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Chaser

 
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Date de sortie :
27/06/2003 (France : 28/03/2003)
Développeur :
Cauldron
Editeur :
Jowood
Note moyenne :
8/10 (
)
Description


La recette est prometteuse : une grosse campagne solo, scriptée et scénarisée, avec un mode multijoueur complet, le tout mélangeant armes contemporaines et un univers teinté de science-fiction. Le seul problème étant qu'il faudra vraiment avoir de la patience pour aller au bout de la campagne solo, ou se battre à trois sur un serveur public.


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Screenshots

Moyenne des notes

A ne pas manquer

8/10

Ce qu'en disent les lecteurs...

tarto6tron
Le 25/08/2004 à 17:59
Note : 6/10
voir http://www.factornews.com/minutetest.php?t=84

Chaser est donc un FPS correct, dont les défauts et l’absence d’IA sont compensés par la présence de cette grosse campagne et un bon dosage de la difficulté, mais qui lassera rapidement les habitués de ce type de jeu. C’est pourquoi je mettrais 10 ou 14 selon que vous êtes un gros mangeur de FPS ou un joueur occasionnel.
llama
Le 14/10/2003 à 09:51
Note : 7/10
Bilan mitigé mais positif quand même.

L'histoire
Le scénar vous met dans la peau d'un mec qui s'appelle John Chaser et qui se réveille un jour amnésique. Sans dévoiler la suite de l'histoire, on peut dire que ça lorgne (un peu) vers P.K.Dick, nottament vers Total Recall, et que l'ambiance s'inspire par moment du film blade runner de Ridley Scott, ce qui n'est pas, il faut bien le reconnaitre, une mauvaise référence. Dans l'ensemble on est tout de même content d'avoir un peu de vent frais dans les scénars de jeu.

Le gameplay et l'IA
Le gameplay est plutôt moyen, c'est là que s'rxpose le plus le manque d'expérience des designer. Les ennemis sont plutôt statiques, on une tendance désagréable à spawner derrière vous si vous avancez trop vite, et réapparaissent si vous revenez dans leur zone. On peut également regretter leurs tirs trop précis, tendance aimbot. Cela étant, ça contribue à rendre le jeu plus dur et donc plus flippant, tout en restant relativement jouable, même si c'est loin des canons actuels.
Coté armess, elles s'inspirent des armes actuelles sans verser dans le réalisme/fétichisme, la bruitages sont plaisant à mon goût, tout juste peut-on regretter les sensations un peu molles.
Les concepteurs ont compris que le shoot linéaire: "je suis le chemin et je casse tout" ne suffit plus au joueur "moderne", ils ont donc essayé d'inclure des phases de gameplay alternatif: infiltration, snipe... Honnêtement, elles sont plutôt moyennes, mais elles ont le mérite d'exister.
Les levels sont plutôt linéaires malgré les efforts artificiels pour donner un sentiment de liberté. Le jeu est long, certains diront longuet, mais en ces temps de jeux finis en 6h on ne se plaindra pas d'avoir quelquechose d'un peu plus consistant.

La réalisation
Pour un jeu n'ayant pas des moyens de blocbuster, la réalisation est très réussie, avec des textures plutôt bien foutue et un design artistique inspiré. Le moteur cloak NT est propre et efficace,et arrive à faire de très belle choses, nottament les effets de brouillard. Les ennemis sont bien foutus, avec multi-texturing, reflet sur les visière etc. Mention spéciale aux surfaces s'eau avec reflet sur surface en mouvement... Tout cela est très bien... sauf que la réalisation des niveaux est plutôt inégale et que certains sont franchement carrés... Bref tout n'est pas réussi, même si il y a des morceaux qui tutoient le meilleur de la production actuelle.

Le multi
Le multi est correct mais pas suffisamment original pour drainer beaucoup de joueur, encore une fois on a le syndrôme: c'est bien mais je vois pas de raison particulière de jouer à ça plutôt qu'à autre chose. Il s'agit d'un pseudo Counter Strike, il y abien quelques idées, mais le jeu n'a pas une licence suffisamment vendeuse pour créer une communauté vraiment étoffée (et l'intérêt du multi provient en grande partie de la qualité de ses joueurs).

Conclusion

Chaser mélange du bon et du nettement moins bon. On peut penser qu'il s'agit du premier shoot par cette équipe et que du coup il manque de finition sur certains points: l'IA, la modélisation inégale, la linéarité... Si le coté gameplay parait en deça des hits actuels, le coté technique et artistique est plus qu'honorable. Enfin l'ambiance travaillée donne une note original.
Chaser est différent de la production actuelle, mais finalement loin d'être désagréable.
__MaX__
Le 13/10/2003 à 17:33
Note : 8/10
INTRO
Chaser ou l'amnésiaque de service.

Tout commence loin... enfin loin du plancher des vaches ! deux chasseurs futuristes accostent sur les pontons d'une station en orbite autour de la terre. Des commandos tout de rouge vétus... commencent a descendre tout ce qui a deux jambes et deux bras dans leur champ de vision. C'est a ce moment là que l'on aperçoit le personnage que l'on incarne, qui apparement se réveil d'une gueule de bois comme je n'aimerais jamais prendre.
Evidemment, les p'tis gars habillés en rouge avec des flingues à faire palir Rambo sont là pour nous rappeler qu'on a oublié le réveil... donc Chaser s'éxecute et prend ses jambes à son cou ; notre histoire commence ici...

Premières impressions.

La toute première scène dans l'espace est vraiment jolie, la lumiere du soleil, la texture de la planète terre, jusqu'au moment ou l'on s'approche de la station, aïe ! les textures sont toutes floues... enfin bon, passons. Les rangers arrivent ; content de voir que les motions captures sont propres, les sons d'ambiance sont bien gérés, reflections et occlusions sonores sortent à merveille avec une petite Audigy Platinium Ex et un kit 5.1... Les plans de caméra sont bien pensés et les textures sont ce coup ci vraiment agréables et peaufinées... mais on ne vas pas abuser, toute les textures ne sont pas mirobolante pour l'instant...

Et ensuite ?

Après quelques minutes de jeu, la maniabilité semble correcte... le personnage répond bien, et peux de touches sont a binder pour maitriser l'intégralité des actions... tout du moins pour l'instant. Tiens ? c'est quoi ca ? touche "adrenaline mode"... essayons... <kchink ! bruit de machine a sous>, les Wachowski touchent encore des interêt ; le gameplay se ralentit, les sons se distordent... ca me rapelle une genre de Matrice ça...
Je continue à avancer... des bidons de gaz explosent, des commandos un peu pressés de me retrouver se voient écraser sous d'énormes architectures métalliques... les scripts sont propres et efficaces...
Pour les premières minutes de jeu... je suis plutôt optimiste :)

UN SOLO POUR DE VRAI...

<double clique sur le raccourci>

Au premier lancement, je m'attends a un FPS nouvel génération, a l'heure des HL², Doom III ² & Co (qui ne se décident pas à sortir), on ne peut espérer avoir qu'un jeu qui s'en rapproche le plus possible même si l'on sait qu'il ne leur arrivera pas à la cheville. Déjà au niveau du moteur... Quand je me suis lancé dans Chaser, je l'ai fais de bon coeur, puisqu'à première vue, le moteur en valait le coup, je fu largement déçu par Red Faction II qui n'arbore qu'un simple moteur avec un Geomod a peine poussé, ajoutons à ca les déception des Robocop & Co a jeter direct à la poubelle ou autres daubes en tout genre. Il me fallait un vrai SdM.

Mais il me fallait également du contenu, aussi bien par le gameplay que par le scénario... les Serious Sam-Like détendent et défoulent, mais ça ne durent en général pas plus de 3 minutes et 52 secondes. C'est le genre de record qu'à battu Will Rock sur mon disque dur ces derniers temps. Chaser arrive a conserver une trame conductrice au fil du jeu, mais reste tout de même très loin d'un bon No One Lives Forever ou le scénario était vraiment fouillé et les rebondissements contûmes.

On se retrouve donc avec une campagne classique qui suit le fil conducteur decidé par les dévellopeurs, ne laissant aucun choix au joueur et surtout laissant un arrière goût amère sur la fin, avec des mission longues et parfois tortueuses... j'irais même jusqu'à dire que je pouvais m'en taper la tête sur le bureau à certains moments...

Au final, Chaser est un vrai solo, purement et simplement. Je ne dirais même pas campagne, car pour moi campagne laisse présager des décisions dans mes actes, ce qui, à part décider comment on va éclater la tête des ch'tis marines, n'arrive pas tout au long du jeu.

CLOAKNT PAWAAAAAA !

C'est quand même beau, vraiment plaisant a jouer et fluide à souhait quand on à la carte qui va bien. Même sur des cartes "honnêtes" type ggeforce II MX ça tourne en 800x600 sans trop pousser les détails, mais au minimum préférez une carte type Radeon 64mo / ggeforce 3 pour jouer confortablement. Pour les puristes qui aiment tout à fond et résolutions extrèmes, ggeforce 4 de rigueur ou carte 3ème génération type Radeon 9700 pro... Avec une Radeon 9700 pro, jusqu'en 1600 tranquillement et tout les détails à fond... ceci dit, le framerate chute sensiblement dans certains passages ou les leveldesigner ce sont soudains décidés à mettre des centaines de vitres partout dans les pièces... qui comme par hasard son remplies de méchants-pas-bô qui vont se décider a tirer dedans et donc a faire transpirer la RAM de votre jolie carte graphique.

OST et SoundFX

Les musiques, j'ai vraiment vraiment apprécié, je crois que c'est ce qui m'a en fait le plus immergé dans le jeu jusqu'à la fin... Entre du Vangelis par moment, et du Harry Gregson Williams à d'autre, les compositeurs ont su transposer une ambiance mmusicale qui colle aux univers changeants de Chaser. Les effets sonores quant à eux restent très corrects, le caisson de basse bien poussé, ou le casque 5.1 sur les oreilles, on a de quoi profiter pleinement de grosses déflagrations et de son d'armes nets et propres. Le son environemental est bien présent, et effets tels que la réverbe ou l'occlusion des sons ; sont savement dosés pour ne pas trop exagérer l'effet comme j'avais pu le constater parfois dans Unreal II.

Au final...

Bon jeu, bien pensé au niveau du design, du moteur et des musiques, mais certains points le pénalise gravement. La linéarité fait mal au dents et peu lasser un bon nombre de joueurs. L'histoire restant totalement correcte est on ne peut plus classique dans le domaine de la SF, ceci dit ; cela reste captivant. Je comptais mettre 6 au début, mais Chaser sortant du lot parmis toutes ses daubes de SdM sortie à l'époque, je lui fais l'honneur d'un 8 pour m'avoir tenu une trentaine d'heures en hard sur mon 17".