Pete Hines de Bethesda a confirmé que le modding dans DOOM n’irait pas plus loin que l’outil SnapMap. On s’en doutait bien, mais c’est tout de même dommage. Il a beau comparer l’outil avec Minecraft (très simple à utiliser, mais exploitable pour faire des choses complexes), on ne pourra pas clairement pas faire tout ce qu’on veut niveau mods avec un SnapMap peu flexible. Mais il a au moins le mérite d’être compatible avec les versions consoles (qui ne le méritent pas vraiment).

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