Gary Steinman de Bethesda a interviewé quatre gars de chez Id Software pendant l’E3 à propos des mécaniques de jeu de DOOM. Selon eux, le principe est de toujours être en mouvement pour utiliser l’espace. Ils parlent de rythme, d’improvisation et d’un jeu demandant un skill constant. Évidemment, personne ne mentionne de petites choses comme la roue d’armes qui stoppe le temps dans ce DOOM 3.2.