JV.com a pu assister (apparemment tout seul en France) à une présentation non jouable de Dying Light, qui résume ce que l’on sait sur le jeu : on est un humain contaminé par le virus zombie qui court dans tous les sens pour échapper aux zombies, et qui, le reste du temps, crafte des armes pour leur ouvrir le crâne. Bref, c’est Dead Island 2 chez un autre éditeur.

Après cette démonstration, j’ai pu poser quelques questions à Blazej Krakowiak, international brand manager chez Techland. La première fut : « Mais, c’est un FPS ? ». En effet, j’avais vu le développeur fracasser des zombies à la batte et au marteau, et les découper à la machette et à la hache. Mais de flingue, point. La réponse est en demi-teinte : oui, il y aura bien des pétoires, mais les munitions seront rares.

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