
Le joueur sera dans la peau de Bolt Logan, un mercenaire surentrainé qui s'est vu obligé de fuir aux confins de la galaxie suite à une sombre histoire de trahison. Logan fait à présent équipe avec une mercenaire qui l'a aidé à fuir ; il se retrouve impliqué dans une histoire impliquant trois mégo-corpo qui se disputent les droit d'exploitation d'un système solaire composé de quatre planétes. Chaque corpo possède une planète mais Terbon, la plus mystérieuse des quatres, reste encore inexploitée...
L'action se déroulera à la fois en extérieur et en intérieur, sur les quatre planètes du système ainsi que sur la station orbitale de l'une des mega-corpo. Les missions ne seront pas linéaires et ce sera à vous de choisir votre angle d'attaque et la facon dont vous voudrez aborder les difficultés : en finesse ou tout en force.
Grace à la taille des cartes et aux nombreuses combinaisons que vous proposeront vos implants cybernétiques, le joueur devrait bénéficier d'une grande liberté et le jeu d'un bon facteur de "replayabily".
Chrome implémente aussi des véhicules utilisables à la fois dans la campagne solo et en multiplayer. Côté multiplayer, en plus du deathmatch nous aurons droit aux classiques missions basées sur des objectifs.


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Avec tous les gros titres repoussés à 2004, l’année FPS 2003 sera donc marquée par la multiplication de titres globalement moyens, pas vilains mais sans intérêt remarquable, sauf à être en manque de ce type de jeu. Chrome s’inscrit dans la lignée de Devastation et Chaser, pour des raisons semblables : une campagne solo certes fournie, une réalisation graphique honorable voire convaincante, mais une totale absence d’IA en contradiction avec les prétentions affichées, et un gameplay ennuyeux pour peu qu’on ait déjà un peu pratiqué le genre. Des titres qu’on oubliera donc bien vite, même s’ils ne sont pas particulièrement mauvais.