Vendredi 24 juin 2016

Gooddick | 20 h 30

Quake Champions | Interview

Tim Willits parle de Quake Champions

Beaucoup d’informations intéressantes sont apparues lors d’une longue interview sur le développement de Quake. Tim Willits, le directeur d’id Software, a annoncé les grandes lignes directrices de ce prochain Quake.

Nous apprenons que Quake Champions aura une ambiance proche de celui du premier Quake. Les cartes seront donc très fortement inspirées de l’univers de Lovecraft. En revanche, le gameplay sera plus proche de Quake 3 avec l’ajout des différentes compétences pour les personnages.

Ces compétences sont différenciées en deux groupes : passives et actives. Tim Willits affirme que
leur utilisation n’influencera pas sur la façon dont on joue à Quake. Il confirme que le jeu n’aura pas de loadouts prédéfinis comme dans le reste de la série. Le trailer du jeu diffusé pendant l'E3 :


Plus globalement, il y a aura bien des timers (temps déterminé pour la réapparition d’un objet) pour les armes et les items mais ils ne seront pas visibles sur le HUD ou sur la carte. Le jeu aura du matchmaking, des tournois et des leagues.

Pour la monétisation du jeu, la question est toujours en cours de discussion.

L’interview est dans son ensemble rassurante sur le cœur du gameplay de ce futur Quake. De plus, Bethesda a su démontrer son talent sur ses derniers FPS (Doom, Wolfenstein…). Sans oublier que Bethesda vise d’abord le jeu sur PC car Quake Champions n'est pas prévu pour consoles. Il nous tarde de voir si le projet tiendra la route.

Plus d’informations pendant la QuakeCon du 4 au 7 août.
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Jeudi 23 juin 2016

Noddus | 18 h 15

Star Wars: Battlefront | Video

Star Wars Battlefront : un mode solo Instant Action serait en préparation

Un post sur le Reddit de Star Wars Battlefront fait mention d'une vidéo affichant une section "Instant Action" dans les menus du jeu. On pourrait y jouer seul ou en coopération, choisir sa map, son mode de difficulté et le mode de jeu dans différentes difficultés. On ignore si la vidéo est authentique ou non :


Il n'y a plus grand monde à croiser sur les serveurs multijoueurs, alors DICE n'a rien à perdre en exauçant les prières de la communauté qui réclame un mode solo depuis des mois.
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Noddus | 18 h 08

Squad | En vrac

Le Squad Development Kit est disponible en téléchargement

Les développeurs de Squad viennent de mettre en ligne le Squad Development Kit, tournant sur l'Unreal Engine 4 et permettant aux moddeurs de créer des assets directement supportés par le jeu.
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Gooddick | 15 h 38

Escape From Tarkov | Video

Escape from Tarkov : 14 minutes de gameplay scripté

Une nouvelle vidéo de gameplay vient d’être diffusée pour Espace from Tarkov, le MMOFPS du studio russe Battlestate. Rien de nouveau et d’intéressant à l’horizon dans cette vidéo. Il s’agit du même hangar déjà vu et revu avec quatre frags très mal coordonnés par l’équipe des dévs :


Le feeling des armes, la customisation très poussée de celles-ci, la pénétration des balles... Tout cela donne quand même envie d’en voir savoir plus sur ce titre. L’alpha d’Escape from Tarkov qui arrive le 4 août nous en dira peut-être davantage.
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Fcp | 13 h 57

ARK: Survival Evolved | Patch

Nouvelle mise à jour pour Ark : Survival Evolved

Annoncée la semaine dernière lors de l'E3, la nouvelle mise à jour de Ark vient de sortir et se dévoile encore davantage avec un nouveau trailer :


Comme convenu on a, entre autre, droit à un énorme dinosaure sur lequel construire des bases plus grandes qu'auparavant (c'était déjà possible avec certains dinosaures) et surtout à un nouveau biome : Redwood. L'équivalent de la forêt d'Endor, pour faire simple.

Comme à l’accoutumé on a aussi deux ou trois trucs qui sont repoussés à une prochaine mise à jour, notamment en ce qui concerne la reproduction de dinosaures (déjà possible mais qui sera encore plus poussée avec la phase 3).

Le changelog complet ici !
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Mercredi 22 juin 2016

Arthur Jeannin | 10 h 18

Mirror's Edge: Catalyst | Video

Qu'est-ce que Mirror's Edge: Catalyst aurait dû apprendre de Burnout Paradise ?

La dernière vidéo de Game Maker's Toolkit se concentre sur Mirror's Edge Catalyst, ses ratés et les leçons qu'il aurait pu apprendre d'autres jeux en open-world comme Burnout Paradise. C'est une bonne analyse (comme la majorité de la chaîne de Mark Brown, en passant) en attendant notre papier qui révolutionnera l'Internet tout entier sur le jeu.

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mercredi 22 juin 2016 mardi 21 juin 2016 lundi 20 juin 2016
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