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DOOM
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Développeur :
Id software
Editeur :
Activision
Note moyenne :
9.3/10 ()
Moyenne des notes
9.3/10
Ce qu'en disent les lecteurs...
Le 23/10/2003 à 12:44
Note : 10/10
J'ai découvert doom 2 au hasard grace a une vendeuse qui m'a conseillé ce jeu.
plutot chiant a lancer pour mon PC qui n'avait que 4 Mo de RAM, mais une fois démarré, ce fut la claque immédiate.
Le jeu qui allais encore me faire rater mes études:
Et encore, j'avais pas de carte son a l'époque, et ca ramait a mort, mais déjà l'immersion etait incroyable.
Les ennemis étaient super détaillés graphiquement, les séquences de mort aussi, et l'ambiance, les corps décapités, les tetes de mort, tout ces trucs assez gores et dont le réalisme était très poussé vous faisait flipper et en meme temps irrésistiblement envie de continuer.
Quelques temps après je découvre DOOM, le vrai, l'original, grace a un pote. et je constate qu'il est encore meilleur que doom2.
Il m'est meme arrivé d'en rever plusieurs fois! Je pense que tout a été dit sur ce jeu, a lire "masters of doom" pour tout savoir sur la création du jeu, l'ambiance chez IDSOFTWARE a cette époque.
Puis la troisieme claque, l'arrivé de la carte sonore qui donne encore une autre dimension au jeu.
Enfin, la quatrieme, le KO total, le mode réseau.
des nuits entiere a jouer sur le meme niveau. l'arrivé des premieres LAN party furent avec DOOM, 4 joueurs maximum, mais quelle ambiance déjà...
DOOM a tout inventé ou presque:
la 3 D texturée (fluide) (ok, il y a eu underworld avant) , les kits de construction de niveau, le "strafe" (pas latéral), le coop le mode réseau a 4...
Et je pense qu'aujourd'hui encore, l'ergonomie du jeu est toujours restée la meme dans les jeux sur PC:
en appuyant sur échap, on fait apparaitre le menu, en appuyant sur TAB, on a les stats, les armes numérotées de 1 a 9...etc...
plein de petites choses qui aujourd'hui encore sont restée des standards!
C'est pas rien l'ergonomie, c est important!
Bref, la référence absolue, le grand pere vénérable, le sage.
désolé , ceci n'est pas un test, mais une suite d'impressions mise bout a bout, qui sont sensées vous donner envie de l'essayer!
plutot chiant a lancer pour mon PC qui n'avait que 4 Mo de RAM, mais une fois démarré, ce fut la claque immédiate.
Le jeu qui allais encore me faire rater mes études:
Et encore, j'avais pas de carte son a l'époque, et ca ramait a mort, mais déjà l'immersion etait incroyable.
Les ennemis étaient super détaillés graphiquement, les séquences de mort aussi, et l'ambiance, les corps décapités, les tetes de mort, tout ces trucs assez gores et dont le réalisme était très poussé vous faisait flipper et en meme temps irrésistiblement envie de continuer.
Quelques temps après je découvre DOOM, le vrai, l'original, grace a un pote. et je constate qu'il est encore meilleur que doom2.
Il m'est meme arrivé d'en rever plusieurs fois! Je pense que tout a été dit sur ce jeu, a lire "masters of doom" pour tout savoir sur la création du jeu, l'ambiance chez IDSOFTWARE a cette époque.
Puis la troisieme claque, l'arrivé de la carte sonore qui donne encore une autre dimension au jeu.
Enfin, la quatrieme, le KO total, le mode réseau.
des nuits entiere a jouer sur le meme niveau. l'arrivé des premieres LAN party furent avec DOOM, 4 joueurs maximum, mais quelle ambiance déjà...
DOOM a tout inventé ou presque:
la 3 D texturée (fluide) (ok, il y a eu underworld avant) , les kits de construction de niveau, le "strafe" (pas latéral), le coop le mode réseau a 4...
Et je pense qu'aujourd'hui encore, l'ergonomie du jeu est toujours restée la meme dans les jeux sur PC:
en appuyant sur échap, on fait apparaitre le menu, en appuyant sur TAB, on a les stats, les armes numérotées de 1 a 9...etc...
plein de petites choses qui aujourd'hui encore sont restée des standards!
C'est pas rien l'ergonomie, c est important!
Bref, la référence absolue, le grand pere vénérable, le sage.
désolé , ceci n'est pas un test, mais une suite d'impressions mise bout a bout, qui sont sensées vous donner envie de l'essayer!
Le 12/10/2003 à 17:54
Note : 10/10
J'ai découvert Doom par hasard quand j'étais au lycée. La première sensation que j'ai eu ça a été une grande claque ; j'ai passé une demi-heure a tourné en rond dans les deux premiers niveaux sans vraiment comprendre ce que je voyais. C'est le premier jeu qui m'a vraiment donné l'impression de m'identifier au héros bien plus que Wolfenstein 3D. On est le space marins en train de tenter de survivre au milieu des monstres venus de l'enfer, on ressent vraiment l'ambiance glauque des niveaux.
Pour l'époque le jeu était au top, aussi bien techniquement (enfin de la 3D qui ressemblait a quelque-chose) que graphiquement (les textures étaient superbes) que les musiques (vraiment tripantes).
J'ai du le faire en entier une bonne dizaine de fois, en tuant tous les monstres, trouvant tous les passages secrets et ramassant tous les bonus. Comme des milliers d'autres, j'ai fait mes propres niveaux pour doom, c'etait le premier jeu customisable, on pouvais remplacé les sons, les skins des armes et créer ses propres niveaux, ça a été aussi le premier jeu avec un mod : Alien Doom.
Pour l'époque le jeu était au top, aussi bien techniquement (enfin de la 3D qui ressemblait a quelque-chose) que graphiquement (les textures étaient superbes) que les musiques (vraiment tripantes).
J'ai du le faire en entier une bonne dizaine de fois, en tuant tous les monstres, trouvant tous les passages secrets et ramassant tous les bonus. Comme des milliers d'autres, j'ai fait mes propres niveaux pour doom, c'etait le premier jeu customisable, on pouvais remplacé les sons, les skins des armes et créer ses propres niveaux, ça a été aussi le premier jeu avec un mod : Alien Doom.
Le 12/10/2003 à 10:36
Note : 10/10
Bah c'est l'origine du FPS tout simplement, qui aurait pu vieillir au niveau du gameplay mais qui reste toujours incroyablement fun. Je viens de me refinir tous les épisodes (merci jDoom) une enième fois, et garde toujours des moments incroyables. La note de 10 n'est donc pas due à la nostalgie, mais à un interêt toujours véritable pour ce jeu qu'on se plaît à refaire quand on s'emmerde dans Halo. C'est très rapide, très marrant, et très efficaces. Les classiques pièges n'osent presque plus être faits maintenant, comme le typique : "je suis content, j'ai un rocket launcher et j'arrive sur la clef rouge, je la prends et le mur s'effondrent pour m'envoyer une trentaine de monstrer". Si il y a ici des lecteurs qui n'ont pas encore touché à Doom, il n'est pas encore trop tard, c'est tout sauf prise de tête, jDoom permet de donner un coup de neuf à la jouabilité (3D donc souris).
Le multijoueur enfin est toujours aussi génial, un coop à 4 avec respawn des ennemis pouvant se refaire à l'infini. Je n'ai pas testé à 16, mais j'imagine le massacre...
Le multijoueur enfin est toujours aussi génial, un coop à 4 avec respawn des ennemis pouvant se refaire à l'infini. Je n'ai pas testé à 16, mais j'imagine le massacre...
Le 12/10/2003 à 03:05
Note : 10/10
Un jeu culte que certains n'hésitent pas à finir encore et encore, et franchement on les comprend. Rien que de voir une grappe de marines s'ecrouler en un joli tas de viande après un coups de shotgun magistral ça donne donne envie de finir un chapitre rien que pour le fun ! Tout est hyper basique dans DooM mais d'un autre coté le gameplay est tellement jouissif qu'on se surprend à 3h du mat' en train de demonter du Cacodemon. Graphiquement les niveaux ne payent pas de mine mais le style graphique et les sprites inimitables font toujours leurs effets, qui ne se rapel pas du mouvement du Baron of Hell qui lance sa boule verte fluo. Reste l'ambiance sonore magnifique avec des musique en midi bien stressante et la fameuse tronconneuse !
Le 11/10/2003 à 18:14
Note : 10/10
10/10 car Doom est le seul SdM que j'ai terminé des dizaines de fois en solo. Pourquoi ? Tout d'abord parce qu'il n'avait strictement aucun concurent sérieux à l'époque et puis surtout car le gameplay simple et rapide était terriblement jouissif. Souvenez vous de ces zombis qui explosaient quand vous tiriez sur un tonneaux à coté d'eux et de ces monstres qui s'ecroulaient par paquet de 4 avec un simple coup de super shot gun.
Que de bons souvenirs : le chaingun qui grésille, le shotgun hyper puissant, le plasma qui remplit l'écran de projectiles, le BFG!!! et la tronconneuse ?!! *FIND SOME MEAT*
Les niveaux glauques et diaboliques, les sursauts de terreurs quand un monstre vous attaque par surprise, les grognements des démons qui errent à travers le niveau... et cette fameuse red key que vous ne trouvez pas :-)
Si id réussi a recréer cette alchimie dans Doom 3, Half-Life 2 n'aura plus qu'à aller se rhabiller.
Que de bons souvenirs : le chaingun qui grésille, le shotgun hyper puissant, le plasma qui remplit l'écran de projectiles, le BFG!!! et la tronconneuse ?!! *FIND SOME MEAT*
Les niveaux glauques et diaboliques, les sursauts de terreurs quand un monstre vous attaque par surprise, les grognements des démons qui errent à travers le niveau... et cette fameuse red key que vous ne trouvez pas :-)
Si id réussi a recréer cette alchimie dans Doom 3, Half-Life 2 n'aura plus qu'à aller se rhabiller.
Le 11/10/2003 à 17:56
Note : 10/10
Doom le jeu ultime !! L'ancetre, la révélation !
Le principe du jeu est simple:
Vous êtes un marine sur la base martienne de l'uac, qui à malencontresement ouvert une porte avec l'enfer lors d'experiences sur la téléportation (oui on dirais un peu le début de HL, sauf que là vous commencez direct avec un flingue, vous êtes un marine pas une tafiole de scientifique).
Il y a des couloirs, et une pelleté de monstres. Pas d'énigmes à part trouver les clefs pour ouvrir certaines portes, mais surtout des pièges de partout, qui ouvrent en général un mur avec encore plus de monstres qui vous foncent dessus. Et voila c'est parti pour des heures de carnage.
Doom 1 et 2 contiennent chacun 3 épisodes forts longs, avec quelques boss (le cyberdemon avec son bras lance roquettes !! ils paraissait dur a l'époque, maintenant on lui tourne autour et on le flingue au pompe...) et des passages forts difficiles si vous jouez (et il le faut) en ultraviolence voire nightmare (mode de jeu ou les ennemis morts repoussent).
Techniquement il a pris un sacré coup de barre avec ses monstres et ses armes en sprites, mais il reste jouable. Sur le net il y a d'ailleurs par mal de port 32 bits (gestions de la souris, nouvelles textures, support du tcp/ip.... et meme des modeles au lieux des sprites (bon pas top hein les modeles) en bref y'a de quoi faire). Le mapping est basique le moteur ne permettant pas de mettre une salle au dessus d'un autre, mais il y a déjà des différences de niveaux pas comme dans wolf3d.
Il y a bien sur un mode multi (aahhh mon premier jeu en multi), avec toutes les armes du jeu que vous connaissez par le biais de quake (pistolet-pompe-double pompe-gatling-lance roquette-fusil a plasma et bfg, attention pas un bfg de ptit joueur, celui là rase la moitié d'une salle), et surtout la possibilité de jouer en coop !!!! Le carnage à plusieurs !!!! Durée de vie infinie.
Doom est mon jeu culte. je n'ai jamais eu autant de poussée d'adrenaline que dans ce jeu, en entendant le bruit d'un passage secret qui s ouvre et le cri des baron of hell alors qu'il ne me reste que quelques cartouches, ou en poursuivant son pote en mode berserk, voire lui coller un bon coup (fatal) de double shotgun dans le dos. Si vous ne connaissez pas ce jeu, je ne peut que vous conseiller de tester un port récent (je vous conseille Jdoom et Doom Legacy) avec les démos (le 1er épisode complet) de doom 1 et 2 en ultra violence, et de m'en dire des nouvelles. Vive Carmac, sans lui le monde des fps serait certainement bien morne !
Le principe du jeu est simple:
Vous êtes un marine sur la base martienne de l'uac, qui à malencontresement ouvert une porte avec l'enfer lors d'experiences sur la téléportation (oui on dirais un peu le début de HL, sauf que là vous commencez direct avec un flingue, vous êtes un marine pas une tafiole de scientifique).
Il y a des couloirs, et une pelleté de monstres. Pas d'énigmes à part trouver les clefs pour ouvrir certaines portes, mais surtout des pièges de partout, qui ouvrent en général un mur avec encore plus de monstres qui vous foncent dessus. Et voila c'est parti pour des heures de carnage.
Doom 1 et 2 contiennent chacun 3 épisodes forts longs, avec quelques boss (le cyberdemon avec son bras lance roquettes !! ils paraissait dur a l'époque, maintenant on lui tourne autour et on le flingue au pompe...) et des passages forts difficiles si vous jouez (et il le faut) en ultraviolence voire nightmare (mode de jeu ou les ennemis morts repoussent).
Techniquement il a pris un sacré coup de barre avec ses monstres et ses armes en sprites, mais il reste jouable. Sur le net il y a d'ailleurs par mal de port 32 bits (gestions de la souris, nouvelles textures, support du tcp/ip.... et meme des modeles au lieux des sprites (bon pas top hein les modeles) en bref y'a de quoi faire). Le mapping est basique le moteur ne permettant pas de mettre une salle au dessus d'un autre, mais il y a déjà des différences de niveaux pas comme dans wolf3d.
Il y a bien sur un mode multi (aahhh mon premier jeu en multi), avec toutes les armes du jeu que vous connaissez par le biais de quake (pistolet-pompe-double pompe-gatling-lance roquette-fusil a plasma et bfg, attention pas un bfg de ptit joueur, celui là rase la moitié d'une salle), et surtout la possibilité de jouer en coop !!!! Le carnage à plusieurs !!!! Durée de vie infinie.
Doom est mon jeu culte. je n'ai jamais eu autant de poussée d'adrenaline que dans ce jeu, en entendant le bruit d'un passage secret qui s ouvre et le cri des baron of hell alors qu'il ne me reste que quelques cartouches, ou en poursuivant son pote en mode berserk, voire lui coller un bon coup (fatal) de double shotgun dans le dos. Si vous ne connaissez pas ce jeu, je ne peut que vous conseiller de tester un port récent (je vous conseille Jdoom et Doom Legacy) avec les démos (le 1er épisode complet) de doom 1 et 2 en ultra violence, et de m'en dire des nouvelles. Vive Carmac, sans lui le monde des fps serait certainement bien morne !



J'achète. Et puis maintenant, Doom 3... Vraiment, je me demande si Half-Life² est si bien graphiquement que ça (mis à part le moteur physique).