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Chrome

 
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Date de sortie :
31/05/2003
Développeur :
Techland
Editeur :
Strategy First
Note moyenne :
5/10 (
)
Description


Le joueur sera dans la peau de Bolt Logan, un mercenaire surentrainé qui s'est vu obligé de fuir aux confins de la galaxie suite à une sombre histoire de trahison. Logan fait à présent équipe avec une mercenaire qui l'a aidé à fuir ; il se retrouve impliqué dans une histoire impliquant trois mégo-corpo qui se disputent les droit d'exploitation d'un système solaire composé de quatre planétes. Chaque corpo possède une planète mais Terbon, la plus mystérieuse des quatres, reste encore inexploitée...

L'action se déroulera à la fois en extérieur et en intérieur, sur les quatre planètes du système ainsi que sur la station orbitale de l'une des mega-corpo. Les missions ne seront pas linéaires et ce sera à vous de choisir votre angle d'attaque et la facon dont vous voudrez aborder les difficultés : en finesse ou tout en force.

Grace à la taille des cartes et aux nombreuses combinaisons que vous proposeront vos implants cybernétiques, le joueur devrait bénéficier d'une grande liberté et le jeu d'un bon facteur de "replayabily".

Chrome implémente aussi des véhicules utilisables à la fois dans la campagne solo et en multiplayer. Côté multiplayer, en plus du deathmatch nous aurons droit aux classiques missions basées sur des objectifs.


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Screenshots

Moyenne des notes

Lui préférer un bon bouquin

5/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

tarto6tron
Le 25/08/2004 à 17:56
Note : 5/10
voir http://www.factornews.com/minutetest.php?t=115

Avec tous les gros titres repoussés à 2004, l’année FPS 2003 sera donc marquée par la multiplication de titres globalement moyens, pas vilains mais sans intérêt remarquable, sauf à être en manque de ce type de jeu. Chrome s’inscrit dans la lignée de Devastation et Chaser, pour des raisons semblables : une campagne solo certes fournie, une réalisation graphique honorable voire convaincante, mais une totale absence d’IA en contradiction avec les prétentions affichées, et un gameplay ennuyeux pour peu qu’on ait déjà un peu pratiqué le genre. Des titres qu’on oubliera donc bien vite, même s’ils ne sont pas particulièrement mauvais.
Dudley Smith
Le 21/05/2004 à 15:45
Note : 7/10
Salué à sa sortie par une salve d’articles de presse et de commentaires d’utilisateurs pour le moins sobres, voire franchement négatifs, j’avais laissé passer Chrome sans vraiment chercher à en savoir plus. Le découvrant il y a peu chez mon épicier au prix de 15 euros, j’ai décidé de tenter l’aventure, et somme toute, je penses en avoir eu pour mon argent, voire un peu plus.

La technique :
Ce point a déjà été largement commenté, aussi je ne m’étendrai pas trop sur le sujet : Chrome possède un moteur tout à fait correct permettant d’afficher de très grands niveaux, et se caractérise par des environnements boisés très réussis. On peut regretter des temps de chargement relativement longs, mais également se féliciter du fait que le jeu est de mon point de vue jouable sur un 1,4Ghz, Geforce3 à un niveau de détail correct.
En résumé un technique fort honorable, passons maintenant à un chapitre moins consensuel.

Le gameplay :
Ca craint… (la –mauvaise- première impression)
Pour le coup, le gameplay est une autre affaire. La première rencontre est disons, relativement traumatisante, on commence par un premier niveau ultra linéaire : va faire ci, va faire ça , reste à 10m de ton équipier… Les armes sont atroces : dispersions immonde face des tirs aimbot de l’adversaire, déplacement lents, lourds, et mous… L’IA est très mauvaises : en extérieurs les ennemis sont incapables de se mettre à couvert, en intérieur ils sont impossibles à faire bouger (ce qui paradoxalement rend le jeu plus dur).
A ce niveau de la découverte on est en train de se dire que le jeu mérite parfaitement sa réputation médiocre, et l’on se prépare à faire effectuer au CD une gracieuse courbe jusque vers la poubelle la plus proche.

…quoique… (les petits trucs soignés)
Pourtant ce serait une erreur car le gameplay va en s’améliorant. Tout d’abord, même au milieu de la débâcle, on tombe sur certains éléments qui ne cadrent pas avec le profil : bouse sans intérêt : d’abord les graphismes bien sûr, mais également la gestion des véhicules qui loin d’être des ajouts à la va-vite buggés sont tout à fait bien programmés : on peut conduire dès le premier niveau un buggy mitrailleur, et rapidement on aura droit à des tourelles, des similis moto-jet ou des marcheurs de combat façon guerre des étoiles. Tout ces engins on comportement tout à fait correct et détaillé à un point que ça fait presque gâchis pour un jeu Single player.

… c’est pas mal ce truc…(les implants)
Concernant les implants, la plupart des grands reporter les ont considérés comme inutiles. Pour ma part je m’en suis constamment servi tout au long du jeu. On a quelques effets très utiles comme le zoom, une vision thermique, ou un bullet-time façon Max-Payne. Evidemment ça ne casse pas des briques mais utilisé en combo (zoom-bullet-time-vision-thermique par exemple) ça permet d’entrer dans une pièce et de coller une balle dans la tête à chacun des 3 gardes qui s’y trouvent avant qu’ils puissent riposter, ce qui compense finalement l’aimbot. De même le passage des pistolets à bouchon du début à des flingues plus punchy dynamise un peu le jeu.

…mouais bof… (les missions)
On a ensuite les missions. Quand on débarque, on se retrouve dans un espace complètement ouvert, pourtant rapidement on se rend compte qu’on est pas si libre que ça. Pour ouvrir telle grille, il faudra aller court-circuiter tel générateur dont la porte s’ouvre avec la keycard rouge… Du coup si on veut finir la mission on est obligé de suivre le programme que les développeurs nous ont choisi. Bon c’est ennuyeux mais pas dramatique, en fait pour ceux qui connaissent ça ressemble beaucoup au premier IGI : des niveaux ouverts, mais avec un chemin quasi obligatoire, pas génial mais pas scandaleux non-plus.

…ça par contre c’est pas mal… (les trucs sympas)
Jusque là Chrome décroche tout juste la moyenne, passons maintenant aux élément qui de correct font passer le jeux à sympathique. L’avantages du coté directif du jeu c’est de nous aiguiller vers quelques séquences originales et bien réalisées. Une fois on traverse en plein milieu un camp ennemi bourré de soldats et de tanks à la mitrailleuse d’une jeep tandis qu’un scientifique gaffeur conduit, une autre fois on infiltre une base ennemie incognito (arme cachée, silencieux uniquement) ou on aide des colons à tenir une barrière face à des pillards (ambiance far-west garantie). Des petites séquences pas toujours géniales mais qui, si on se laisse prendre au jeu, sont plutôt agréables.
Ajoutons à cela une histoire pas formidable mais pas honteuse non plus, avec de très bonnes voix anglaises (sous-titrées) , un petit coté kitsch marrant (le duel final avec le méchant, les ennemis qui s’enfuient en criant « on se reverra ») très premier degré, on a une ambiance qui m’a bien plu, même si je sais que tout le monde n’accorde pas la même importance à ce type de détail.

Conclusion :
La conclusion elle est relativement simple : Chrome n’est pas le jeu de l’année, mais il gagne à être connu. Encore faut il savoir à quoi s’attendre. Chrome est un genre de shoot tactique futuriste, un project IGI 1 dans l’espace. L’idée peut paraître saugrenue mais une fois qu’on l’a intégrée, et si l’on passe sur certains défauts rédhibitoires (l’IA surtout) et que l’on accepte de jouer le jeu, on peut passer un bon moment.
Du coût, si on peut hésiter à acheter le jeu pour 50 euros, à 15 euros c’est une bonne affaire.
Nooky
Le 28/01/2004 à 11:33
Note : 6/10
Après avoir testé la demo (sans la finir) je m'étais fais un avis assez clair sur chrome (belle merde)

Ensuite dans un élan de générosité je me suis dis pourquoi pas testé le jeux complet (surtout que je m'ennuyais ferme) Donc après l'avoir fini (les 3 fins) je vais tenté de vous convaincre qu'îl n'est pas si nul que ça une fois que vous avez passez les premiers levels assez naze il faut dire.

Je passe l'intro vu que Salamandre a bien fait le boulot.

Graphisme :

Les exterieurs sont assez joli et surtout bien étendu, d'ailleurs les forets sont assez magnifique grace au nombre impressionnent d'arbre en 3d que le moteur peut afficher. Les textures sont honnetes mais deviennent des fois execrables sur certaines planetes. On note aussi une profondeur de champs assez conséquante et des effets meteo reussis. Coté Interieurs c'est crédible, des ecrans partout des ascenseurs insensé et plein de petits boutons qui attendent qu'on les poussent . La modelisation des armes est correct et on a meme droit a des petits indicateurs à la AvP (ou Halo si vous aimez les daubes) sur nos flingues. Les personnage sont assez bien modelisés a l'exception des visages qui sont moches et pas expressifs pour un sous (oui HL2 ça calme). Les véhicules semble être un melange entre alien, star wars et planetside, ce qui n'est pas si mal au fond.

Son :

Les sons sont bannales mais de bonne facture. On notera l'idée de mettre des morceaux de musique a choper sur les cadavres, un concept assez sympa meme si la musique qu'on y trouve n'est pas grandiose. Les voix sont bonnes (VO) et collent bien au personnages.

Gameplay:

Le gameplay est très special, ceux qui ont horreur de se prendre des balles et pressent immediatement le chargement rapide dès qu'une bastos leur chatouille l'arriere train peuvent passez leur chemin, ce jeu n'est pas fais pour vous. En effet il est assez rare de tuer un ennemis sans se prendre une rafale dans la gueule, effectivement ça aurais pu être une saloperie sans nom si les devs n'avait pas mis dans quasiment chaque cadavres des trousses de soin, et justement c'est la que chrome penche plutot du coté rpg que du fps, on lieu de ramasser des medipack par terre et entendre un "haaa yeah" salvateur, vous pourrez stocker vos trousse et les utiliser quand bon vous semble à la façon de tout bon rpg. Bien sur lors du premier niveau qui est de loin le plus lourd (grosse erreur de l'avoir donné en demo) on a pas beaucoup de trousse de soin et encore moins nos nano-modification, ce qui change beaucoup de chose au gameplay.

Car pour moi Chrome est un espece de melange entre Unreal 2 et Deus EX, un temps soit peut RPG tout en restant bourrino-aventurier. On fouille les cadavres à la recherche d'objet divers, on enclenche nos modification pour massacrer des groupes armés et on se balade de planete en planete au fil des boulot plus ou moins propre qu'on nous confie. Je pense que tout le monde est resté croché sur le passage de la demo ou on se fait sniper comme une merde alors qu'on a qu'un bete flingue et une pétoire de luna park, ce qui est bien dommage, car par la suite ce genre de situation se termine tout autrement, soit on bute le gars a 2km avec son snipe de bourrin couché dans les taillis. Ou bien on peut foncer sur la tour couteau à la main, avec son blindage activé pour minimiser considérablement les dommages tout en se lançant un medipack en standby au cas ou pour enfin venir lacerez ce gueux qui ne demander que ça en vous narguant au 14mm. Vous avez aussi des ameliorations de visé et de stabilité qui vous permettent carrement de sniper au flingue, un boost pour courir plus vite, une vision thermique pour reperer les ennemis dans la salle suivante etc..

L'IA n'est pas très maligne mais a le merite d'être très aggressive, certain diront qu'elle autoaim a mort, mais je pense plutot qu'elle a des reflexe d'ennemis humain (a contrario d'un ghost recon ou d'un rainbow six). Quand on entre dans une salle on se fait mitrailler ? ben oui je pense que c'est le but, et comme on a nos medipack et nos modifs, aucune raison de lachez le jeu pour ça. Surtout que les combat son plutot rigolos, parfoit on massacre toute la carte au snipe sans qu'aucun gars nous ai remarqué tout en pouffant de rire en les voyants voltiger dans les airs avant de s'écraser comme des merdes. D'autre fois on carnage au shotgun des bases spaciales et on carbonise a coup de gredade les méchants campeurs. On peut aussi se la jouer finaux avec un kit d'invisibilité pour venir coller une balle dans la nuque de vos adversaire, très rigolo. On a aussi des phases d'action en véhicule si on le désire, car elle ne sont pas obligatoire, même si c'est plutot conseillé de les utiliser vu leur puissance de feu.

Conclusion :

Bref Chrome n'est pas une reussite incontestable mais une jolie entrée en matière, il souffrent de quelques lacunes mais il a pour moi un bon potentiel ludique.
Avec quelques ameliorations et un approfondissement du concept je suis sur que ça pourrais faire un très bon jeu.
Imax
Le 28/12/2003 à 02:27
Note : 3/10
Ha Chrome... Le jeu qui donne envie de tabasser tout le monde dans la rue. Sans rire comment peut on créer un moteur aussi magnifique pour un gameplay aussi merdique? Quelle déception...
Vraiment même en se forçant au vu de la qualité des graphismes on n'y arrive pas: missions nulles, gameplay d'une mollesse étonnante, jouabilité monstrueuse (impossible de viser quoique ce soit), IA en dessous de Lemmings et difficulté frustrante.
Exemple de stupidité du jeu; on passe un quart d'heure à trouver le sniper qui nous aligne 1500 m plus loin et quand vous finissez par repérer son angle de tir... ha ben non vous êtes déjà mort.
Ha oui les armes sont à chier aussi. Les développeurs tentent de surpatcher un mode multi auquel personne ne joue et de filer toutes les maps gratos mais rien n'y fait; c'est nul.
Voilà le 3 vaut uniquement pour le moteur du jeu vraiment superbe (enfin surtout en extérieur) et les maps immenses.
Salamandre
Le 12/10/2003 à 00:08
Note : 6/10
Chrome: un jeu nikel top-moumoutte qui sintille? Hélas non mais ça aurait pu...

Intro

Dans un futur lointain, très lointain... Vous incarnez un mercenaire qui, doublé par son associé, sort inextrémisse du pétrain grâce à l'aide inattendue d'une pouf blonde aux airs d'Ariel Dombasle moulée dans une combinaison orange. Vous abandonnez donc très vite l'idée de faire cavalier seul devant la plastique avantageuse (faut le dire vite) et les compétenses informatiques hors du commun (haha) de la belle. Vous voilà tous deux partis à l'aventure, chevauchant votre poubelle spatiale en vous vendant au(x) plus offrant(s): en chemin vous aurez l'occasion de vous vengez de votre ex-partenaire qui de toute façon etait pas très bandant...

Graphismes

Dès la 1ère mission ça saute aux yeux, les extérieurs ont bénéficé d'un soin tout particulier au détriment (et c'est peut de le dire) des intérieurs: les multiples tableaux au sein de jungles sauvages ne sont pas sans rappeler SOF2 dans ses bons moments. Par contre les buildings ridiculement étriqués se ressemblent tous: faire moins inspiré que ça tu meurs! Tout en angles la plupart temps: on déambule dans des couloirs texturés à la Cosmos 1999 et éclairés comme la cave de mon grand-père (et on a beau être dans le futur *yeah* notre héros n'a même pas de lampe de poche - n'espèrez pas non-plus exploiter tout ça en la jouant furtif...). L'impressionnant champs de vision, les effets météo convainquants et les quelques FX sympas (bris de glasse à la Red Faction) rehaussent un peu le tout sans pour autant masquer le manque total d'originalité du level-design.
Côté modelisation, pas grand chose à redire: les payages sont tout en relief comme il se doit et la poignée de véhicules jouables tient la route. Hélas les personnages (montés sur roulettes - manche à balais dans le cul compris) sont tous miteux comme pas permis: non content de se coltiner des tronches toutes plus fades les unes que les autres, on atteind des sommets de ridicule lorsque la course aux OSCARS est lancée à l'occasion des cutscènes (à côté, les animations faciales du dernier Jedi Knight, c'est du grand art...). Enfin que dire des armes taillées dans du DUPLO avec leur compteur de munition à critaux liquides super tendance...
M'enfin bon, les fanatiques du FSAA pourront se pignoler en toute liberté; même lors d'ambuscades en pleine forêt vierge.

Sons

Rien de décoiffant en vue: c'est le service minimum avec encore une fois une attention particulière aux ambiances extérieures. Les "ui-Ui" et autres "Bip-bip" des gadgets electroniques que vous pourrez trimbaler peuvent cependant devenir rapidement agaçants si on les utilise à haute dose... Ah si un truc marrant: on peut choper sur certains cadavres des espèces de baladeurs CD. M'enfin ils se limitent à chaque fois à un seul morceau de techno branchouillée et autre zik d'ascenseur - même pas moyen de les utiliser pour faire diversion...

Gameplay

On arrive à la fin et je fatigue, alors voilà le listing non-exhaustif des différents "features" :
  • de la tuerie en veux-tu en voilà avec du tégneux en pygama inter-galactique qui gicle à 3m sous les effets de tes tirs ravageurs ;
  • des actions de snipe de folie grâce à la bonne focale de l'ensemble ;
  • les classiques phases en 4 roues avec tourelle gyroscopique et autre remake de poilus assiégiés façon western ;
  • du hacking qui ressemble plus à du Majhong ;
  • un mini-inventaire dont la principale fonction est de faire chier en limitant le nombre d'armes transportables à 3 grand maximum à cause de sa capacité réduite.
L'AI est à la rue (comme d'habitude) et les affrontements se déroulent toujours de 2 manières :
  • Outdoor : c'est le snipe ou la mort (les ennemies vous repèrent à 100m malgré votre position de tir allongée ou accroupie dans les feuillages (de votre côté c'est un peu plus compliqué: pas moyen de distinguer quoique se soit à 5m...).
  • Indoor : ils se contentent d'attendre votre arrivée, plantés comme des piquets derrière la porte...
Bon, heureusement notre héros a la bonne idée d'être assisté d'un motion-tracker à la AvP et plus tard d'une vision boostée aux rayons X.
A part ça les missions sont quant à elles chiantes comme la mort; sans parler des duels avec les BOSS de niveaux aussi palpitant que le ping-pong du dimanche...
On termine avec les implants bioniques hight-tech de la mort qui font visiblement figure d'ingrédiant innovant mais on se rendra rapidement compte qu'ils font partie de ses trucs à la mode depuis DEUS EX, le fun en moins: leur fonctionnement est en effet plus frustrant qu'autre chose! Il ne s'agit pas de compétences spéciales aux effets permanents et à l'efficacité progressive: ce sont des "boosters" d'endurance ou encore de visée aux effets temporaires dépendants d'une jauge représentant la tolérance de votre système nerveux. Inutile de vous précisez que ça limite beaucoup leur champs d'action...

Conclusion (prononcez comme Gabriel Lecouvreur dans le Poulpe)

Passé le fun des ragdoll physics, du snipe, du safari en buggy ou en speeder façon Star Wars: on s'ennuie ferme à trotter pendant des plombes dans les sous-bois pour finir bêtement en milles morceaux, pris dans le feu croisé d'une "ambuscade" ou encore à force de se prendre des rateaux à répétition à chaque ouverture de porte (j'ai oublié de préciser qu'il est impossible de faire feu en position inclinée...).
Le scénar, digne de la série Z de base, et les personnages principaux aussi charismatiques qu'un Steven Seagle constipé du dos finissent de vous lasser de ce FPS pseudo-futuriste.
Saluons tout de même le bel effort de ces charmants développeurs Polonais qui feront sûrement mieux la prochaine fois...

A voir (si vous êtes pas convaincus ;)

http://www.gamekult.com/pc/jeux/fiches/J000015060_test.html
http://www.jeuxvideo.com/testfiche.htm?articles/00003493 *humour drôle qui fait rire iNSiDE*