Steve Gibson de Gearbox a parlé avec IGN du système de progression de Battleborn. Le système Helix est un mix entre celui de Borderlands et d’un MOBA avec une succession de skills déblocables qui sont remis à zéro entre chaque mission/partie multi. Cette progression sera accompagné d’un système de rang global, persistent entre les missions et même les modes de jeux.

Si vous avez déjà joué à un MOBA, c’est très similaire et ça fait un peu peur. Steve tente de se justifier en parlant d’une plus grande diversité, et de pouvoir changer à tout moment son style de jeu sans que ça affecte sa progression. L’explication est logique, mais venant de Gearbox, difficile de leur faire confiance sur un nouveau système aussi différent du peu de choses qu’ils ont bien réussi. D’après Steve, des détails sur la bêta et la date de sortie du jeu complet ne vont pas tarder.

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