Pendant leur discours à la GDC 2015, les dirigeants du studio Croteam (à qui l’on doit Serious Sam) ont expliqué que The Talos Principle n’aurait jamais dû exister. C’est en développant le Jammer, une arme de Serious Sam 4, qu’ils se sont rendus compte que le prototype se suffisait à lui-même. Du coup, ils ont créé The Talos Principle à partir de là. Aujourd’hui, ils appellent ça le Reactive Development.

Un article de Polygon sur le sujet parle aussi d’un bot créé par les développeurs pour tester le jeu à leur place pendant des milliers d’heures.

Article précédentL’Unreal Engine 4 devient gratuit, Unreal Tournament se met aux chapeaux
Article suivant15 niveaux de prestige en plus pour CoD: Advanced Warfare