DOOM 3

 
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Date de sortie :
03/08/2004 (France : 13/08/2004)
Développeur :
Id software
Editeur :
Activision
Note moyenne :
8/10 (
)
Description


A propos du gameplay, les joueurs retrouveront les armes classiques des jeux id : shotgun, lance roquette et même BFG. Par contre, pour la tronçonneuse et le railgun, rien n'est confirmé. Le jeu sera assez court et un joueur bien hardcore le terminera en un weekend (on peut en dire autant de 90% des FPS). Lors de certains passages, le joueur se verra expulser à l'extérieur sur la surface de Mars et il lui faudra trouver un moyen d'y survivre. Carmack nous promet que le moteur utilisera quelques technologies sympathiques pour donner un bon rendu de la surface sablonneuse de Mars.

Pour le multiplayer, Carmack explique que Doom3 est un jeu avant tout solo et qu'il ne sera probablement pas possible d'y jouer à plus de 4. Plus étonnant, il ajoute qu'il ne sera pas possible de rejoindre une partie en court. Personnellement, je pense qu'il faisait de l'humour en référence à Doom mais les journalistes sur place semblent tous l'avoir pris au sérieux.


Screenshots

Moyenne des notes

A ne pas manquer

8/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

Mr.BUNGLE
Le 03/07/2006 à 14:03
Note : 6/10
Doom 3, ouais bah franchement, je m'attendais à beaucoup mieux que ça quoi .Le coup de la torche là , moi j'ai trouvé ça bien par contre; eh oui ça serait trop facile sinon!Mais bon c'est trop sombre et pour pouvoir s'éclater quand on y joue, faut le faire la nuit, alors moi ...je l'ai pas encore fini .Ce que je peux dire c'est que le multijoueur sur xbox est complètement merdique, pour cause de communauté inexistante .Je pense que quand on y joue en coopération ça doit valoir le coup mais je ne peux pas l'affirmer car je n'ai jamais essayé (pour pouvoir le faire, faut acheter deux jeux c'est vraiment CASSE COUILLES) mais en me lisant, vous devez me prendre pour un con, parce que je parle de doom 3 sur xbox, pas sur pc.Graphiquement parlant, c'est bien (même sur xbox)mais bon y a pas que ça qui compte, y a le scénario aussi !Parlons-en du scénario, jamais vu un truc aussi merdique et chiant.Et puis c'est un petit peu beaucoup copié sur half-life premier du nom quand même; résumons: un scientifique(bon c'est pas un scientifique, c'est un space-marine mais bon ou est la différence?ce "soit-disant" space-marine y sait même pas attacher une lampe et un fusil, bordel;ON ENGAGE VRAIMENT N'IMPORTE QUI DE NOS JOURS BORDEL!Diantre,que diable!)-C'est bon mon petit caca nerveux du matin est passé-DONC, je disais : un space-marine dans une base scientifique qui va faire un quelconque boulot et la paf!Les extra-terrestres attaquent!Enfin j'ai pas fini le jeu, je sais pas ce que c'est peut-être des damnés de l'enfer ?Enfin bon, on s'en branle, une sorte d'épidémie s'abat sur la base et tous les humains se transforment en méchants pas beaux A PART VOUS ET VOTRE CHEF QUI EN PROFITE POUR QUE VOUS LUI FASSIEZ SES COURSES !
QUEL ENCULE QUAND MEME!
Et pourquoi êtes-vous le seul miraculé ? hein ? bah on sait pas, enfin p'têtre qui faut avoir fini le jeu pour le savoir, alors je vais faire ce que tout le monde attend, je vais fermer ma gueule !

PS:Mention spéciale pour la tronçonneuse qu'est quand même bien fun et qui je sais pas pour vous, mais moi elle m'a bien fendu la gueule,on pourrait même dire qu'elle m'a scié en deux !Z'avez compris?
-Va te coucher bungle !
-way, way j'y vais bonne nuit...

(Bon c'est vrai que pour le PS, je me suis inspiré des dires d'un nofragé.. excuse moi mec)
arclite
Le 29/06/2006 à 11:58
Note : 6/10
wai ben moi qui suis un barbar avérer bien j'ai etait franchement deçu ):
mais que l'action est lente, que le jeu est sombre, quel histoire bidon il aurais mieu valus ne pas en faire
puis franchement le jeu est beau mais je l'ai fini mais quesque on s'enmerde, la seul frouse que j'ai eu quand j'ai vu que les marines sont des models en serie resemblant a l'acteur qui joue dans alien fada S:
snif puis j'avou que ya des point positif la torche pile illimité ;)
mais bordel le mec sait pas prendre une lampe et un gun dans l'autre main Oo'
votre meilleur amie ? la lampe (...) votre meileur arme ? le pompe (...) la lampe en deuxieme /!\
les objectif vraiment a etre " MDR ". c'est qui le pigeon de l'armée ? " TOI "
DOOM 3 tsss tro deg...je suis pointilleu mais la video du moteur m'avais laissé sur le cul, j'ai tellement attendu :D mais voila le moteur fais succé ma machine et dieu sais que j'ai pas une machine de merde ;)
mais voila quoi l'action est d'une letargie puis le perso on sais jamais quand il cour ou il marche c un escargot et on appel sa un marines...puis les gens sont d'un poli Oo' ( quand il sont vivant tu sais que c'est louche personne t'envoi chié ^^ ).
ICEMAN13be
Le 03/02/2005 à 21:38
Note : 10/10
Amis de la barbarerie, la barbarerie vous apelle.....une vraie bombe malsaine

Dans la lignée des 2 autres (mes premiers jeux pc)
C'est la gilfle graphiquement, l'ambiance....heu j'en tremble encore , jamais vu un jeu pour lequel je suis obligé de faire des pauses sinon mon coeur me lache....c'est avec le trouillometre a zero que je fais "Charger Partie" la sueur m'impregne et je me lance......ADRENALINE 100%
Les sons BRRRRR font froid dans le dos, la musique pas besoin ...

Mars, splendide, dommage que l'on en voit pas plus enfin bon la j'attaque l'enfer et franchement, c'est terrifiant...

En bref c'est splendide, c'est gore, et c'est fait pour avoir peur, tres peur....ames sensibles s'abstenir
Staline
Le 15/12/2004 à 13:47
Note : 10/10
Le Retour du Messie !
Des graphismes superbes ! Un jeu d'ombres et de lumières fantastique, imaginez , vous êtes dans un couloir, vous voyez une grande ombre ; vous déchargez le shotgun, pour vous rendre compte que c'était seulement un cadavre qui tombe, et là : merde ! Un Imp !
La bande son est super bien conçue. Le fait qu'il n'y ait pas de musique d'ambiance permet justement de créer une ambiance terrifiante.
Le seul FPS qui m'a fait peur, vraiment peur ! On regrette le mode multi pourri mais grâce à la possibilité de créer des mods, c'est une lacune que j'ignore.

Un digne successeur de Doom II.

Un conseil : si vous êtes du genre Sam Fisher, laissez tomber. Sinon, foncez !

--Staline
GrOCam
Le 14/12/2004 à 16:01
Note : 9/10
S'inspirant de System shock 2 pour le systeme des PDA, et le principe d'etre seul au milieu de zombies dans une station pourrave sur Mars.
Doom 3 est effectivement la claque technique que tout le monde attendait...
Son jeu des ombres et des lumieres favorisant l'immerssion totale, et la mise en scene du jeu joue de ca.. pour vous faire peur.
Doom 3 est fait pour ca - jouez la nuit avec un casque faites vous plaisir et quand l'alchimie prend ca devient un jeu absolument genial presque derangeant car l'oppression y est permanente, on s'en retrouve a etre presque rassuré quand quelques survivants trainent dans les recoins paumés de la base pour finalement se faire depecer 10 mins apres "arrghh je suis seul, je veux m'en sortir!"

Plus on avance plus ca part en couille et plus on flippe, et ce genre de sensations éprouvées dans un jeu sont rares. vers les derniers stages je me retrouvais a avancer a tatillons.. la peur au ventre, presque petrifié a 5h du mat.
Trouvez moi un fps ou on peux avoir ce genre de trip? moi a part Thief the dark project j'en vois pas d'autres.
zero cool
Le 02/11/2004 à 22:27
Note : 1/10
Non franchement attendre des années pour arriver à ce résultat c'est navrent :


- Graphismes : ouais bof car mettre des "superbes graphismes" cachés par une sombre totale c'est naze(comparé a Far cry et a Half life 2).

- Ambiance : rien a dire , musique cool et ambiance terrifiante.

- dureé de vie : A part rejouer le solo , je ne vois pas ce qu'on peut faire , multi nul , et puis "marchez,balayez la pièce avec sa pauvre lampe torche,ouvrir une porte" , tirez sa deviens chaint.

-Gameplay : Pas de lampe sur aucune arme alors que les types peuvent rendre Mars habitable. IA des ennemies nul. réalisme surprenant : vous pouvez balance une dizaine de roquettes dans un distributeur de boisson , le truc il n'aura pas un trou ou la vitre pétée.


config : c'est quoi sa faut avoir un pc de la mort pour prouvoir mettre a tout fond ( Surtout avec Ati).Moi avec ma config(P4 3.0Ghz E,1 Go de DDR PC3200,x800 pro@XT )je mets pas d'AA, pas d'anitro , ultra éleve mais 1024X768


note perso :



- Achat a 60 € : 01/10.
- Achat a 25 € : 04/10.
Phymosis
Le 07/08/2004 à 19:17
Note : 8/10
Et voilà, le troisième opus est là et franchement, le simple fait de le lancer et de voir le menu à tendance à donner des frissons.
Attention, Spoilers

L'histoire (?)
Etant donné qu'il s'agit d'un remake de doom, le scénario n'a pas grand chose de surprenant dans l'ensemble, et on sait dès le début que toute l'aventure va finir par nous mener aux pieds du CyberDemon. Il y a cependant de vrais personnages, ni vraiment charismatiques, ni très bavards, mais ils permettent à l'histoire de tenir debout et au joueur de s'immerger un peu plus lorsqu'il parcours les longs couloirs sombres et surtout de le guider un peu dans tout ce merdier. Autre bon point pour l'immersion ; la cohérence parfaite des lieux et les mémos laissés par les membres du personel sur leurs PDA qui permettent vraiment d'imaginer que ces couloirs sinistres grouillaient autrefois de vie, comme si on visitait une épave de navire, par exemple, dans laquelle résonne encore les voix des anciens marins. Bref, on est bien dans l'histoire et on est sans cesse surpris par les petits détails.

Le gameplay

Alors là c'est vraiment simple, on avance, on strafe, on saute et parfois on pense à se baisser. Pas de lean, pas de subtilités, on fonce dans le tas comme au bon vieux temps et finallement, tant mieux. Ce choix de la simplicité est franchement efficace, même si au début on peut trouver ça un peu léger face à certains jeux réçents permettant pas mal de possiblités de mouvement. Pas une fois dans le jeu on se sent frustré par le manque de choix dans les commandes de déplacements, puisqu'après tout on avance dans de simples couloirs.

En ce qui concerne les armes, là je suis un peu déçu: il n'y a que du classique, comme prévu, mais ça manque vraiment de punch. Même le BFG m'a semblé faiblard (au niveau de la sensation de tir, car les dégats qu'il cause sont franchement violents). Le design des flingues est relativement original, sauf peut être encore le BFG qui ressemble plus à un jouet Supersoacker(tm) qu'à une arme de destruction massive. En tous cas, toutes les armes servent (sauf le pistolet qu'on délaisse vite) et on passe son temps à switcher pour s'adapter aux monstres et à leurs attaques.

Bestiaire

Comme prévu, la plupart des monstres du premier épisode sont présents et le lifting est impressionant.
Le problème est que l'on se retrouve finallement confrontés la plupart du temps à des Imps et des zombis, jusqu'à environ les deux tiers du jeu. Effrayants au début, les Imps finissent par ne plus du tout foutre la frousse et une fois que l'on a acquit le reflex d'esquiver leurs boules de plasma, il n'y a plus que leurs attaques au corps à corps qui puissent nous blesser. En revenche, ID parvient à nous surprendre en les plaçant et en les faisant apparaître souvent là où l'on les attend le moins. Les autres bestioles sont placées plus parcimonieusement, nottement les Hellknights, les cacodémons et surtout les araignées et les tiques, franchement atroces. Restent les zombis, plutôt dangereux pour le coeur lorsqu'il sont planqués dans l'ombre.

Tout ce petit monde est dirigé par une IA bien mais pas top, de toute façon il est difficile de lui trouver des limites dans de tels décors. Dommage tout de même pour les zombis Commando qui auraient mérités une IA bien plus performante, ici il se contentent juste de rester face à nous et de vider leur chargeurs de chainguns.

Graphismes et physiques

Les graphismes déchirent rien qu'en activant le bump mapping et on est vraiment dans le jeu. Pas besoin d'activer tout un tas d'effets pour prendre du plaisir et s'immerger.

Le moteur physique est amusant mais, comme pour l'IA, difficile de bien se rendre compte de ses limites dans de tels environnements. Les ragdolls sont sympas, on peut faire tomber des caisses et bouger des lampes, le moteur physique est finallement peu sollicité.

Ambience Sonore

Même si la musique du menu fait preuve d'un rare manque d'originalité, elle résume bien le jeu à elle seule : c'est violent.
Le reste de l'ambience sonore est très satisfaisante : pas de vraies musiques mais des tas d'effets qui foutent constamment la trouille (Il y a parfois des sons de machineries qui ressemblent à des beats hypnotisants, pas mal pour mettre la pression). Juste un bémol pour certaines armes qui semblent balancer des flêchettes, et les râles des zombis, toujours pareils.

Les petits détails plaisants

-Le jeu est remplis de petits détails, ne serait ce qu'au niveau des maps. Les petits trajets à l'exterieur sont sympas comme tout, même si ils se font sans scaphandre, l'utilisation des PDA est vraiment sympathique, aussi bien pour les vidéos, que pour les indices (j'ai adoré le principe de prolonger l'aventure sur internet) et les témoignages des membres du personel.
-Le level design de l'Enfer qui synthétise vraiment tous les clichés habituels de l'Enfer, et parvient même à les transcender.
-Les parties organiques qui prolifèrent dans les maps sont franchement morbides mais rendent vraiment très bien.

Les petits trucs foireux

-Même si la plupart du temps le level design déchire, certains couloirs sont bien vides et bien simplistes. De même que certains monstres sont planqués dans des endroits beaucoup trop prévisibles, surtout les Imps et les araignées, mais c'est plutôt rare.
-Petit côté répétitif dans l'enchaînement des niveaux : pendant une partie du jeu on avance jusqu'a des sas de changement de niveau, en flinguant bêtement tout ce que l'on croise, et il n'y rien de plus à faire.


Conclusion

Doom 3 est donc très bon, mais seulement si on s'attend à du Doom. Je veux dire par là que le jeu conserve tout ce qui a contribué au succès du premier (sauf le nombre de créatures qui attaquent simultanément) et qu'il ne faut pas y chercher un quelconque renouveau dans le gameplay (sauf peut être pour les interfaces des écrans, franchement sympas). L'interactivité n'est pas formidable et on est juste là pour tirer dans le tas et flipper, pas réfléchir. Le multijoueur est comme prévu plutôt pauvre (Le mod coop amateur pourrait toutefois être très chouette) et le solo est plutôt long (la trouille aide beaucoup à ralonger la durée de vie : on marche sans cesse sur des oeufs) même si la rejouabilité est limitée, on peut y revenir rien que pour le plaisir de finir le jeu dans un niveau de difficulté supérieure. Bref, Doom 3 est une sorte d'oeuvre d'art dont on fait le tour assez rapidement mais Dieu tout puissant, quelle aventure.