Certaines décisions de développement auraient nui à Far Cry 4. Selon Stephen McAuley, la volonté d’Ubisoft de sortir le jeu à la fois sur les nouvelles consoles et leurs prédécesseurs aurait créé des contraintes au cours du développement. Améliorer le jeu autant que possible pour PS4/XB1 tout en le rendant compatible avec la PS3/XB360 a donc demandé quelques sacrifices.

Ce constat est intéressant venant du responsable technique d’Ubisoft Montréal. Privilégier une plateforme revient à s’abstraindre d’une tonne de contraintes et à être bien plus libre, mais également à perdre des ventes en réduisant son audience potentielle. De toutes façons, on est tous d’accord sur le fait que le problème majeur du jeu, c’était son port PC atroce.

Article précédentDying Light s’étoffe
Article suivantExplosions et destruction dans Megaton Rainfall