Valve annonce avoir distribué 10 millions de dollars aux quelques centaines d’internautes qui ont créé (et vendu) des objets Team Fortress 2 dans le Steam Workshop (ils en profitent pour signaler avoir amélioré le processus de validation des objets, et encouragent tout le monde à s’y mettre). Dix millions de dollars, c’est impressionnant, mais pas autant que ce que ça rapporte à Valve, qui touche 75% des revenus des objets du Workshop, et ne reverse que 25% aux créateurs.

Autrement dit, Valve a gagné 30 millions de dollars (à peu près le budget d’Half-Life 2 il y a dix ans) en moins de deux ans, simplement en cliquant sur un bouton de validation.

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