Pour les développeurs qui nous lisent, Gamasutra publie un article à propos de la génération procédurale d’armes. Dans le cas étudié, il s’agit d’un système équivalent à celui de Borderlands, mais à vocation expérimentale :

En jouant sur dix caractéristiques (vitesse du projectile, effet de la gravité sur le projectile, air d’effet, rebond, cadence de tir, etc.), le jeu génère une arme aléatoire. Le programme juge ensuite de son utilité en analysant le temps durant lequel le joueur utilise l’arme, et le nombre de frags qu’il réalise. L’expérience leur a permis de concevoir un mortier et une espèce de lance mines… Tout ça pour ça ?

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