Jean-François Dugas de chez Eidos Montreal a confirmé dans un tweet que Deus Ex: Mankind Divided serait ghostable tout comme son prédecesseur. Par là, j’entends que le jeu complet peut être terminé sans tuer un seul ennemi, y compris les boss. C’était l’une des critiques faites sur Human Revolution qui cassait totalement le rythme du jeu quand on tentait d’être furtifs et se retrouvait face à un boss énorme nécessitant dix grenades pour mourir. La faute au manque de temps qui les avait forcé à se restreindre à des boss bêtes et méchants.

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On peut donc espérer des combats plus intéressants et un jeu ainsi plus libre. Cet aspect était franchement sympa dans Deus EX HR et devrait permettre à Mankind Divided de garder le même intérêt au niveau du gameplay. Reste à espérer que son scénario ne se limite pas à du réchauffé sans saveur.

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