Ubisoft consacre une vidéo pour expliquer la façon dont Rainbow Six: Siege gère le recul. Dans la version jouable à l’E3, il s’agissait plus de dispersion que de recul : les balles étaient réparties aléatoirement dans un cône. C’était du pur hasard et ce n’était ni réaliste, ni intéressant pour le joueur.

A présent, lorsque vous utilisez les organes de visée de votre arme, les balles partent exactement là où vous pointez. Après chaque tir, votre arme bouge légèrement, essentiellement vers le haut, mais les balles partout toujours là où se situe la visée du flingue. Il est possible d’apprendre le spray pattern de chaque arme et de le maîtriser pour minimiser le recul. Seuls les tirs à la hanche seront encore soumis à un cône de dispersion aléatoire. Démonstration :

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