas régler indépendament de la vue normale à la vue zoomée, ça peu paraître pointilleux, mais je trouve que ça fait beaucoup, et surtout qu'une telle option n'est surement pas très compliquée a offrir. Une autre chose, le personnage est lent, voir désespérement lent pour certains. La vitesse varie selon l'arme que l'on a dans les mains, bref avec le couteau on va plus vite qu'avec le RL ce qui n'est pas si compliqué a concevoir, mais dans tout les cas la vitesse n'est pas extraordinaire (CS est rapide a coté).

Cette lenteur induit un autre problème, la dose de stamina, autant dans un jeu multi où l'on a pas envie de voir des bunny partout dans un jeu de commandos on peut le comprendre aisément, mais là, dans un jeu solo, c'est vraiment agaçant, surtout qu'on ne peut guère faire de plus de 50 mètre à la course avant d'être totalement épuisé par l'effort intense. Quand on voit le physique de Jack y a de quoi sourire. Cette jauge sert aussi d'indicateur lorsque que vous êtes sous l'eau, bref "a pu, glou glou" ce qui fait parfois le malheur de notre pauvre héros, car s'il tombe dans l'eau après avoir couru un minimum il va se noyer comme un vulgaire bambin sans ses manchons. On se sert aussi de cette stamina pour se concentrer et retenir sa respiration lors des tirs au snipe, pas indispensable mais assez immersif, personnellement je ne l'aurais gardée que pour cette fonction.

Les armes sont assez diversifées sans etre pour autant originales: couteau, flingue, shotgun, FA, snipe, machine gun, RL bref que du classique et du contemporain a l'exception du RL. Les armes ont par contre le miserable syndrome CS qui consiste à des retours de culasse motorisé et autre rechargements et maneuvres inutiles. Il serait bien qu'une bonne fois pour toute les développeurs s'inspirent de Global Operation qui est bien un des seuls FPS qui gère ça correctement. D'ailleurs la chaine de la M249 qui ne finit pas lorqu'il ne nous reste que quelques balles fais un peu pitié (même Opposing Force avait réussi à le faire) Sinon les armes sont sympathiques mais ont quelques problemes d'ergonomie, pour exemple lorsqu'on tire une grenade avec l'AG36 ont doit recharger le lance grenade avant de pouvoir switcher sur le tir normal du G36, on peut considérer ça comme mineur, mais en pleins combat avec des trigens on est tout de suite plus exigeant. D'ailleurs je trouve que mettre la touche de lunette en tir secondaire du les armes telle que le G36 et OICW est peu pratique, il aurait été bien plus efficace de laissé mettre une touche "snipe" et mettre les lanceurs de grenade en tir secondaire. Enfin je titille mais quand un jeu est bon on creuse pour trouver le moindre truc pour raler.

Le reste du gameplay serait d'une platitude jane birkinienne si il n'y avait pas l'IA, oui vous avez bien lu ces 2 lettres maudites qui terrorisent le joueurs moyen car il sait pertinement que ça cache en fait des scripts à 2 Francs et un basique "enemis en vu ? oui... -> c4c4 derrière caisse". Et bien non, c'est avec un grand soulagement qu'on s'aperçoit que les ennemis sont d'une part, loin d'être cons comme un lemmings et d'autre part qu'ils ne trichent que très peu. Oui la triche, ça doit rappeler de bons souvenirs aux joueurs de SOF 2 au kamtchakta où l'on se faisait allumer à travers le brouillard sans rien pouvoir faire. Là on se retrouve avec des mercenaires qui vont selon leurs capacités devoir vous chercher à travers les sprites des branchages et autres feuillages, finies les crises de nerf de l'ennemi qui vous éclate alors que vous êtes planqué dans un buisson à 800 mètres (qui a dit flashpoint ?).

Cette IA n'est pas révolutionnaire ou extraordinaire, mais elle a le mérite de nous réconcilier avec le genre. Elle a certes quelques défauts mais ils restent mineurs et ne vous gâcheront pas du tout le plaisir de les affronter. D'ailleurs avec vos lunettes thermo-infrarouge (qui soit dit en passant sont magnifiques et très utiles pour une fois) vous pourrez vous prendre pour un prédateur impitoyable en détectant les intrus à travers les feuillages, arme ultime qui ne sera donnée que très tard aux ennemis. Il y a aussi des jumelles qui vous permettront d'entendre les conversations et de marquer vos cibles afin de les afficher sur votre radar personnel, pratique mais peut-être un peu trop efficace, surtout qu'elles détectent les ennemis à travers les objets sans même avoir besoin de lunette infrarouge. La lampe de poche est un gadget moyen-âgeux qui ne vous servira que très peu.


La difficulté parlons-en, Far Cry est dur, parfois très dur, voir à la limite du possible. Si vous êtes un suicidaire dans l'âme comme moi vous pouvez tentez de finir la campagne en mode "réaliste" mais je vous avertis que si vous n'êtes pas patient et d'une capacité de syncronisation impeccable je vous promets que votre clavier va voler à travers la pièce. Les derniers niveaux sont hallucinants de difficulté avec non seulement des ennemis au top de leurs forme mais aussi des boss qui peuvent encaisser des grenades et autre missiles sans broncher. J'ai bavé plusieurs heures pour finir les 2 derniers niveaux et se sont les 2 plus petits du jeu. Donc ne vous surestimez pas en choississant votre niveau de difficulté car ça serait dommage de rester bloqué et de devoir recommencer la campagne en moins dur.

C'est aussi un peu grace a cette IA que vous allez pouvoir refaire plusieurs fois le jeu sans pour autant vous taper exactement le meme cheminement, bien sur l'histoire principale reste fixe et certain passage ne changeront pas beaucoups, mais la façon d'aborder chaque mission peut varier du tout au tout, de l'attaque bourrine en bateau de combat a l'infiltration au mp5sd6 dans les fourrés, le jeu s'adapte parfaitement au style de jeu du joueur, et c'est peu etre une des plus grande reussite du jeu, la linearité prend un grand coups dans la gueule et personne ne s'en pleindra. Sachez aussi que la durée de vie est admirable comparé au jeu actuel (CoD) surtout si l'on se risque dans les niveaux de difficulté elevés.

Multi

Le multi est certainement le côté le moins réussi de Far Cry, c'est d'autant plus dommage qu'il aurait pu être magique. Malheureusement on ne s'y amuse pas et on a vite fait de retourner buter du merc.

Conclusion :

Vous l'aurez compris Far Cry joue dans la cour des grands, Crytek nous a fait un coup de maître et je pense qu'il pourront largement payer leur licence qui ont manifestement fait defaut. On devrait d'ailleurs s'attendre à une avalanche de mods grâce aux outils mis à disposition du joueur notamment le Sandox, éditeur de niveaux très efficace. A moins d'être alergique aux moustiques Far Cry se doit d'avoir été joué par tout joueur de FPS qui se respecte, notamment pour imposer son skill de owner à ces sales IA. Le jeu a quelques défauls : cinématiques navrantes, armes pas tip-top, trop difficile ?, mais il reste un très bon FPS.

+Graphismes
+IA
+Difficile

- Multi naze
- Stamina
- Difficile