Les archives du lundi 11 mars 2013 des news de NoFrag
<< 10/03/2013 | 12/03/2013 >>
Netsabes | 22 h 30
Chivalry: Medieval Warfare |
Chivalry : le SDK approche
Les développeurs de Chivalry ont mis en ligne ce week-end une petite vidéo
expliquant où ils en sont : changements dans le studio, prochains patchs,
etc.
Si vous êtes chez Free, AozRoon a écrit un petit résumé des principaux points évoqués dans la vidéo :
Si vous êtes chez Free, AozRoon a écrit un petit résumé des principaux points évoqués dans la vidéo :
- ils travaillent maintenant tous au même endroit, physiquement
- ils ont embauché
- un outil de mod/sdk prochainement
- bientôt plus de personnalisation
Netsabes | 21 h 26
SiN | Video
En direct des archives : une vidéo de l'alpha de SiN: Source (2005)
Sorti en 1998 en même temps qu'Half-Life, SiN n'avait pas vraiment marqué les
esprits : moins impressionnant qu'HL, moins gore que Soldier of Fortune, moins
marrant que Duke Nukem ou Shadow Warrior (les développeurs, Ritual, étaient des
anciens de 3D Realms) et moins joli que Kingpin... SiN n'avait pour lui que sa
méchante sexy. C'est d'ailleurs là-dessus que Ritual organisa tout le marketing
de la suite, SiN Episodes: Emergence, sortie en 2006 et utilisant le Source
Engine. Emergence se vendit assez mal et Ritual fut racheté l'année suivante :
depuis, ils font des jeux
pour enfants.
Avant ça, pour se frotter au Source, Ritual commença à développer en interne un remake de SiN avec le moteur d'HL2. Une vidéo du prototype (jamais terminé) a refait surface il y a deux jours (merci Gladius).
Pour mémoire, l'original avec le moteur de Quake II ressemblait à ça (coupez le son).
Avant ça, pour se frotter au Source, Ritual commença à développer en interne un remake de SiN avec le moteur d'HL2. Une vidéo du prototype (jamais terminé) a refait surface il y a deux jours (merci Gladius).
Pour mémoire, l'original avec le moteur de Quake II ressemblait à ça (coupez le son).
Netsabes | 21 h 07
Prey 2 |
Une inspiration inédite de Prey 2
L'un des développeurs de Prey 2 raconte sur son
blog (merci channie pour le lien) qu'il a mis beaucoup de Blade Runner dans
le design de Prey 2. Ouh, une ville sombre et futuriste qui s'inspire de Blade
Runner, ça c'est original. Notez que le jeu n'est plus en développement depuis
maintenant plus d'un an.
Netsabes | 20 h 59
Left 4 Dead 2 | Promo
Left 4 Dead 2 pour 5€
Left 4 Dead 2 est à cinq
euros pour toute la semaine.
Netsabes | 20 h 59
Deadfall Adventures | Annonce
Deadfall Adventures sera Steamworks
Deadfall Adventures a maintenant sa fiche
Steam : le jeu supportera le Steam Cloud et quelques autres features
Steamworks.
Netsabes | 20 h 58
Sanctum 2 | Video
Un teaser pour Sanctum 2
Sanctum 2 devrait être dévoilé bientôt (à la GDC ? c'est dans 15 jours). En
attendant, un teaser CGI :
Netsabes | 19 h 21
Bioshock Infinite | Interview
Encore une interview de Ken Levine
Chaque interview de Ken Levine donne lieu à un exercice curieux : chaque grand
reporter ayant eu l'immense honneur de discuter 10 minutes avec pareil génie
semble se forcer à vouloir écrire un article à la mesure de cet homme qui
restera dans les mémoires de l'humanité. Ainsi en va-t-il d'Eurogamer,
dont l'entretien avec Monsieur Levine donne lieu
àRzezezezezezeezezerrrararajejrahrmah.
Netsabes | 19 h 19
Halo 4 | DLC
Halo 4 : dernier DLC le 8 avril
Le troisième (et probablement dernier) DLC pour Halo 4, le "Castle Mappack"
sortira le
8 avril, avec une semaine de retard sur le planning initial. Comme tous les
autres, il contiendra 3 maps.
Netsabes | 18 h 12
Star Wars: First Assault | Annonce
Nouveau FPS : Star Wars: First Assault
Kotaku révèle
aujourd'hui Star Wars: First Assault, un FPS XBLA multijoueurs en développement
chez LucasArts depuis un moment. Ca, c'était la mauvaise nouvelle. La bonne
nouvelle : il est très probable qu'il ne sorte jamais.
Après le fiasco de Battlefront III, LucasArts avait lancé le développement de First Assault : un FPS seulement multi, tournant sous Unreal Engine, sans véhicules, sans Jedi, à la Call of Duty version Space-Opera. Si First Assault était un succès, alors LucasArts relancerait la production d'un vrai Battlefront III (pour les plus jeunes, rappelons qu'il s'agissait de FPS multi moches et ratés mais à succès sur consoles).
First Assault devait sortir au printemps sur XBLA, précédé par une bêta fermée à l'automne dernier. Hélas/Heureusement, le rachat de LucasFilms (et par extension de LucasArts) par Disney a mis tous les projets en pause, et Star Wars: First Assault semble désormais bien parti pour ne jamais voir le jour.
Après le fiasco de Battlefront III, LucasArts avait lancé le développement de First Assault : un FPS seulement multi, tournant sous Unreal Engine, sans véhicules, sans Jedi, à la Call of Duty version Space-Opera. Si First Assault était un succès, alors LucasArts relancerait la production d'un vrai Battlefront III (pour les plus jeunes, rappelons qu'il s'agissait de FPS multi moches et ratés mais à succès sur consoles).
First Assault devait sortir au printemps sur XBLA, précédé par une bêta fermée à l'automne dernier. Hélas/Heureusement, le rachat de LucasFilms (et par extension de LucasArts) par Disney a mis tous les projets en pause, et Star Wars: First Assault semble désormais bien parti pour ne jamais voir le jour.


