La VR commence à avoir un certain succès et les périphériques sont de plus en plus nombreux, nécessitant chacun un développement différent avec des contraintes différentes. Evidemment, ces différences rendent le développement compliqué. Aussi Khronos, en partenariat avec divers développeurs et constructeurs, se lance dans le développement de OpenXR.

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Avant/Après

Cette application permettra d’uniformiser le développement pour chaque moteur et offrira une compatibilité pour chaque périphérique, évitant les complications pour les développeurs et pour les joueurs. Pour l’instant il n’y a pas grand chose à se mettre sous la dent, mais il est possible que ce système change des choses dans le marché VR, le rendant moins confus et peut être plus abordable.

Le projet n’en est qu’à son tout début, attendons donc de voir ce que cette application fera pour le monde de la VR.

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