VALVe vient de déposer sur github les sources de ToGL, l’outil utilisé pour faire tourner DOTA 2 sous OpenGL, alors que le jeu est basé sur Direct3D 9.0c :

Taken directly from the DOTA2 source tree; supports:
– Limited subset of Direct3D 9.0c
– Bytecode-level HLSL -> GLSL translator
– Some SM3 support: Multiple Render Targets, no Vertex Texture Fetch

This most likely won’t build by itself and is provided as-is and completely unsupported. Feel free to use it for your reference, incorporate it into your projects or send us modifications.

Dans l’état, il n’est pas possible de le compiler, mais peut-être que certains développeurs s’en inspireront pour faire tourner leurs jeux DirectX sous Linux.

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