Ça faisait un bout de temps que nous ne vous avions pas parlé de projets Kickstarter voués à l’échec. Le dernier en date se nomme Identity et se vante d’être un MMORPG dans lequel quasiment tous les personnages sont des joueurs libres de faire ce qu’ils veulent : acheter des fringues, aller au Karaoke, participer à des courses automobiles ou prendre un fusil pour chasser, combattre le crime ou braquer une banque.

Les développeurs ont récupéré 18.800 dollars canadiens durant les deux premiers jours et il leur en reste 27 pour obtenir les 132.000 restant. Enfin, quand je dis « les développeurs », il s’agit essentiellement de John VanderZwet, un gars qui a monté sa boite il y a quatre mois suite au succès de ses serveurs Altis Life RPG pour ArmA 3.

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