C’est tout sauf pratique, ça ne sert pas à grand chose mais c’est le genre d’utilisations intelligentes de la VR qu’on aimerait voir plus souvent : un certain Ádám Horváth a sorti une version HTC Vive pour Command & Conquer: Alerte Rouge 2, développée sur l’Unreal Engine 4. On peut même voir nos petites unités s’agiter sous nos pieds.


Dans le même genre, il y avait aussi Flagship, projet de jeu de stratégie spatiale à la première personne. Ça avait l’air prometteur et plutôt bien fichu mais au vu de la campagne Kickstarter foirée et du compte Twitter du développeur (on y trouve cependant nombre d’astuces relatives au brassage d’alcool maison), ça a surtout l’air mort.

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