The Chinese Room revient sur le développement d’Amnesia: A Machine for Pigs. Ce qui a fonctionné, ce qui n’a pas marché, avec une conclusion plutôt optimiste sur le succès critique et commercial du jeu.

Parmi les soucis, ils soulèvent un problème de level design qui permettait aux joueurs de deviner s’ils se trouvaient dans une section avec ou sans monstre et donc de prévoir l’apparition des ennemis… Pas terrible pour un jeu d’horreur.

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