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Deus Ex
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Développeur :
Ion Storm
Editeur :
Eidos Interactive
Note moyenne :
9.6/10 ()
Description


Moyenne des notes
9.6/10
Ce qu'en disent les lecteurs...
Le 30/12/2003 à 03:08
Note : 9/10
Tout pareil que groscam qu'a fait un commentaire qui dit déjà tout.
par principe, je met pas 10/10, mais seulement 9. (j'ai mis 10/10 a doom, jeu absolument majeur)
A tout ceux qui ont acheté deus Ex et qui ont décreté que c'était nul au bout de 3 heures de jeu, et qui on remis le jeu au placard, et bien , recommencez, encore et encore.
C'est vrai que le début est exécrable, on n'a pas du tout envie d'y jouer.
Il faut bien attendre 5 heures de jeu pour commencer l'aventure, la vraie.
Je l'ai acheté il y a longtemps déjà, mais c est un an après, sur les conseils de nofrag notament que j'ai décidé d'insister et de m'y mettre.
Je ne l'ai pas regretté, c est un des jeux les plus marquant, et ce, meme si comme moi vous etes allergiques aux RPG.
Mention spéciale:
Je considere les voix dans deus Ex comme les meilleurs jamais faites pour un jeu. le héros a une voix charismatique, les personnages sont crédibles. pas comme dans certains jeu ou c est le meme meme qui fait 50 voix en prenant un accent crétin.
L'ambiance sonore est très bonne, la musique de fond est prenante, jamais aggacante, on fini par l'oublier, c est bon signe:
(ils l'ont repris pour D.EX.2, enfin, celle d'intro, c est bon signe: le temps est le meillleur juge de qualité)
par principe, je met pas 10/10, mais seulement 9. (j'ai mis 10/10 a doom, jeu absolument majeur)
A tout ceux qui ont acheté deus Ex et qui ont décreté que c'était nul au bout de 3 heures de jeu, et qui on remis le jeu au placard, et bien , recommencez, encore et encore.
C'est vrai que le début est exécrable, on n'a pas du tout envie d'y jouer.
Il faut bien attendre 5 heures de jeu pour commencer l'aventure, la vraie.
Je l'ai acheté il y a longtemps déjà, mais c est un an après, sur les conseils de nofrag notament que j'ai décidé d'insister et de m'y mettre.
Je ne l'ai pas regretté, c est un des jeux les plus marquant, et ce, meme si comme moi vous etes allergiques aux RPG.
Mention spéciale:
Je considere les voix dans deus Ex comme les meilleurs jamais faites pour un jeu. le héros a une voix charismatique, les personnages sont crédibles. pas comme dans certains jeu ou c est le meme meme qui fait 50 voix en prenant un accent crétin.
L'ambiance sonore est très bonne, la musique de fond est prenante, jamais aggacante, on fini par l'oublier, c est bon signe:
(ils l'ont repris pour D.EX.2, enfin, celle d'intro, c est bon signe: le temps est le meillleur juge de qualité)
Le 16/12/2003 à 12:14
Note : 10/10
Que ce passe t'il quand Looking glass se casse la gueule et passe sous la houlette de ce guignol qu'est John Romero.
...et bien paradoxalement ca donne un jeu exceptionnel qui malgré son age (sorti en 2000) ne prends pas une ride. Bien plus qu'un fps une aventure en vue subjective unique ou tout s'effectue selon vos desirs.
D'un point de vue scenaristique/background Deus ex est bon, voire meme tres bon il prends place dans un futur proche avec un univers s'inspirant de Blade runner et Shadowrun vous incarnéz JC Denton, engagé pour rejoindre la cause de votre frere a l'UNATCO une organisation anti terroriste internationale - tout de suite vous vous imaginez que ca sera un jeu bourrin avec des missions et a la fin niquer la base des mechants? et bien non loin de la, le scenario est d'une complexité rare, bien au dela de matrix et autres ghost in the shell. au menu complots gouvernementaux, confusions et autres spoilers bien baveux que je ne pourrais me permettre de vous relevér.
Disons qu'il surprend souvent, que le background est vachement bien foutu, si les 1eres missions sont rasoir c'est normal, on vous fait faire des missions completement bidon, interroger le chef des terroristes, infiltrer une base pour liberer un camarade de votre organisation. "putain mais c'est super chiant tout ca" mais une fois que la baston est finie, on range les armes et on passe 2 heures a discuter avec les membres qui sont dans votre QG, bref immersion et interactivité sont au rendez vous.
Tout cela laisse a penser qu'il se demarque des autres fps de l'epoque et meme de maintenant, il s'agirait meme d'un sacré melange plutot seduisant de fps/aventure/rpg/infiltration mais est-ce que la sauce a pris? le scenario est peut etre interessant mais reste a voir ce qu'il a dans le ventre.
Le gameplay pour commencer qui lui decoit enormement au 1er abord, il ne se controle pas comme un fps traditionnel du simple fait qu'il s'agit d'un rpg, dans le sens ou des le debut du jeu il y a des points de competence a distribuer pour votre personnage a savoir : hacking, maitrise des flingues, electronique etc... competences qui influencent votre visée, les possibilitées du hacking (controle de cameras, durée d'acces aux données) de plus le jeu gere un realisme jamais egalé dans un fps, par exemple jouez en mode de difficultée "realistic" et vous pouvez etre sur de vous faire plomber avec une balle dans la tronche, si vous vous faites toucher au bras votre accuracy diminue, si vous etes touché gravement aux jambes vous rampez comme c'est pas permis bref des petits details qu'il montre qu'on joue pas a un jeu de tapettes. mais bon ce genre de details on s'en fout un peu certes - reste a savoir au niveau de l'IA, voir si y a des possibilitées de vous la jouer infiltration comme dans thief? et bien oui et non ... on va citer rapidement les possibilitées au niveau de l'IA, localisation des dommages et tout ce qui s'en suit. et bien la faut dire qu'on c'est pas foutus de votre gueule, le jeu gere bien les headshots (il manquerais plus que ca tiens) l'IA est pas trop mal, schema classique on avance un peu pres "what was that? - I think we have cops.. - oh it must be the rats" ah non la derniere ct de thief. (haha :/)" le gars va s'avancer un peu et si il s'approche un peu trop pres hop il vous choppe normal, mais la ou le gameplay est rudement affecté c'est au niveau des ombres, y en a pas, le moteur le gere pas et c'est extremement dommage, mais ce qui n'empeche pas toutefois d'en faire un jeu bien stealthy des gardes a eviter, des cameras, des systemes electroniques de partout D'ailleurs a ce propos il est possible de faire tout le jeu en evitant enormement de combats, suffit d'observer attentivement autour de vous - passer par des conduits d'aerations, discuter avec les civils pour avoir des renseignements des codes pour acceder a des planques et tout le bordel.... tres interessant et trippant au niveau du gameplay. Mais bon tout n'est pas Idylique chez les coyotes de Ion storm (surtout en ce moment) le gameplay en tant que fps est vraiement merdique le moteur physique est excecrable, les combats au guns sont completement bidon les animations sont cheap, bref ca fait truc pas achevé vous allez me dire ca ca conscerne la technique, et les graphismes et bien non paradoxalement ce genre de physics affecte gravement le gameplay, toutefois il faut un temps d'habilitation - quelques heures, voire quelques jours tout et si tout se passe bien vous faites fi de ces problemes et abordez l'univers avec déléctation sans vous soucier des movements hachés qui entourent l'univers de jeu.
Au niveau des armes la aussi on fait dans du classique mais sympatique, au menu un tazer stick (prod) qui est efficace uniquement si vous visez le dos de vos adversaires, un peu a la maniere des blackjack hits de thief (plus communement appellé backstab) dans le sens ou un tazer kill sur un garde l'empechera de gueuler pdnt sa petite secousse corporelle, par contre le couteau lui aussi gere le backstab mais il tue instantanement et fait gueuler vos victimes de maniere a alerter les alentours a savoir les copains qui vont pas hesiter a sortir les systemes d'alarme et les auto turrets qui vous fument en 3s. dans l'arsenal plus classique il y a le pistol 10mm silencieux ou non, le pepper gun pour aveugler vos cibles, l'assault rifle (fusil auto) et pour nos amis les faggots un bon fusil sniper de merde , pour nos amis les bourrins les grosses armes sont au rendez vous lance roquettes fusil plasma.. et les grenades ne sont pas exclues - EMP pour desactiver les lasers de securité cameras, auto turrets robots de gardes etc.. , gas grens pour asphyxier (ideal a balancer dans une piece remplie de mechants) et le LAM l'equivalent des bonnes vieilles grenades de base sauf que la elles font en plus office de mines de proximité, bref avec l'arsenal de deus ex on se marre.
A noter un truc amusant dans deus ex et qui s'avere etre plutot efficace ce sont les biomods car n'oubliez pas qu'on a affaire a un jeu cyberpunké, et que par ailleurs vous incarnér une sorte de cyborg chelou avec des implants plein la gueule... mais ces implants plein la gueule ont son utilité : Cloaking, marcher discretement, resister aux toxines, respirer plus longtemps, envoyer une drone d'espion, vision nocturne, healing... bref quelque chose qui prends de l'energie un peu l'equivalent des points de magie dans les jeux de roles, qui peuvent se recharger uniquement avec l'aide d'un robot ou des cellules d'energie.
Graphiquement a l'heure ou j'ecris ce test (2003) deus ex est a la ramasse : moteur d'Unreal tournament modeles cheap physics bidon, textures moches bref un jeu de 2000 quoi. Mais meme si vous abordez le jeu en ce moment vous arriverez a faire abstraction des vieux graphismes, car malgré le fait qu'il soit depassé techniquement deus ex a une sacrée personalitée difficile a aborder au 1er abord, mais apres se revele etre tres addictif, on en reparle apres.
Au niveau du son la on se fout carrement de votre gueule, entre les bip bip des cameras les ouii ouii des alarmes les clack clack des pas sur des surfaces metalliques, d'ailleurs le pire a signaler c'est les bruits de pas insupportables et vraiement nazes. Mais bon mis a part les pas excecrables le son est de moyenne/bonne qualité, l'ambiance sonore est correcte, sans pour autant casser des briques bref rien de remarquable. Le voice acting par contre est bon le heros est assez charismatique les voix des autres sont de bonne qualités d'ailleurs y a de ces CHAUDASSES DANS LES VOI.. oulah desolé je m'emporte (hint : lucky bar) bref globalement c'est plutot bon mais bon on a pas affaire a du son de la meme qualité que thief ou autres Arx fatalis ()
Par contre la ou y a eu de l'assurage de chez assurage que meme le plus gros ownage dans une demo CPM ou un nolife qui finit mario 3 en 11 mins c'est du flan a coté, c'est dans les musiques de Deus ex, Ion Storm a eu la merveilleuse, voir meme lumineuse idée d'appeller Straylight productions pour la musique (des rescapés de chez epic) et ils ont pas fait les choses a motié, car il s'agit ni plus ni moins de Basehead, Necros, Siren et Michiel Van Den Bos : les 3 1 ers sont des les demos sceners les plus connus dans le milieu et se mettent facilement au meme rang que Chris Huelsbeck (Turrican) pour rappel ces petits genies sont les auteurs de la musique de Crusader no remorse, Unreal, Unreal Tournament, Age of wonders et tous les vieux jeux epic megagames. resultat maitrise totale des mods avec son electronique qui arrive a surpasser bcp de mp3 au niveau de leur qualité. de plus les musiques s'adapent carrement a l'ambiance - par exemple pour le morceau de Hong Kong on mix instruments traditonnels chinois avec sons futuristes - bref cette petite dream team de composeurs a fait du tres tres bon boulot meme si leurs oeuvres personnelles sont de bien meilleure qualité - on regrettera malgré tout qu'il y ait cette ambiance electronique/ambiant permanente dans les musiques, mais bon apres tout il s'agit d'un jeu etiquetté "Cyberpunk" donc on peux absolument pas leur en vouloir de plus niveaux jeux videos on fait difficlement mieux dans le genre.
Maintenant la grosse partie de deus ex, le game design - Ion storm a reussi a demontrer qu'ils ne font pas que des trucs nazes : un scenario captivant au milieu du jeu, des evenements innatendus un background epoustouflant une interface niquel une presentation quasiment parfaite. Ce qui le demarque essentiellement des autres fps et meme ceux de maintenant c'est qu'il a 1000 et une facons de reussir vos objectifs, desactiver un systeme de cameras pour passer par derriere, soudoyer un civil pour qu'il vous file des renseignements passer par devant a la bourrin et tirer sur tout ce qui bouge, essayer de sneaker peinard sans se faire voir, passer par un conduit d'aeration bref plein d'alternatives sympas qui vous montre que la construction des niveaux est extremement brillante, le jeu est en aucun cas lineaire dans votre maniere de proceder a vos objectifs, anticiper selon votre inventaire (ex si vous avez plein de multi tools - systeme pour desactiver des systemes de codes, portes de securité, dispositifs de securité) des lockpicks a la con, ou alors si vous avez plus de lockpicks vous peter tout avec une mine de proximité (discrétion non-assurée) 2eme point fort de deus ex, vous pouvez passer facilement 1h ou 2 a discuter dans une ville sans combattre, resoudre des enquetes, faire des investigations, infiltrations genre vous vous la jouez gros espion et le pire c'est que c'est rudement bien foutu comme un bon jeu d'aventure/roles, sauf que la c'est en vue subjective et que vous pouvez faire absolument tout ce que vous voulez. Pour ce qui est de l'interface/inventaire c'est assez clair on configure les touches assez facilement, on peux se pencher pour voir derriere une caisse sans se faire chopper, y a un zoom pour les fusils snip par contre pas d'alternate fire pour les armes, rien de grave, l'inventaire lui est clair, mais purée ca doit faire bizarre de parler d'inventaire dans un fps et pourtant - il se presente comme un diablolike, des cases avec des slots des hotkeys pour 9 objets/armes un truc simple quoi. A noter aussi dans l'interface un panel ou on peux afficher les objectifs, notes importantes, images qu'on vous file de plus a ma maniere de daggerfall vous avez la possibilitées de mettre des notes sur les images/cartes, ajouter des renseignements (avec vos mimines) bref un vrai ptit couteau suisse du block notes...
Quand je vous disais tout a l'heure que le fait que Deus ex utilise le moteur de unreal tournament ca devrait forcement vous rebuter? et bien vous avez tord - un autre avantage de Deus ex, l'impression d'evoluer dans un monde COHERANT avec des villes qui ressemblent a des villes des apparts qui ressemblent a des apparts avec douches chiottes cuisine, souci du detail indéniable pour l'epoque et qui marche encore de nos jours, le level design est bon, bien que mal dimensionné - c'est parfois irritant que dans certains niveaux les maps designers se cassent plus le cul a ajouter 2-3 textures chaises et autres suffit de voir le "dance floor" de la boite a Paris. (oulah j'ai spoilé un lieu que c'est mal) c'est aussi chiant de savoir que dans la boite de New york les choittes ont la taille de l'entrée du chateau de Versailles. Mais bon on pinaille un peu globalement ca reste dans les cordes, mais c'est un peu dommage. . . Pour ce qui est de la variété des lieux, y a pas a chier - on va dans les 4 coins du monde, dans des labos, bases secretes,villes etc.. c'est varié agreable, irreprochable a ce niveau.
Globalement en terme de durée de vie deus ex est TRES long, long pas sur la durée mais sur le nombre de taches a accomplir, j'ai eu beaucoup de mal a realiser le fait que j'ai terminé le jeu en un peu de plus de 15h
Enormement de dialogues enormement de deplacements et une plethore d'evenements - tout ce qui fait un grand jeu en bref, mais reste a voir selon votre style - pour ma part j'etais un hackeur/infiltration donc les systemes de securité avaient pas de secret pour moi donc forcement mes accés etaient plus aisés, si vous etes du genre "fuck les hackers" la normalement finir deus ex devrait vous donner un peu plus de temps.
En definitive deus ex est tout simplement le meilleur fps toutes epoques confondues, vous allez dire je m'emballe certes mais j'ai rarement vu un jeu qui possede autant de profondeur, de richesse et de charisme le tout couronné avec un des meilleurs scenars, backgrounds jamais concus qui vont au meme rang que Thief : the dark project et Planescape torment, bref LA reference du jeu cyberpunk/futuriste.
(Petite note perso : Deus ex est un jeu complexe et chiant au 1er abord, la trame ne se presente pas le jeu a du mal a se mettre en place (c'etait mon cas quand le jeu est sorti a son epoque) - c'est volontaire, mais c'est au bout de ma 5eme tentative d'arrocher a ce jeu (dec 2003) que je me suis vite rendu compte qu'il s'agissait d'un titre majeur quasiment irreprochable et totalement immanquable)
Avis aux amateurs
...et bien paradoxalement ca donne un jeu exceptionnel qui malgré son age (sorti en 2000) ne prends pas une ride. Bien plus qu'un fps une aventure en vue subjective unique ou tout s'effectue selon vos desirs.
D'un point de vue scenaristique/background Deus ex est bon, voire meme tres bon il prends place dans un futur proche avec un univers s'inspirant de Blade runner et Shadowrun vous incarnéz JC Denton, engagé pour rejoindre la cause de votre frere a l'UNATCO une organisation anti terroriste internationale - tout de suite vous vous imaginez que ca sera un jeu bourrin avec des missions et a la fin niquer la base des mechants? et bien non loin de la, le scenario est d'une complexité rare, bien au dela de matrix et autres ghost in the shell. au menu complots gouvernementaux, confusions et autres spoilers bien baveux que je ne pourrais me permettre de vous relevér.
Disons qu'il surprend souvent, que le background est vachement bien foutu, si les 1eres missions sont rasoir c'est normal, on vous fait faire des missions completement bidon, interroger le chef des terroristes, infiltrer une base pour liberer un camarade de votre organisation. "putain mais c'est super chiant tout ca" mais une fois que la baston est finie, on range les armes et on passe 2 heures a discuter avec les membres qui sont dans votre QG, bref immersion et interactivité sont au rendez vous.
Tout cela laisse a penser qu'il se demarque des autres fps de l'epoque et meme de maintenant, il s'agirait meme d'un sacré melange plutot seduisant de fps/aventure/rpg/infiltration mais est-ce que la sauce a pris? le scenario est peut etre interessant mais reste a voir ce qu'il a dans le ventre.
Le gameplay pour commencer qui lui decoit enormement au 1er abord, il ne se controle pas comme un fps traditionnel du simple fait qu'il s'agit d'un rpg, dans le sens ou des le debut du jeu il y a des points de competence a distribuer pour votre personnage a savoir : hacking, maitrise des flingues, electronique etc... competences qui influencent votre visée, les possibilitées du hacking (controle de cameras, durée d'acces aux données) de plus le jeu gere un realisme jamais egalé dans un fps, par exemple jouez en mode de difficultée "realistic" et vous pouvez etre sur de vous faire plomber avec une balle dans la tronche, si vous vous faites toucher au bras votre accuracy diminue, si vous etes touché gravement aux jambes vous rampez comme c'est pas permis bref des petits details qu'il montre qu'on joue pas a un jeu de tapettes. mais bon ce genre de details on s'en fout un peu certes - reste a savoir au niveau de l'IA, voir si y a des possibilitées de vous la jouer infiltration comme dans thief? et bien oui et non ... on va citer rapidement les possibilitées au niveau de l'IA, localisation des dommages et tout ce qui s'en suit. et bien la faut dire qu'on c'est pas foutus de votre gueule, le jeu gere bien les headshots (il manquerais plus que ca tiens) l'IA est pas trop mal, schema classique on avance un peu pres "what was that? - I think we have cops.. - oh it must be the rats" ah non la derniere ct de thief. (haha :/)" le gars va s'avancer un peu et si il s'approche un peu trop pres hop il vous choppe normal, mais la ou le gameplay est rudement affecté c'est au niveau des ombres, y en a pas, le moteur le gere pas et c'est extremement dommage, mais ce qui n'empeche pas toutefois d'en faire un jeu bien stealthy des gardes a eviter, des cameras, des systemes electroniques de partout D'ailleurs a ce propos il est possible de faire tout le jeu en evitant enormement de combats, suffit d'observer attentivement autour de vous - passer par des conduits d'aerations, discuter avec les civils pour avoir des renseignements des codes pour acceder a des planques et tout le bordel.... tres interessant et trippant au niveau du gameplay. Mais bon tout n'est pas Idylique chez les coyotes de Ion storm (surtout en ce moment) le gameplay en tant que fps est vraiement merdique le moteur physique est excecrable, les combats au guns sont completement bidon les animations sont cheap, bref ca fait truc pas achevé vous allez me dire ca ca conscerne la technique, et les graphismes et bien non paradoxalement ce genre de physics affecte gravement le gameplay, toutefois il faut un temps d'habilitation - quelques heures, voire quelques jours tout et si tout se passe bien vous faites fi de ces problemes et abordez l'univers avec déléctation sans vous soucier des movements hachés qui entourent l'univers de jeu.
Au niveau des armes la aussi on fait dans du classique mais sympatique, au menu un tazer stick (prod) qui est efficace uniquement si vous visez le dos de vos adversaires, un peu a la maniere des blackjack hits de thief (plus communement appellé backstab) dans le sens ou un tazer kill sur un garde l'empechera de gueuler pdnt sa petite secousse corporelle, par contre le couteau lui aussi gere le backstab mais il tue instantanement et fait gueuler vos victimes de maniere a alerter les alentours a savoir les copains qui vont pas hesiter a sortir les systemes d'alarme et les auto turrets qui vous fument en 3s. dans l'arsenal plus classique il y a le pistol 10mm silencieux ou non, le pepper gun pour aveugler vos cibles, l'assault rifle (fusil auto) et pour nos amis les faggots un bon fusil sniper de merde , pour nos amis les bourrins les grosses armes sont au rendez vous lance roquettes fusil plasma.. et les grenades ne sont pas exclues - EMP pour desactiver les lasers de securité cameras, auto turrets robots de gardes etc.. , gas grens pour asphyxier (ideal a balancer dans une piece remplie de mechants) et le LAM l'equivalent des bonnes vieilles grenades de base sauf que la elles font en plus office de mines de proximité, bref avec l'arsenal de deus ex on se marre.
A noter un truc amusant dans deus ex et qui s'avere etre plutot efficace ce sont les biomods car n'oubliez pas qu'on a affaire a un jeu cyberpunké, et que par ailleurs vous incarnér une sorte de cyborg chelou avec des implants plein la gueule... mais ces implants plein la gueule ont son utilité : Cloaking, marcher discretement, resister aux toxines, respirer plus longtemps, envoyer une drone d'espion, vision nocturne, healing... bref quelque chose qui prends de l'energie un peu l'equivalent des points de magie dans les jeux de roles, qui peuvent se recharger uniquement avec l'aide d'un robot ou des cellules d'energie.
Graphiquement a l'heure ou j'ecris ce test (2003) deus ex est a la ramasse : moteur d'Unreal tournament modeles cheap physics bidon, textures moches bref un jeu de 2000 quoi. Mais meme si vous abordez le jeu en ce moment vous arriverez a faire abstraction des vieux graphismes, car malgré le fait qu'il soit depassé techniquement deus ex a une sacrée personalitée difficile a aborder au 1er abord, mais apres se revele etre tres addictif, on en reparle apres.
Au niveau du son la on se fout carrement de votre gueule, entre les bip bip des cameras les ouii ouii des alarmes les clack clack des pas sur des surfaces metalliques, d'ailleurs le pire a signaler c'est les bruits de pas insupportables et vraiement nazes. Mais bon mis a part les pas excecrables le son est de moyenne/bonne qualité, l'ambiance sonore est correcte, sans pour autant casser des briques bref rien de remarquable. Le voice acting par contre est bon le heros est assez charismatique les voix des autres sont de bonne qualités d'ailleurs y a de ces CHAUDASSES DANS LES VOI.. oulah desolé je m'emporte (hint : lucky bar) bref globalement c'est plutot bon mais bon on a pas affaire a du son de la meme qualité que thief ou autres Arx fatalis ()
Par contre la ou y a eu de l'assurage de chez assurage que meme le plus gros ownage dans une demo CPM ou un nolife qui finit mario 3 en 11 mins c'est du flan a coté, c'est dans les musiques de Deus ex, Ion Storm a eu la merveilleuse, voir meme lumineuse idée d'appeller Straylight productions pour la musique (des rescapés de chez epic) et ils ont pas fait les choses a motié, car il s'agit ni plus ni moins de Basehead, Necros, Siren et Michiel Van Den Bos : les 3 1 ers sont des les demos sceners les plus connus dans le milieu et se mettent facilement au meme rang que Chris Huelsbeck (Turrican) pour rappel ces petits genies sont les auteurs de la musique de Crusader no remorse, Unreal, Unreal Tournament, Age of wonders et tous les vieux jeux epic megagames. resultat maitrise totale des mods avec son electronique qui arrive a surpasser bcp de mp3 au niveau de leur qualité. de plus les musiques s'adapent carrement a l'ambiance - par exemple pour le morceau de Hong Kong on mix instruments traditonnels chinois avec sons futuristes - bref cette petite dream team de composeurs a fait du tres tres bon boulot meme si leurs oeuvres personnelles sont de bien meilleure qualité - on regrettera malgré tout qu'il y ait cette ambiance electronique/ambiant permanente dans les musiques, mais bon apres tout il s'agit d'un jeu etiquetté "Cyberpunk" donc on peux absolument pas leur en vouloir de plus niveaux jeux videos on fait difficlement mieux dans le genre.
Maintenant la grosse partie de deus ex, le game design - Ion storm a reussi a demontrer qu'ils ne font pas que des trucs nazes : un scenario captivant au milieu du jeu, des evenements innatendus un background epoustouflant une interface niquel une presentation quasiment parfaite. Ce qui le demarque essentiellement des autres fps et meme ceux de maintenant c'est qu'il a 1000 et une facons de reussir vos objectifs, desactiver un systeme de cameras pour passer par derriere, soudoyer un civil pour qu'il vous file des renseignements passer par devant a la bourrin et tirer sur tout ce qui bouge, essayer de sneaker peinard sans se faire voir, passer par un conduit d'aeration bref plein d'alternatives sympas qui vous montre que la construction des niveaux est extremement brillante, le jeu est en aucun cas lineaire dans votre maniere de proceder a vos objectifs, anticiper selon votre inventaire (ex si vous avez plein de multi tools - systeme pour desactiver des systemes de codes, portes de securité, dispositifs de securité) des lockpicks a la con, ou alors si vous avez plus de lockpicks vous peter tout avec une mine de proximité (discrétion non-assurée) 2eme point fort de deus ex, vous pouvez passer facilement 1h ou 2 a discuter dans une ville sans combattre, resoudre des enquetes, faire des investigations, infiltrations genre vous vous la jouez gros espion et le pire c'est que c'est rudement bien foutu comme un bon jeu d'aventure/roles, sauf que la c'est en vue subjective et que vous pouvez faire absolument tout ce que vous voulez. Pour ce qui est de l'interface/inventaire c'est assez clair on configure les touches assez facilement, on peux se pencher pour voir derriere une caisse sans se faire chopper, y a un zoom pour les fusils snip par contre pas d'alternate fire pour les armes, rien de grave, l'inventaire lui est clair, mais purée ca doit faire bizarre de parler d'inventaire dans un fps et pourtant - il se presente comme un diablolike, des cases avec des slots des hotkeys pour 9 objets/armes un truc simple quoi. A noter aussi dans l'interface un panel ou on peux afficher les objectifs, notes importantes, images qu'on vous file de plus a ma maniere de daggerfall vous avez la possibilitées de mettre des notes sur les images/cartes, ajouter des renseignements (avec vos mimines) bref un vrai ptit couteau suisse du block notes...
Quand je vous disais tout a l'heure que le fait que Deus ex utilise le moteur de unreal tournament ca devrait forcement vous rebuter? et bien vous avez tord - un autre avantage de Deus ex, l'impression d'evoluer dans un monde COHERANT avec des villes qui ressemblent a des villes des apparts qui ressemblent a des apparts avec douches chiottes cuisine, souci du detail indéniable pour l'epoque et qui marche encore de nos jours, le level design est bon, bien que mal dimensionné - c'est parfois irritant que dans certains niveaux les maps designers se cassent plus le cul a ajouter 2-3 textures chaises et autres suffit de voir le "dance floor" de la boite a Paris. (oulah j'ai spoilé un lieu que c'est mal) c'est aussi chiant de savoir que dans la boite de New york les choittes ont la taille de l'entrée du chateau de Versailles. Mais bon on pinaille un peu globalement ca reste dans les cordes, mais c'est un peu dommage. . . Pour ce qui est de la variété des lieux, y a pas a chier - on va dans les 4 coins du monde, dans des labos, bases secretes,villes etc.. c'est varié agreable, irreprochable a ce niveau.
Globalement en terme de durée de vie deus ex est TRES long, long pas sur la durée mais sur le nombre de taches a accomplir, j'ai eu beaucoup de mal a realiser le fait que j'ai terminé le jeu en un peu de plus de 15h
Enormement de dialogues enormement de deplacements et une plethore d'evenements - tout ce qui fait un grand jeu en bref, mais reste a voir selon votre style - pour ma part j'etais un hackeur/infiltration donc les systemes de securité avaient pas de secret pour moi donc forcement mes accés etaient plus aisés, si vous etes du genre "fuck les hackers" la normalement finir deus ex devrait vous donner un peu plus de temps.
En definitive deus ex est tout simplement le meilleur fps toutes epoques confondues, vous allez dire je m'emballe certes mais j'ai rarement vu un jeu qui possede autant de profondeur, de richesse et de charisme le tout couronné avec un des meilleurs scenars, backgrounds jamais concus qui vont au meme rang que Thief : the dark project et Planescape torment, bref LA reference du jeu cyberpunk/futuriste.
(Petite note perso : Deus ex est un jeu complexe et chiant au 1er abord, la trame ne se presente pas le jeu a du mal a se mettre en place (c'etait mon cas quand le jeu est sorti a son epoque) - c'est volontaire, mais c'est au bout de ma 5eme tentative d'arrocher a ce jeu (dec 2003) que je me suis vite rendu compte qu'il s'agissait d'un titre majeur quasiment irreprochable et totalement immanquable)
Avis aux amateurs


M'en fou je vais pouvoir faire plein de faute sans me faire em******!
Alors voilà, je suis, vous êtes, nous sommes l'agent JC DENTON (je parle du jeu là).
Et le monsieur Denton, c'est pas monsieur tout le monde (ou alors le monsieur tout le monde n'est plus ce qu'il était) non, monsieur JC il a tout plein d'atout!
- Un super grand frère plein d'implants!
- Un super corp plein d'implants!
- Et un nouveau jobà l'UNATCO.
Vous commencez donc le jeu par votre arrivé à New york devant la statue (un peu abimée) de la liberté. Celle ci est en effet prise en otage par de vilain terrorristes!
Et bien sûr qui c'est qu'on envoie? C'est bibi!
Alors après il se passe plein de chose que je ne vous raconterez pas parce que vous connaissez déjà le jeu et que y'a que moi pour être assez con pour rédigez le teste d'un jeu sorti depuis bellle lurette.
Le plus produit de ce jeu c'est le sentiment que nos actions agissent vraiment sur l'environnement du jeu bien que parfois nos actions ne sont pas assez libre! (je veux pas trahir l'UNATCO!! par pitié laissez moi tuer mon frère!) Ceux qui y ont joué voit précisement de quoi je parle. Ces actions dépendent la plupart du temps de vos compétences! Compétence améliorer grâce à des point durement gagné.
La possibilité de upgrader ses flingues me plaient beaucoup et permet de se faire son flingue de bourrin!
Voilà désolé si la rédaction n'est pas de qualité et si le test n'ai pas d'un grand intérêt mais vue que personne d'autre que vous ne le lira.