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Call of Duty

 
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Date de sortie :
29/10/2003 (France : 07/11/2003)
Développeur :
Infinity Ward
Editeur :
Activision
Note moyenne :
7.2/10 (
)
Description


Call of Duty reprend le célèbre scénario qu'est la seconde guerre mondiale. Il est développé par un tout nouveau studio - Infinity Ward - composé notamment de 22 ex-membres de l'équipe ayant développé MoH: Allied Assault.

Côté IA et gameplay, les créateurs de MoH:AA ont radicalement changé de cap : cette fois-ci, vous ne jouez pas un super guerrier US mais juste un soldat parmis tant d'autres, pas plus fort et pas plus résistant que le nazi qui pointe son casque à l'autre bout de la rue. En conséquence de quoi, chaque nouvelle partie est complétement différente de la précédente selon les actions que vous entreprenez.
Call of Duty proposera quatre campagnes permettant de voir la guerre sous trois perspectives différentes, il y aura des véhicules pilotables et du multiplayer.

Call of Duty est développé sur la base d'une version modifiée du moteur de Return to Castle Wolfenstein (lui-même basé sur une version modifiée de Quake 3), et devrait proposer un mode multi-joueurs en plus de ses campagnes solo.


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Screenshots

Moyenne des notes

Pour s'occuper quelques heures

7.2/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

promethe
Le 12/01/2007 à 18:50
Note : 8/10
Que du bonheur! Ce jeu vaut vraiment le coup ne serais-ce que par le sentiment d'immersion qu'il procure. Les décors sont beaux, les ennemis ne sont pas bêtes et les balles sifflent à vos oreilles et font mal quand vous en recevez une. Les deux seuls hics qui ont motivé un huit sont la durée de vie trop courte du soft et les scripts qui font que les parties se ressemblent et que c'est barbant de recommencer cents fois la même chose. Sinon rien d'autre à dire sinon qu'il vole a des hauteurs qu'un autre jeu ayant pour thème la seconde guerre mondiale n'a jamais atteint (je parle de return to castle wolfenstein bien sûr et non de son excellent add-on gratuit).
tarto6tron
Le 25/08/2004 à 17:55
Note : 7/10
voir http://www.factornews.com/minutetest.php?t=130

Avec Call of Duty, Infinity Ward réussi le pari de livrer un ego-shooter très bien fini, incluant à la fois une campagne solo extrêmement riche même si bien trop courte, et des modes multijoueurs stables et faciles d’accès, dont la seule kill-cam devrait permettre de rythmer un peu plus le gameplay. Graphiquement très propre, avec une bande son de qualité, le jeu souffre néanmoins d’un scripting envahissant et d’une I.A stupide sinon absente, au point de rendre la campagne solo souvent digne d’un bête jeu de tir aux pigeons. Si vous aimez participer à un film interactif, vous allez adorer. Dans le cas contraire, l’ensemble va rapidement vous saouler.
Le_Wallon
Le 08/12/2003 à 20:24
Note : 7/10
Introduction stupide sans intérêt

Après avoir joué aux deux démos et après avoir lu les avis mitigés (mais plutôt positifs) des autres personnes, j'ai testé pour vous la version commerciale de ce jeu : Call of Duty (d'autres personnes ont déjà donné leur opinion ici, je sais, mais bon). Por rappel, il a été dévelopé par Infinity Ward, studio composé essentiellement d'anciens membres de l'équipe ayant créé MOHAA je pense (jamais joué à ce jeu). Bon voilà, on y va.


Les graphismes

Call of Duty est basé sur le moteur de Return to Castle Wolfenstein (modifié à 80% paraît-il), lui-même basé sur celui de Quake III. Ca fait vieux, mais ça convient très bien à mon PC qui comment à dater (P III 1 Ghz - 256 Mo RAM - Geforce FX 5200). Mais, oh miracle, j'arrive à faire tourner le jeu en 1280*1024 avec presque tout les détails à fond. Et ça rame très peu, je descend rarement en dessous des 30 fps (je ne suis pas très exigant). Hélas, si sur certaines maps c'est très fluide, sur d'autres, même avec les détails au minimum (et en 640*480), c'est la merde : 3fps en moyenne sur les deux premières maps de la campagne russe (énormément de models et de calculs à effectuer en même temps à ce moment là, il est vrai).

Côté textures, le jeu est plutôt bien foutu. J'ai beaucoup apprécié le rendu de l'eau également. Et enfin, côté models, c'est tout à fait honnête, avec un coup de coeur pour la modélisation du gros bateau allemand (j'ai oublié son nom) que je trouve superbe. Pas de gestion des "vrais" ombres par contre des personnages, dommage.


Les Campagnes

Assez courtes (6-8 maps/campagne), elles montrent fort bien que le jeu a été scripté à mort. Bref, après avori fait une fois la mission, on n'a plus trop envie de la refaire. Différents scénarios selon nos actions aurait été préférable (je n'ai eu qu'un seul exemple de changement minime de scénario quand je n'ai pas couvert un gars qui s'est fait descendre)

Heureusement, souvent en plein milieu des campagnes, il y a des séquences "de course" : à bord d'une voiture, d'un camion ou d'un tank, vous devez essayer de sauver votre peau en tuant vos poursuivants qui sont eux aussi dans des véhicules motorisés (ou pas), sauf le tank que vous conduisez vous-même. Mais encore-là, vu que l'IA conduit, il suit toujours le chemin prédifini. Bref, c'est fort amusant la première fois, et terriblement ennuyeux la deuxième.

Autre moment rempli "d'émotions" fortes : la prise de la Place Rouge en Russie. Vous courrez avec des dizaines de vos congénères presque sans arme, avec les MGs allemandes qui crachent près de vos oreilles et qui tuent tout le monde. On s'y croirait. Enfin, on a une petite pensée pour les pauvres soviets qui se sont fait massacrer (car le but de Call de Duty est, il me semble, de retranscrire le plus fidèlement possible la réalité). Ca donne envie de casser du nazis.


Les armes & l'IA

Grosse déception : il n'y a pas tant d'armes que ça qui sont utilisables. Il y a en a pas mal, mais il aurait pu en avoir plus et ça aurait été mieux. On retrouver ici en fait les armes classique : Thompson, MP40, etc. Je suis peut-être trop exigeant, ej sais. Pas grand chose à dire d'autre.

Contrairement aux autres, je ne trouve pas l'IA si ridicule (enfin si pas pas tant). Certes, ça sent toujours le script à plein nez, mais le CPU fait toujours "bien" ce qu'il doit faire, ne gène pas dans nos déplacements (il bouge ses fesses dès qu'il nous empêche de nous déplacer) mais par contre je ne lui demanderait jamais de me couvrir car il tire comme un pied (les ennemis ont l'air un peu mieux entraînés).


Ce qu'il manque

- des civils qui gambadent dans certaines maps
- une bonne localisation des dégâts
- un meilleur affichage des impacts de balles
- un bon mod multi que je trouver personnellement chiant pour le moment (sniper trop puissant par ex.)
- un tas d'autres choses que je ne me souviens plus


Conclusion

Sans être LE jeu de cette année, Call of Duty est quand même plaisant si on aime être tenu par la main tout au long du jeu et si on aime les jeux sur la 2ème guerre mondiale (et il y en a un paquet), ou si tout simplement on veut passer un bon petit moment (j'ai mis 5-6 heures pour finir toutes les campagnes, c'est peu). Par contre, oubliez le mod multi.

Les +
- Captivant du début à la fin (si on ne fait la campagne qu'une seule fois)
- Capable de tourner facilement sur toutes les machines, anciennes ou récentes
- Nombreux personnages en même temps sur l'écran
- Maps très très grandes
- Sons et ambiance parfaits

Les -
- Beaucoup trop court
- Mod multijoueurs vraiment nul
- Pas de localisation correcte des dégâts ni de moteur physique
- Beaucoup trop scripté
- Enocre un jeu basé sur la 2ème guerre mondiale
Loyus
Le 27/11/2003 à 15:46
Note : 6/10
J'ai à peu près le même avis que niCO. Ce genre de FPS ultra-scripté et directif c'est plus un film interactif qu'un jeu pour moi. En fait tous ces jeux basés sur la seconde guerre mondiale me cassent les couilles, aucune originalité et toujours les mêmes armes.

Un gameplay "boue" comme c'est souvent le cas pour ce genre de jeu, on se crouch, on vise, on tir, on est lent, cette lourdeur est vraiment affreuse.

Reste qu'il faut reconnaître que Call of Duty est un jeu au dessus de la moyenne, et il plaira énormément à tous ceux qui adhèrent à ce concept (autrement dit les fans de medal of honor etc.). C'est juste moi qui trouve ça à vomir à la longue.
llama
Le 20/11/2003 à 11:38
Note : 8/10
Pour les gens qui ont joué à Medal of Honor, Call of Duty aura de forts air de famille, en fait c'est pratiquement une suite non-officielle (d'ailleurs c'est à peu de choses pret la même équipe qui a réalisé ce soft).

Il s'agit donc comme son prédecessuers d'un shoot linéaire (hors du chemin point de salut), scripté (le pont explose toujpurs au même moment, le tank arrive toujours quand on passe à un certain endroit), avec les qualités et défauts de ce type de jeu: c'est très spectaculaire, on a des scènes plus construite, mais une fois passée la surprise du premier passage c'est toujours la même chose.

La question est de savoir si les qualités prennent le pas sur les défauts

Et j'aurai tendance à répondre oui:
certes c'est linéaire et scripté, certes ce n'est pas très long, certes l'IA est moyenne, certes le gameplay est disons "arcade"
Cependant
je me suis personnellement bien amusé en jouant à ce jeu, et malgré la répétition des scènes je me suis amusé à la refaire sans déplaisir, un peu comme quand on re-regarde un film sympa, principalement grâce à l'IA qui si elle n'est pas franchement maligne a tendance à plutôt bien donner le change et à donner un petit coté punchy au combat.

Donc une évaluation générale plutôt positive.
niCO
Le 12/11/2003 à 11:57
Note : 6/10
En solo le jeu ressemble a un bête film de guerre interactif. On ne s'ennuie pas durant les 5-6h necessaires pour le terminer mais ca reste tout de même très creux. En fait, on a l'impression qu'on marche dans un décor en carton pate et qu'il n'y a strictement rien derrière les facades des bâtiments (ce qui est le cas).

En multiplayer, c'est très proche de Counter Strike avec pour l'instant une toute puissance des snipers. Le skill se résume à bien connaitre la carte pour se positionner puis a sniper ou tirer une petite rafale.J'imagine que ca va plaire au néophytes, pour ma part j'en ai eu marre au bout de 4 jours.

CoD pour moi, c'est de la poudre aux yeux. Aucune innovation, une partie solo hyper linéaire et un multi plat. 6/10 parce que malgré toutes mes critiques, le jeu m'a tout de même bien plu... mais à présent il traine au fond d'un carton.
Napalm
Le 11/11/2003 à 15:47
Note : 7/10
Call of duty est un fps guerre 40 developpé par une partie du staff qui à fait Mohaa. J'avoue détester ce dernier, et c'est avec appréhension que j'ai commencé Cod.

Technique:

Cod tourne dans le moteur de Quake III retravaillé.
*Graphismes: On aurai pu s'attendre à mieux (même si on reconnais le moteur de Quake 3 contrairement à Mohaa qui le défigure) Les persos sont pas trop mal réalisés mais on à vu mieux dans le même moteur, la modélisation des armes à l'ecran sont honnêtes, les ironsight et tout l'ensemble aurait pu êtres bien mieux si les textures des modèles n'étaient pas aussi moches: On dirait souvent des textures étirées, ce qui fait tache à l'ecran. Les maps sont assez jolies et assez grandes par contre. On peut noter un effet de flou bien rendu (et de surdité) bien rendu quand vous vous mangez une explosion proche (classique maintenant).
*Animation: Gamekult parle de vos lemmings de coéquipiers, ils n'ont vraiment pas tort ! Pas de motion capture ici, de la bonne vieille animation saccadée faite à la main en speed. Les anims de vos armes sont correctes par contre.
*Moteur physique et interaction: Zero. Les portes fermées ne s'ouvriront pas ou alors il faut attendre le script. Moteur physique absent. Vu le bordel à l'ecran cela sais se faire oublier mais si vous cherchez un jeu avec de la liberté d'action, passez votre chemin, c'est plutôt un shoot ou on avance sans réflechir.
*IA: L'ia est assez marrante, mais pas dans le bon sens. Exemple: Un soldat allemand jette une grenade à vos pieds, vos coéquipiers s'agenouillent en se bouchant les oreilles. Cela serait une bonne idée si ils n'étaient pas à 30 cm de cette même grenade et génaient votre fuite par la même occasion... Les ennemis sont bêtes et méchants avec des tirs précis, et vos amis sont bêtes et mauvais (et tire un coup toute les 40 secondes, on se croirait dans starwing super nes). Même dans ghost recon en solo vos potes sont plus intelligents...
*Sons: Alors si je met un 7/10 à ce jeu, c'est en partie grace aux sons: Ca explose & hurle de partout, on s'y croit vraiment dans certaines missions. Si vous avez une bonne carte son et un bon kit 4 ou 5.1 ça va être le jour le plus long dans votre appart.
*Performances: Vu le nombres de persos/cadavres à l'ecran, les graphismes pas ultimes mais sympathiques, le jeu est très fluide.
En attendant le patche ou des drivers Catalyst 4.0 il est conseillé au possesseurs de radéons de désactiver l'agp fastwrite, de passer aux 3.9 car les 3.7 vous donnent un beau bug de textures en 256 couleurs quand vous êtes sonnés/blessés/mort. Sur Gforce pas trop de conneries à signaler.

Gameplay:

*3 camps: Vous jouez tout d'abord un soldat américain, puis un anglais et ensuite un russe. Pour une fois le coté US ne se passe pas à la plage, et jouer des russes est original, surtout à Stalingrad ou vous allez en prendre plein la gueule.
*Varié: Vous passez en revue pas mal d'armes et de positions: Sniper, DCA, Char, Camion, Vieille citroen, Panzerfaust, fusils, mg... De quoi bien vous amuser. Je vous laisse découvrir les différentes missions, mais le fun qu'elles procurent est souvent inégal: On passe de l'excellent au soporifique, voire au très chiant.
*Scripté: C'était le défaut numéro un de Mohaa, les scripts à 2f. Eh bien ici ce n'est pas aussi poussé dans la nullité, mais c'est quand même lourd: Si vous tuez un type qui tient une MG, la mg ne va plus tirer toute seule. Par contre y'a 15 boches qui font la queue derrière cette MG pour prendre le relai...
Il y a quand même un petit effort pour certains evenements: Par exemple à la mission ou vous devez défendre un pont, les chars n'arriveront pas forcément dans le même ordre. Il y a cependant des passages ou vous aller mourrir 3 fois de suite le temps d'apprendre par coeur ou vont arriver les ennemis et les flinguer direct, ça ressemble plus à un virtua cop qu'a un fps des fois...
Mention "ultra relou" à vos potes qui tirent toujours à coté et font n'importe quoi, avec l'ia d'un joueur de cs de base. Nooky l'explique bien avec la mission de la DCA qui à besoin d'un excellent timing de votre part pour tuer tout les allemands qui vous shootent dans le dos sans pour autant laisser passer un seul Stuka pendant que vos potes fument une clope en jouant aux cartes.
*Difficulté: Je prefère jouer en normal ou c'est assez facile certes, mais au moins une rafale dans un ennemi le tueras. Les niveaux de difficultés élevés transforment les ennemis en sniper du gign et vos flingues en airsoft. De toute façon le jeu restera court, autant qu'il soit amusant (refaire 8 fois le même passage me soule un peu je doit l'avouer).
*Durée de vie: Hahahaha. Return to Castle Wolfenstein est bien plus long... Pourtant je l'avais déja trouvé court à l'époque.

Multi:

Plusieurs mode de jeu très (trop?) classiques (plastiquer des trucs, ffa, team...), pas mal de maps assez bien faites mais il manque des trucs:
Ou est le coop? Refaire certaines map avec des potes aurait été vraiment un plus !
L'xp? Les classes? Rtcw ou Rtcw:ET sont bien plus interessants à jouer, sont dispo moins cher et pas vraiment plus moches, même si ils sont plus "arcade" au niveau du gameplay.

Bilan:
Un bon jeu qui aurai pu etre un très grand hit si certains aspects n'etaient pas baclés. Beaucoup de défauts et un 7/10? Tout simplement parce que cela fait longtemps que je ne m'etais pas amusé comme ça dans un fps solo, surtout en cette année 2003 assez pauvre, je préfère de très loin ce jeu à Halo par exemple.

+ Les Sons
+ Varié
+ Une masse de soldats à l'ecran
- Trop court
- Trop Scripté
- Multi trop basique
Nooky
Le 10/11/2003 à 00:37
Note : 5/10
Intro

Call Of Duty fait preuve d'une originalité insoutenable en nous proposant de retracer quelques épisodes de la deuxième guerre mondial. Il vous emmenera dans divers théatres d'opérations tels que la campagne normande, les ardennes, stalingrad ou encore berlin. Le cheval de bataille du titre étant que vous n'êtes ni Duke Nukem ni John McClain ni même Vassili Zaitsev. Oui vous n'êtes qu'un simple troufion qui devra tout simplement se battre avec ses camarades pour effectuer sa mission et accessoirement survivre. Soit, voyons ce que ça donne en pratique.

Technique

Le moteur de quake 3 est transcendé mais est-ce pour autant joli ? Je trouve les décors très acceptable, Stalingrad avec ses ruines immenses est particulièrement bien réalisé mais font mal au FPS qui chutent violement. La poursuite en camion est tout aussi impressionnante, celle de SOF 2 ressemble plus a une mauvaise production de moddeurs paraplégiques à coté. Le passage en tank est assez joli avec ses étendu de neige immaculé de sang d'officier nazi et parsemée de trous d'obus. Par contre certaines maps sombrent dans la banalité infini et n'ont même pas de script rigolo pour égailler le periple. La mission du croiseur en est un parfait exemple. Les éclairages sont de bonnes facture et mettent un peu d'ambience festive entre deux rafales de mp40, ce qui au fond n'est pas si mal. Les personnages sont très moyens, il comportent assez peu de polygones et sont globalement peu réussi. On notera leurs animations pathétiques, mélange du kangourou sous ecsta et du figurant d'un film de Steven Seagal. Par contre si il y a vraiment un truc qui cloche c'est les armes. Leurs modelisation est très moyenne et ce n'est surtout pas les textures immondes qui amélioreront la chose. Tout de suite ça casse un peu l'ambiance. Les sons sont par contre excellents et contribuent bien a l'immersion, il n'y a pas de musique, mais c'est vrai que les soldats n'avait pas encore de mp3-player pour se passer le coeur de l'armée rouge remixé par DJ Stallin. Coté technique le jeu s'en sort globalement bien avec des graphismes assez bons et une fluidité correct.

Gameplay

Ce point est souvent le plus important pour un jeu, malheurement Call Of Duty s'achoppe dessus lamentablement. Les mouvements sont irreprochables et d'une grande soupplesse. On cours, on saute par terre, on se remet à genoux pour courir dans une tranchée, de ce coté c'est indubitablement reussi, mais ne nous réjouissons pas trop vite car ça serait vraiment reculer pour mieux tomber. L'interactivitée avec les décors est quasiment nulle, au mieux vous pourrez prendre le controle d'une MG 42 ou d'un 88 mais pas question d'ouvrir une porte ou bouger un objet. Passont aux armes, On peut se ballader avec 2 armes "lourdes" 1 pistolet et des grenades ce qui est bien pratique. Souvent on prend 1 fusil de snipe et un STG44 pour etre parfaitement polyvalent. Comme je vous l'ai déjà précisé les armes sont très moches, mais ce n'est pas leur seul défaut, Call Of Duty était tout fière de son iron sight, et celui-ci est horrible, on ne peut pas viser les ennemis car les flash du canon couvre toute la vue, un artifice artistique qui gache totalement le plaisir du iron sight. Surtout que cet effet n'est pas du tout nécessaire et particulièrement irrealiste. Donc on se résout à jouer arme à la hanche telle le cseur moyen. On rencontre ses premier ennemis et la c'est la surprise car même après 2 rafales de .45 il se relevent pour vous titiller les miches avec leur kar98. On sent les créateurs de mohaa la derrière. Bien que je joue en difficulté maximum, je n'ai pas demandé des cyborg qui encaissent sans broncher du calibre qui n'est pas fait pour tirer des ballons au Luna Park du coin. Bref on fait un effort pour ne pas déjà lacher l'affaire aussitôt, la curiosité est un vilain défaut.

L'IA de l'ennemi est un clone de celle de Mohaa, la priorité numéro 1 est de se trouver un coin pour pouvoir jeter un coups d'oeil toute les 3 seconde et tirer une bastos n'importe où. Par contre s'il ne trouve pas d'angle dans le secteur et vous allume avec un précision chirugicale ou alors vous assène un coup de crosse mortel sans aucune chance de riposte de votre part. Et ceci c'était les méchants, pour vos cooéquipiers il faut penser à quelquechose de 3 fois plus con, et qui en prime : vous tir dessus, vous bloque, ne vous couvre jamais. Ces cooéquipiers sont des vrais plaies et on a presque envie de tous les massacrer à coups de pelle. Finalement vous qui deviez être un soldat quelconque, vous faite tout le boulot, la seul difference est que l'enemi ne vous prend par pour cible immediatement, mais une fois locker l'ia ne vous lache pas d'une semelle.

Coté gameplay des differents scénarii on a droit droit a du très sympathique, mais aussi du très très lourd façon défense d'un périmètre à la Halo. Dans la maison Pavlov, ça commence avec un petit moment sympathique. Un NKVD ordonne a un troufion de courir un peu partout pour faire réagir les snipers de la wehrmacht, pour que vous puissiez les allumez, une bonne idée. Un fois cette phase de jeu terminée le cauchemar commence, vous investissez l'immeuble qui contient au bas mots 20 allemands, ensuite vous devez la défendre, pendant à peu près dix minute. En niveaux de difficulté moyen ça peut etre rigolo, mais en très dur c'est un calvaire. Immaginez une centaine de Schimdt qui vous attaquent pendant que vous devez detruire 5-6 tanks en vous baladant à travers les étages de la batisse qui grouille d'uniforme et ceci, tout seul évidemment. C'est simple, à la fin de la mission on ne pouvait plus voir le sol avec tout les cadavres qui le jonchaient.

On a aussi droit à un épisode qui donne des envie de meutre, vous étes au commande d'une DCA et l'IA devrais vous couvrir pendant qui vous détruisez la moitié de la Luftwaffe, mais bien sûr ces handicapés n'en sont pas capable, et vous devez jongler entre buter du bosch qui débarque sur un balcon toute les 10 secondes et une avalanche de stuka qui vous bombardent la gueule. Quelques missions moins lourde sont heureusement au rendez-vous comme le nettoyage d'un site de V2 ou bien la progression des tank russe vers Berlin. Une autre chose très frustrante, c'est qu'on ne voit jamais le résultat de nos effort. Une petit video à la fin de chaque mission aurait vraiment fait plaisir, je pense notamment au barrage.

Conclusion

Call Of Duty aurait put être un très bon jeu, mais des erreur de gameplay en font un simple FPS avec des passage très frustrant et très court.
Par contre si vous êtes fan de Halo et de Mohaa je vous le recommande...


+ Bonne maitrise du moteur
+ Passage en tank
+ Les missions russe

- Iron sight ignoble
- IA naze tant amie que ennemie
- Missions lourde et très difficile en hard et campagne très courte