
Le scénario nous plonge dans une sombre histoire d'enlévement et de complot se déroulant sur une île de polynésie.
Il y aura aussi du multiplayer jusqu'à 32.
Le jeu se démarque par son moteur 3D CryTech qui utilise la technologie Polybump.


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Le plus:
-Indéniable:la non linéarité du jeu et le fait de pouvoir réellement choisir son intinéraire afin d'atteindre les missions que l'on doit remplir. C'est une liberté supplémentaire qui permet de recommencer le jeu en obtenant à chaque fois des parties différentes.
-la profondeur de champs (pour les possesseurs de bonnes cartes graphiques). Je pense notamment au level de la chute par exemple (un des derniers niveaux) qui offre un paysage magnifique digne des plus merveilleuses cartes postales.
-la possibilité d'utiliser différents véhicules (sur terre, mer, eau)
-les graphismes des personnages. Okay, ils sont tous beaux et musclés, mais les models 3D texturés notamment ceux de certains trigens (détails au maximum) sont d'une véritable richesse.
les moins:
-le système de sauvegarde par checkpoint qui est véritablement une grosse erreur. Okay cela permet d'augmenter la durée de vie, mais cela s'avère véritablement usant au fur et à mesure que l'on progresse dans le jeu. C'est ce système de sauvegarde qui personnellement m'a entièrement ôté l'envie de recommencer le jeu du début.
-Les décors: L'action se passe essentiellement sur des îles. Certes les intérieurs sont différents, mais les décors extérieurs se ressemblent trop. La construction des décors laisseraient limite penser que les concepteurs se sont servis de l'éditeur de niveau pour concevoir ceux ci. D'autres part les décors extérieurs ne sont pas suffisemment pensés pour prendre son pied en usant des différents véhicules.
-Les TRIGENS. Des monstres à la Quake 2 qui certes sont réellements intéressants, dans le sens où il instilleau joueur le sentiment de pouvoir relancer l'intérêt du jeu en introduisant la notion soldat faciles à abattre / TRIGENS créatures difficiles à éliminer. Le coût en munition est effectivement élevé et économiser ses balles est conseillé. Soit, le concept est intéressant mais c'est soit trop dur voire trop facile pour les éliminer. Pour le dernier niveau, j'ai du gruger et tirer sur le bras métallique (arf) des bestioles pour les détruires une à une en me cachant dans un recoin de la map où les créatures ne pouvaient pénétrer en raison de leur taille. Les Trigens sont donc mal dosés (j'ai tué le boss en 2 secondes et d'autres Trigens moins bastos, bien que puissamment armé j'ai peiné) et la stratégie que l'on doit développer pour les vaincre s'avère trop alétoire, la manière la plus radicale pour les détruire consistant à utiliser les différents bugs les affectants (un peu comme dans half life 2 lorsqu'on prend un bocal pour se cacher de l'ennemi).
-On shoote, on shoote mais au final toutes les missions se ressemblent dans leur finalité. Excepté la babe Val qui nous tient compagnie pendant un des niveaux, et Doyle qui nous indique les missions à effectuer pendant les cinématiques ou en voix off, il n'y aucun PNJ qui soit notre allié, que l'on peut rencontrer et avec lequel ou pourrait interagir lors de la progression des niveaux.
-le scénario beaucoup trop simplet
Conclusion:
Bon ça fait beaucoup de points négatifs mais ma note donnée n'en sera pas aussi basse. Ce jeu m'a déçu, mais simplement parce que je pensais tenir entre mes mains un jeu révolutionnaire alors qu 'en fait c'est plus une sorte de démo technologique enrobée d'une histoire et d'un gameplay somme tout assez classique. Si vous n'aimez pas la linéarité d'un Half life 2, ce jeu est fait pour vous.