DOOM est un excellent jeu, pour peu qu’on se limite à la campagne solo. Côté multijoueur, c’est beaucoup plus laborieux.

Rocket Jump Ninja, un vrai bonhomme qui passe ses journées à fragger sur Quake et à tester des souris, a sorti une vidéo où il présente d’éventuelles pistes pour limiter la casse.


Bien qu’il ne le relève pas, on avait de notre côté déjà noté le sound-design pauvre, le système de déplacements trop simpliste et la localisation maladroite des sons qui rend la détection des ennemis très compliquée. Rocket Jump Ninja balance d’autres idées : modifier le principe des loadouts, repenser le mapping des touches et virer quelques modes de jeu inutiles au profit de classiques comme un Capture the Flag… Les changements proposés sont mineurs mais mis bout à bout, ils pourraient permettre au multijoueur bancal de DOOM de gagner en intérêt.

Pour le reste, il y a SnapMap.

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